0
Торговые навыки
Автор Guest_Леха_*, 29 июл 2004 15:11
Сообщений в теме: 56
#1 Guest_Леха_*
Отправлено 29 Июль 2004 - 15:11
Высскажу свое собственное мнение, хотя может и не совсем правильное, поскольку в игру я не играл. На мой взгляд, нужно делать еще поправку, что когда игра откроется, сразу придет много игроков и они все ломануться в большинстве на связки рудокопство-кузнечное дело и гербализм-алхимия. Более того очевидно, что воина берут большинство, а для воина связка с кузнечным делом очевидна, далее расы дварфов и гномов, опять таки, по-моему, привлекательны только, если они смогут делать что-нибудь прикольное в инженерии или кузнечном деле, т.е. практически все дварфы и гномы возьмут майнинг, представьте что будет на респе минералов и травы?
#3
Отправлено 29 Июль 2004 - 16:18
Да уж представляю себе как воин выйдя из инст подземелья бросается опять туда дабы набрать ресурсов на прокачку
Кстати если близзы не увеличат спавн руды то редкие арморы будут только у супер крутых геймеров. В смысле фиг найдеш
Кстати если близзы не увеличат спавн руды то редкие арморы будут только у супер крутых геймеров. В смысле фиг найдеш
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#5
Отправлено 29 Июль 2004 - 17:09
Значит подождет малец и полезет
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#6
Отправлено 30 Июль 2004 - 15:46
Кстати, хотелось бы внести небольшое замечание по поводу логичностей связей между классом и навыком (воин - майнинг например). Мне кажется, что для того же воина (так как достаточно много времени в любом случае проводит соло) непомешали бы навыки гербализма и алхимии. Как я заметил, иногда остро стоит вопрос с Лечащими поршнями, которые находятся редко, а в случае отдаленной от кладбища локации не помешают совсем . А еще когда колбасишь толстого элитного монстра и у него остается совсем немного хитей, как и у тебя, вся партия погибла... Ну же... И долгая дорога с кладбища в инстанс вместо шикарного лута . Ну это пример такой .
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#7
Отправлено 30 Июль 2004 - 17:11
А мне кажется (это сугубо личное) Близы могут посмотреть на , то как сказалDr.Pain, чо основной класс-это воин , и используют навык маунинг .то просто добавят больше скилов на прокачку навыка!!!для тех классов, которым наиболее характерен тот или иной навык т.е. для воина для майнинга будет нужно больше скилов, чем охотнику(это, например)...
#8
Отправлено 30 Июль 2004 - 17:53
Цитата(Den-Generator @ 30.07.2004 14:03)
т.е. для воина для майнинга будет нужно больше скилов, чем охотнику(это, например)...
Такого не будет 100%.
Это же явный дисбаланс.
Особенностью торговых навыков как раз и является то, что они совершенно не зависят от класса.
#9
Отправлено 30 Июль 2004 - 18:45
Цитата(Dr.Pain @ 30.07.2004 12:38)
А еще когда колбасишь толстого элитного монстра и у него остается совсем немного хитей, как и у тебя, вся партия погибла... Ну же... И долгая дорога с кладбища в инстанс вместо шикарного лута . Ну это пример такой .
Плохой пример. Я тада жив остался единственный. В 10-ти хитах.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#10
Отправлено 01 Август 2004 - 09:08
Везунчик, кстати очень часто бывает что хилеры перибивают аггро и умирают на элитном монстре первыми(это пример из АО) вот это и в самом деле обидно!!!
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#11
Отправлено 01 Август 2004 - 12:16
Зато с другой стороны , как будет цениться кожанные заплатки , приготовленная пища или механическая ловушка!!!!
#12
Отправлено 01 Август 2004 - 23:09
Цениться будут редкие Арморы и всякие редкие шмотки а так же ресурсы, а остальная бня будет продаваться по пять копеек за пучок
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#13
Отправлено 03 Август 2004 - 14:54
Помойму самым хоошим примером дизбаланса экономики виртуального мира, является Сфера, главное чтоб в WOW был более или мение стабильный курс валют!!!!Чтоб не приходилось каждый день повышать накопленный деньги на приобретение одного и тогоже шмота или оружия!!!мало того , что придется прибегать смотреть , что цена изменилась(в среднем) убегать (растроенным) и копить и копить!!!Надеюсь Близзы и это будут продумывать , а это далего не второстепенное!!!
#14
Отправлено 03 Август 2004 - 15:13
Цитата(kapxapot @ 30.07.2004 14:45)
Особенностью торговых навыков как раз и является то, что они совершенно не зависят от класса.
Позволю несогласится. Маг и добыча руды+кузнечное дело, вещи совсем не дополняющие друг друга, наоборот...
#15
Отправлено 03 Август 2004 - 16:55
Цитата(Orlandu @ 03.08.2004 12:05)
Позволю несогласится. Маг и добыча руды+кузнечное дело, вещи совсем не дополняющие друг друга, наоборот...
Нет. Точнее почти нет.
99% вещей, которые я произвожу, идут на продажу. 1% можно пренебречь. итого кузнец маг и кузне воин получат от данного навыка практически одну и ту же отдачу.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных