Как вы уже поняли, в своем дневнике имени ХСа я буду писать про друида. Получасового просмотра геймплейного видео мне хватило что бы понять - на одну страницу не получится уместить то, что представляет собой этот класс. Друидом, и по совместительству ночным эльфом в игре Hearthstone представлен великий и могучий Малфурион Ярость Бури.
Его классовая способность http://ru.wowhead.co...stone/card=1123 это нечто среднее между способностью воина и, наверное, охотника. При активации вы получаете +1 к атаке до конца хода и +1 к броне. Забавно, но уже с банальной классовой абилки чувствуется друид а-ля WoW – читер, который может нанося урон, оставаться относительно бронебойным персонажем. Дальше будет больше – карты, которые дают вам альтернативный выбор (их мы обсудим позже).
Для начала взглянем на Basic set карты т.е. карты, которые вы получаете в самом начале и по достижению 10 уровня. Небольшое описание картам, дабы подразделить их на определенные классы.
http://ru.wowhead.co...stone/card=1725
Способность для поздней игры, позволяет бесплатно взять карту из колоды, при учете, что вы имеете все 10 кристаллов маны.
* Вы не увидите эту карту при сборе колоды. Данная карта появляется у вас на руках если друид при 10 маны играет какую-то карту, которая должна дать ему доп. ману. Поскольку больше 10 маны нельзя получить, то друиду дается эта карта, позволяющая получить еще одну карту.*
http://ru.wowhead.co...hstone/card=254
Буст, позволяющий вызывать сильных созданий (или сильные заклинания) на ранней стадии. Опять же -бесплатный
http://ru.wowhead.co...hstone/card=467
Заклинание - используется в основном для добивания противников с 1 здоровьем, сбивания божественного щита.
http://ru.wowhead.co...stone/card=1050
Бафф – позволяет усилить вашего героя, причем как атаку, так и защиту. Использовать можно разносторонне.
http://ru.wowhead.co...hstone/card=213
Бафф – У вас убили всех танков? Не беда, наложите метку природы хоть на овцу и получите таунт-барана с 3 ед. атаки и 3 ед. здоровья. Противник явно не будет ожидать такого поворота.
http://ru.wowhead.co...stone/card=1124
Буст – используется для доминирования ваших кристаллов маны над маной соперника. Дает дополнительный кристалл до конца игры!
*Использовать необходимо на ранних стадиях поединка т.к. максимальное количество кристаллов маны не может превышать 10 единиц, а следовательно в поздней игре толку от нее будет только что бы получить доп карту (об этом написано выше под картой "Excess mana")
http://ru.wowhead.co...hstone/card=773
Хил – всего за три маны вы можете отхилить себя почти на 30% от вашего максимального здоровья.
http://ru.wowhead.co...hstone/card=742
Бафф –
*На самом деле представляет, так как дает каждому союзному существу (и герою) +2 атаки на текущий ход. Отлично заходит при наличии большого количества низкоуровневых миньонов.*
http://ru.wowhead.co...thstone/card=64
Нюк – Предназначен для нанесения большого количества урона, рекомендуется использовать, когда у противника много низкоуровневых персонажей на доске, и вы можете изрядно подпортить ему жизнь этой картой.
http://ru.wowhead.co...hstone/card=823
Нюк – Очень сильный таргетированный удар, при котором вы еще получаете карту из колоды.
http://ru.wowhead.co...hstone/card=205
Таунт – на многих видео этот таунт изрядно раздражал соперников (хотя в Warcraft 3 почти не использовался
Уже в базовом сете мы имеем достаточно хорошие заклинания. Прибавьте сюда карту нейтрала со Spell power и противник познает на себе гнев ночных эльфов Приведу пример с картой Swipe http://ru.wowhead.co...thstone/card=64 и Kobold Geomancer http://ru.wowhead.co...hstone/card=672
Изначально этой картой вы наносите 4 урона по основной цели и 1 урон остальным. При карте, улучшающей силу заклинаний вы получите +25% к урону основной цели и +100% урона второстепенным целям. Неплохо, учитывая маленькую стоимость кобольда. А представьте себе если вам повезет найти его :
http://ru.wowhead.co...hstone/card=436
Способность увеличивать урон от заклинаний поможет и в будущем, когда вы найдете другие карты с АОЕ уроном. Поэтому данный тип карт обязательно должен присутствовать у друида в колоде. Заклинания и существа у Малфуриона относительно других героев дорогие. Это подтверждается и описанием самого класса: Друид рассчитан на пассивную игру с выходом в более позднюю стадию битвы, когда его существа смогут проявить себя в полной мере. Я не совсем согласен с этим мнением, и вот почему – друид это единственный персонаж, который может искусственно повысить свои кристаллы маны на перманентной основе. Делается это с помощью карты Wild Growth http://ru.wowhead.co...stone/card=1124 .
А теперь представим: Вы ходите вторым и у вас на руках, к примеру, есть следующие карты: Wild Growth x2, Coin и какие-либо рандомные карты. Преимущество ходить первым это то, что ты всегда имеешь на 1 кристалл маны больше, чем твой соперник. Но с друидом все не так. Благодаря вышеупомянутым картам вы сможете не только догнать, но и перегнать противника по количеству кристаллов маны, даже если ходите вторым. Уже на второй ход вы будете иметь на один манакристалл больше. Отличный рывок к вашим сильным миньонам. Но и это еще не все, не забывайте о наличии карт Innervate, которые стоят 0 но дают вам +2 маны на этот ход. При удачном раскладе можно выкинуть такой таунт, что соперник замучается его ковырять.
Не стоит забывать что Hearthstone – карточная игра, и вам не всегда будут выпадать те карты, которые вы хотите. Однако, определение стратегии битвы поможет вам более четко понять – какие карты вам нужны вначале, а какие могут подождать.
На этом особенности класса не заканчиваются, или как бы сказали продавцы пылесоса «кирби» - НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ! У друида очень много карт «альтернатив». В базовой колоде таких карт не представлено, но для примера разберем карту Druid of the Claw http://ru.wowhead.co...hstone/card=692.
Карта позволяет выбрать между чарджем или таунтом с повышенным уровнем здоровья. Именно такие карты и позволяют друиду находить выход из многих ситуаций: Нужно защитить героя – без проблем, нужно срочно уничтожить кого-либо – раз плюнуть.
Именно эти преимущества остановили мой выбор на друиде. Еще со времен, когда я играл в WoW, мне нравилась разносторонность друидов. Ни один класс не развит так обширно, как хранитель леса : Танк, хилер, мили ДД, рэйнж ДД – судите сами, кто еще может похвастаться таким ассортиментом ролей Создатели Hearthstone постарались максимально точно передать это уникальное свойство друида, что у них прекрасно получилось.
На этом я бы хотел завершить свою первую, но не последнюю запись. В следующей статье постараюсь составить небольшую экспериментальную колоду и проверить ее в действии. Если обнаружили какие-либо ошибки или недочеты - буду рад их исправить.
* - этим знаком отмечены исправления в статье (Спасибо Зангармаршалу и лейтенанту .)
Сообщение отредактировал Vld_M: 26 Сентябрь 2013 - 02:55