Конференция с разработчиками Hearthstone
#1
Отправлено 07 Июнь 2013 - 06:18
В этой статье разработчики рассказывают о многих аспектах Hearthstone: разных видах карт и способах их получения, режимах игры, а также почему в игре нельзя будет обмениваться картами.
#2
Отправлено 07 Июнь 2013 - 08:47
Цитата
Что очень плохо характеризует гейм-дизайнера Бена Броуда с точки зрения его знакомства с настольными ККИ.
Цитата
В английском языке TCG и CCG означают одно и то же. И обе конструкции переводятся на русский как "Коллекционная Карточная Игра".
А потом они объясняют как клёво будет сделать ККИ без обмена карт между игроками.
Ага. И в Д3 без деревьев навыков и ручного распределения характеристик огромная реиграбельность. Проходили уже.
Цитата
Если для победы над любым противником будет достаточно базового набора карт, то в игре банально не к чему будет стремиться.
Цитата
Бен Броуд: Сейчас вы просто открываете Управление Коллекцией (Collection Manager), где вы можете выбрать любые свои карты и «распылить» (disenchant) их, или же «создать» (craft) определенную карту. За каждую распыленную карту вы получите Чародейскую Пыль (Arcane Dust) в зависимости от редкости карты. Также вы можете создать золотую версию карты, она будет стоить намного больше Пыли, но и при распылении такой карты вы получите больше Пыли.
Эрик Доддс: Чтобы прояснить, что такое золотые карты: Это просто более модные версии карт с более крутыми эффектами на них, но в игре они действуют точно так же, как и нормальные карты.
Бен Броуд: И еще золотые карты выглядят очень круто. У них классная анимация на самой карте и они просто фантастические.
А может сразу дать игрокам вообще все карты?
В чём смысл игры?
За перевод спасибо
Сообщение отредактировал NALMAN: 07 Июнь 2013 - 08:54
#3
Отправлено 07 Июнь 2013 - 10:15
NALMAN (07 Июнь 2013 - 08:47) писал:
А может сразу дать игрокам вообще все карты?
В чём смысл игры?
НУ и CCG b TCG все таки разные понятия. Во времена когда были только настолки понятия действительно имели одно значение - ты коллекционируешь и можешь торговаться/обмениваться с другими владельцами каточек. С появлением виртуальных вариантов, эти понятия разделились, и означают возможность обмена между игроками.
Цитата
#4
Отправлено 07 Июнь 2013 - 11:04
NALMAN (07 Июнь 2013 - 08:47) писал:
Что очень плохо характеризует гейм-дизайнера Бена Броуда с точки зрения его знакомства с настольными ККИ.
Что такое бустер, знаю даже я. Глупо думать, что об этом не знает Броуд. Думаю, тут осознанное употребление другого термина, потому что бустер покупается за деньги, когда как "пачки" можно получить не только за деньги. Может быть, бустерами как раз будут называться те наборы карт, которые будут покупаться за деньги? Посмотрим.
NALMAN (07 Июнь 2013 - 08:47) писал:
В английском языке TCG и CCG означают одно и то же. И обе конструкции переводятся на русский как "Коллекционная Карточная Игра".
А потом они объясняют как клёво будет сделать ККИ без обмена карт между игроками.
Ага. И в Д3 без деревьев навыков и ручного распределения характеристик огромная реиграбельность. Проходили уже.
Вот этот вопрос меня тоже озадачил сильно. Потому что я стал рыться на эту тему, и не нашел никаких отличий между TCG и CCG. Но, видимо, тут "своя" терминология, и TCG это игра, в которой можно меняться картами, а CCG - в которой можно их "коллекционировать", но не меняться. О_о
Отсутствие обмена картами меня смущает, кстати...
NALMAN (07 Июнь 2013 - 08:47) писал:
Если для победы над любым противником будет достаточно базового набора карт, то в игре банально не к чему будет стремиться.
Ну о победе над "любым" противником, вроде бы, речи не идет. Речь о том, что можно слепить сильную колоду и из базовых карт, а вот насколько сильную - неизвестно.
NALMAN (07 Июнь 2013 - 08:47) писал:
А может сразу дать игрокам вообще все карты?
В чём смысл игры?
Думаю, из Пыли не получится снова сделать те же карты, скорее всего, можно будет из нее сделать меньше карт, т.е. ресурсы будут тратиться. Там еще в картах бывают кристаллы, они тоже "вынимаются" при распылении, как я понял. Видимо, еще один ресурс для крафта.
Но каким-то образом должны добываться и сами карты без крафта, возможно, в Кузне?
В общем, надо поиграть сначала, думаю, сразу все станет понятно.
NALMAN (07 Июнь 2013 - 08:47) писал:
Пожалуйста!
#5
Отправлено 08 Июнь 2013 - 10:48
Цитата
Lukoil (07 Июнь 2013 - 10:15) писал:
Blizzard же сделает игру, в которой нужно будет тратить деньги, они по другому просто не смогут, им перед инвесторами отчитываться нужно.
"Хотите карту Смертокрыла? Нет проблем! Распыляйте карты в течении трёх месяцев игры и накопите необходимое количество пыли. Или купите карту сразу за 5$"
Но это пока рано обсуждать, после выхода смотреть надо будет.
Цитата
Цитата
А что нам обещают тут? Грубо говоря: "вот вам персонаж D3 с 100 уровнем совершенства, он уже одет в почти лучшие шмотки, а самые лучшие вы сможете скрафтить с 100% вероятностью через две недели игры, играйте, получайте удовольствие!"
И много игроков будет играть больше двух недель в такое?
Цитата
В этом смысле повторяется история "инферно такое сложное, мы его сами пройти не можем". То есть может они даже и не лгут, но сами заблуждаются.
Сообщение отредактировал NALMAN: 08 Июнь 2013 - 10:51
#6
Отправлено 08 Июнь 2013 - 11:07
Цитата
War Metal Tyrant.
В обоих играх отсутсвует возможность торговли между игроками. Это те в которые я играл.
#7
Отправлено 08 Июнь 2013 - 11:16
Цитата
Да на самом деле посмотри на Hearthpwn.com наборы карт и сам убедишься, что базовый набор ничем не уступает легендарному при должном исполнении. Вообще тенденция такая, что любая легендарка не дольше двух раудов держится на поле боя. Нет такого что ты выпустил десвинга и моментально победил, его в тот же ход рога может убить базовой картой, маг превратить в овцу, друид убить и получить ещё 2 карты за это, охотник может снизить кол-во хелсов до 1 и убить выстрелом за 1 ману, паладин может снизить атаку до 1 и десвинг превращается просто в толстоватого монстра которого можно игнорить всю игру, прист вообще может на свою сторону десвинга переманить, Шаман - превратить в лягушку без атаки, Воин - ранить способностью и тут же убить. ВОт только лок не может моментально убить десвинга с базовым набором, ему один ход все же придется перетерпеть, хотя с воидвокером можно и переждать.
Это я перечислил базовые возможности которые есть чтобы справится с любым противником.
Цитата
Вы просто хотите очередную ф2п игру в которой можно нагибать за бабло....близзы хотят казуальную развлекаловку на 20-30 минут в день.
#8
Отправлено 08 Июнь 2013 - 14:23
#9
Отправлено 09 Июнь 2013 - 04:35
NALMAN (08 Июнь 2013 - 10:48) писал:
Ну да, ну да, а организатор турнира перед этим этот бустер конечно же не покупает, а находит на улице.
NALMAN (08 Июнь 2013 - 10:48) писал:
Где там такое говорится? Цитату, пожалуйста.
#10
Отправлено 09 Июнь 2013 - 04:36
Lukoil (08 Июнь 2013 - 11:16) писал:
Я смотрю, ты в игре хорошо разбираешься и знаешь о ней много больше, чем говорят близзы публично. Может, напишешь статейку-другую?
#11
Отправлено 10 Июнь 2013 - 02:25
Цитата
D3 уже сделали по принципу "казуальная развлекалочка на 20-30 минут в день", спасибо, больше нам такого не надо.
Цитата
War Metal Tyrant.
В обоих играх отсутсвует возможность торговли между игроками. Это те в которые я играл.
И как играется в игры подобного плана? Я вот не могу себе даже представить.
Цитата
И сколько полиморфов будет в колоде у мага? Хватит ли ему на 6 моих легендарных существ?
Цитата
Если бы близы не спохватились и не ввели в D3 уровни совершенствования, сейчас в неё не играл бы никто, хотя казалось бы "мочи элиту@получай удовольствие".
Цитата
Очень глубокие познания, хорошо было бы всё это систематизировать.
kapxapot (09 Июнь 2013 - 04:35) писал:
kapxapot (09 Июнь 2013 - 04:35) писал:
Где там такое говорится? Цитату, пожалуйста.
Цитата
Брр, не верю я, что такое возможно.
#12
Отправлено 17 Июнь 2013 - 04:47
NALMAN (10 Июнь 2013 - 02:25) писал:
Сильные колоды из базовых карт. Базовые карты сильнее даже легендарок. Разности в силе нет = любой колодой можно победить любую.
Брр, не верю я, что такое возможно.
Что-то не вижу там слов "кого угодно". И слов, что все базовые карты сильнее легендарок, там тоже нет. Так что вывод "любой колодой можно победить любую" высосан из пальца.
Впрочем, поживем - увидим.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных