1
Команда Titan сокращена втрое, проект отложен до 2016 года
Автор kapxapot, 29 май 2013 08:02
Сообщений в теме: 36
#31
Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 19:34
LiF выглядит вполне себе ничего так для песочницы, особенно по сравнению со многими своими конкурентами. Хотя, есть еще Starforge, который довольно быстро дорабатывается, и стоит в два раза меньше. Фактически, тоже песочница в открытом мире в космосе, но без блоков. Графа, правда, так себе, но геймплей ничего так. Фич бы побольше, и цены бы ей не было. Советую Starforge глянуть на стиме. Вот релиз-ролик.
LiF меня тоже привлек, особенно после модов имитации жизни в Skyrim. Доводиться до ума она будет ОЧЕНЬ долго, т.к. это эм... песочница-ММО, т.е. нечто неслыханное. Не знаю, как они все элементы разработать смогут и сколько игра будет жрать ресурсов видеокарты и проца, особенно если ей накачать графику.
LiF меня тоже привлек, особенно после модов имитации жизни в Skyrim. Доводиться до ума она будет ОЧЕНЬ долго, т.к. это эм... песочница-ММО, т.е. нечто неслыханное. Не знаю, как они все элементы разработать смогут и сколько игра будет жрать ресурсов видеокарты и проца, особенно если ей накачать графику.
#32
Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 02:36
Life is Feudal провалится, либо никогда не выйдет из альфатестирования
Такие концепции очень хороши на словах, но на деле из относительных ММО песочниц выстрелила только одна - Ultima Online, но только потому, что была первой ММО такого типа, как и WoW в своё время.
Недавно вот какая-то корейская ММО-песочница, которой прочили убийство всего и вся, полностью сдулась. Не помню как называется, что-то типа анархии онлайн. Тоже возможности для игрока в игре зашкаливают: можно быть торговцем, фермером, пиратом, можно строить дома, естественно нонтаргет, ну и так далее в таком духе. А люди просто играть не стали и всё, вот дураки
Ну вот в EVE что-то подобное, но что бы было с игрой, если бы там не было НПС и внутриигровых ограничителей для беспредела игроков? Месяца два был бы хаос, дебош, разврат, веселье, а потом тишина и отток игроков, потому что всем стало бы скучно. Новичкам - потому что их постоянно нагибают папки. Папкам - что им никто ничего не может противопоставить.
Суровая правда жизни в том, что игроку необходимо, чтобы его в игре развлекали. Вот есть парк с аттракционами (WoW) и есть серьезная игра с некоторой степенью свободы и отыгрыша (Everquest 2). И где сейчас первый, а где второй? А ведь когда-то между ними шла борьба за подписчиков.
Ну и без внешних ограничителей люди чаще превращаются в стадо, чем в государство со своими институтами.
Ограничение ресурсов в ММО по средневековью смотрится вообще глупо. А игроки там от старости умирать не будут? Или при достижении 60 уровня - уходить на пенсию и получать новые навыки "энурез" и "склероз"? Смерть окончательная? По хардкору, так по хардкору, чего мелочиться.
А ограничение ресурсов превращает игру из ММО в такую большую сессионку, где в определенный момент будут определены выигравшие и мир сбросится, так как иначе всё просто стагнирует и игроки разбегутся.
Сумбурно всё изложил, но вот такое у меня ИМХО.
Такие концепции очень хороши на словах, но на деле из относительных ММО песочниц выстрелила только одна - Ultima Online, но только потому, что была первой ММО такого типа, как и WoW в своё время.
Недавно вот какая-то корейская ММО-песочница, которой прочили убийство всего и вся, полностью сдулась. Не помню как называется, что-то типа анархии онлайн. Тоже возможности для игрока в игре зашкаливают: можно быть торговцем, фермером, пиратом, можно строить дома, естественно нонтаргет, ну и так далее в таком духе. А люди просто играть не стали и всё, вот дураки
Ну вот в EVE что-то подобное, но что бы было с игрой, если бы там не было НПС и внутриигровых ограничителей для беспредела игроков? Месяца два был бы хаос, дебош, разврат, веселье, а потом тишина и отток игроков, потому что всем стало бы скучно. Новичкам - потому что их постоянно нагибают папки. Папкам - что им никто ничего не может противопоставить.
Суровая правда жизни в том, что игроку необходимо, чтобы его в игре развлекали. Вот есть парк с аттракционами (WoW) и есть серьезная игра с некоторой степенью свободы и отыгрыша (Everquest 2). И где сейчас первый, а где второй? А ведь когда-то между ними шла борьба за подписчиков.
Ну и без внешних ограничителей люди чаще превращаются в стадо, чем в государство со своими институтами.
Ограничение ресурсов в ММО по средневековью смотрится вообще глупо. А игроки там от старости умирать не будут? Или при достижении 60 уровня - уходить на пенсию и получать новые навыки "энурез" и "склероз"? Смерть окончательная? По хардкору, так по хардкору, чего мелочиться.
А ограничение ресурсов превращает игру из ММО в такую большую сессионку, где в определенный момент будут определены выигравшие и мир сбросится, так как иначе всё просто стагнирует и игроки разбегутся.
Сумбурно всё изложил, но вот такое у меня ИМХО.
#34
Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 08:20
Цитата
Такие концепции очень хороши на словах, но на деле из относительных ММО песочниц выстрелила только одна - Ultima Online, но только потому, что была первой ММО такого типа, как и WoW в своё время.
Недавно вот какая-то корейская ММО-песочница, которой прочили убийство всего и вся, полностью сдулась. Не помню как называется, что-то типа анархии онлайн. Тоже возможности для игрока в игре зашкаливают: можно быть торговцем, фермером, пиратом, можно строить дома, естественно нонтаргет, ну и так далее в таком духе. А люди просто играть не стали и всё, вот дураки
Недавно вот какая-то корейская ММО-песочница, которой прочили убийство всего и вся, полностью сдулась. Не помню как называется, что-то типа анархии онлайн. Тоже возможности для игрока в игре зашкаливают: можно быть торговцем, фермером, пиратом, можно строить дома, естественно нонтаргет, ну и так далее в таком духе. А люди просто играть не стали и всё, вот дураки
Цитата
А ведь когда-то между ними шла борьба за подписчиков.
#36
Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 08:38
Tergand (25 Сентябрь 2014 - 08:20) писал:
LiF это что-то вроде средневекового Майнкрафта с улучшенной графикой, поэтому я и не могу назвать это полноценной MMO. Вдобавок, в нем вроде обещали обычный мультиплеер.
Wolferrr (24 Сентябрь 2014 - 13:21) писал:
Секундочку! Игр песочниц много: Майнкрафты, расты и пр. Сейчас-то идет речь о ММО. В данный момент можно говорить лишь про несколько подобных ммо...
Tergand (25 Сентябрь 2014 - 08:20) писал:
В 2005-2006 годах? У меня EQ где-то так и не открытый лежит
#37
Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 09:45
Тут
Мы все говорим правду
А если серьезно, то ребята пилят ММО, и будут этим заниматься еще долго. Заодно они зачем-то сделали мультплеерную игру а ля майнкрафт или раст, сервера которой могут хостить все, кто захочет, и вот ее сейчас в стиме и распространяют. Я так понял, что у них проблемы с финансами, и ребята решили за счет такого разделения заработать на полноценную ммо.
added: Хотя по мне, так сама идея бредовая. Парни могут просто увязнуть в фидбеках от кучи игроков и придется тратить все свои силы на поддержку и доработку, в итоге на разработку ммо тупо не останется времени.
NALMAN (25 Сентябрь 2014 - 08:38) писал:
Хех, вот и кому из вас верить
Мы все говорим правду
А если серьезно, то ребята пилят ММО, и будут этим заниматься еще долго. Заодно они зачем-то сделали мультплеерную игру а ля майнкрафт или раст, сервера которой могут хостить все, кто захочет, и вот ее сейчас в стиме и распространяют. Я так понял, что у них проблемы с финансами, и ребята решили за счет такого разделения заработать на полноценную ммо.
added: Хотя по мне, так сама идея бредовая. Парни могут просто увязнуть в фидбеках от кучи игроков и придется тратить все свои силы на поддержку и доработку, в итоге на разработку ммо тупо не останется времени.
Сообщение отредактировал Wolferrr: 25 Сентябрь 2014 - 09:47
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных