Перейти к содержимому


- - - - -

WoD: Обновленная модель женщины-орка

WoD WoW модель женщина

Сообщений в теме: 8

#1 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 20 Февраль 2014 - 15:18

Художественный директор World of Warcraft, Крис Робинсон, продолжает радовать нас регулярными статьями о художественном оформлении Warlords of Draenor. В этот раз Крис со своей командой показывает обновленную модель женщины-орка и рассказывает о процессе ее создания.

Изображение


Blizzard
Предлагаем вашему вниманию третью статью из цикла о художественном оформлении наших игр. Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы поговорим о переработанной модели женщины-орка и об общем подходе к обновлению дизайна персонажей, покажем исходные и нынешние изображения. Мы также осветим процесс работы над этой моделью и продемонстрируем некоторые выражения лица, созданные нашей командой аниматоров.

Blizzard
Прежде чем начать разговор о женской модели орка, я бы хотел ответить на некоторые вопросы о целях, которые мы ставим перед собой в работе над обновленными моделями. Говоря просто и ясно, наша основная задача — во всех отношениях улучшить уже существующие модели.

Все мы — творческие люди с множеством отличных идей, мы можем бесконечно долго работать над той или иной моделью, так в итоге ничего и не выпустив. И хотя сам процесс, безусловно, доставляет нам огромное удовольствие, чтобы завершить работу и добавить ее результаты в игру, нам нужны конкретные цели. Поставить такие цели зачастую бывает очень непросто: мы относимся к своей работе с огромным интересом, любые нововведения вызывают у нас всплеск энтузиазма, нам хочется делать все и сразу. Важно определить фронт работы и сосредоточиться на нем, при этом стараясь воплотить самые смелые задумки. Такой подход помогает упорядочить творческий процесс и впоследствии избежать неприятных ситуаций, когда приходится от чего-то отказываться. Поэтому в случае с переработкой моделей персонажей мы сразу приняли решение сосредоточиться на улучшении того, что уже есть в игре, и убедиться, что мы все сделаем правильно.

Изображение


Также мы ознакомились с вашими отличными идеями и отзывами относительно новых способов изменения внешнего вида персонажей. Ваше мнение важно для нас, поэтому нам очень хотелось бы однажды реализовать лучшие идеи, предложенные игроками. В дальнейших выпусках этого цикла статей мы продолжим делиться с вами информацией о нашей работе, и мне не терпится рассказать о наших задумках, касающихся изменения моделей персонажей после выхода Warlords of Draenor.

Но хватит философии — пора поговорить о женщине-орке!

Работа над этой моделью ведется уже довольно давно. Вы могли видеть некоторые плоды наших трудов в видеоанонсе Warlords of Draenor на салоне BlizzCon. С тех пор мы пытаемся распределять усилия между всеми моделями, находящимися в разработке, и эта модель тоже претерпела ряд косметических изменений.

Начав переработку женщины-орка, мы решили подчеркнуть, что в первую очередь она — боец. Нужно было отойти от знакомого нам образа с большими невинными глазами и создать женщину-орка, которую можно легко представить на передовой, сражающейся вместе со своими братьями и сестрами из Орды. Мы до сих пор занимаемся проработкой мелких деталей, поэтому те образцы, что вы сегодня увидите, подвергнутся изменениям. Сейчас я дам слово старшему 3D-художнику Дасти Нолтингу и ведущему художнику-аниматору Стиву Агилару, которые более подробно расскажут о том, как обстоят дела с нашей зеленокожей... или коричневокожей героиней с длинными клыками.

Ведущий художник-аниматор Стив Агилар:
«Выражение лица оригинальной модели женщины-орка не очень выразительно, оно безжизненно и лишено характера. Нам хотелось сделать ее более суровой, чтобы было понятно: ей лучше не переходить дорогу. На новых высокополигональных моделях мы можем создавать продвинутую лицевую анимацию, поэтому у художников появилась возможность придать этому персонажу характер, которого раньше так не хватало. Теперь она выглядит, как настоящий орк. Обязательно оцените ее анимацию разговора, танца, прочих действий и обратите внимание, как меняется выражение ее лица».

Изображение


Художник по персонажам Дасти Нолтинг:
«Орки — одна из наиболее известных рас во вселенной Warcraft. Именно из-за того, что она столь узнаваема, для нас было важно использовать в качестве отправной точки оригинальную модель женщины-орка. Целью было создать новую, гораздо более детализированную модель, сохранив классические черты. Нам нужна была сильная воительница, так же жаждущая битвы, как и орк-мужчина, но при этом более женственная».

Изображение


Пока что это все, что мы можем рассказать о новой модели. Надеемся, вам по-прежнему интересно читать статьи из нашего цикла, знакомится с нашими сотрудниками, вникать в процесс разработки и иметь возможность первыми оценить работу над художественным оформлением дополнения Warlords of Draenor.

Спасибо и до новых встреч!

Крис Робинсон (@artofcgrobinson), старший художественный директор, World of Warcraft; модель орка-женщины — автор: Дасти Нолтинг, старший 3D-художник; постановка анимации — Стив Агилар, ведущий аниматор.


#2 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 20 Февраль 2014 - 20:51

Секс!

#3 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 21 Февраль 2014 - 02:45

Просмотр сообщенияGecko (20 Февраль 2014 - 20:51) писал:

Секс!
Меня лично всегда раздражало, что в WoW женские модели орков, гоблинов и троллей выглядят привлекательно. Я конечно понимаю, что девочки просто не стали бы играть за уродин, но при сравнении полов этих рас у меня неизбежно возникает когнитивный диссонанс.

Всплывали как-то модели троллих и орчих с какой-то альфа версии, где они были страшными, носатыми, горбатыми и клыками - и вот он мне нравились больше, аутентичные как-никак.
Изображение

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Февраль 2014 - 04:08

Ну не все такие извращенцы, как ты.

#5 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 21 Февраль 2014 - 04:33

Да нет, модельки то симпатичные, кто бы спорил :lol:
Просто вызывает недоумение тот факт, что всё женское население азерота (да и запределья) подходит исключительно под стандарты человеческой красоты.
Изображение

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Февраль 2014 - 04:48

Гномы и панды не подходят. А у табуренок и дренеек вообще хвосты есть, шерсть и отростки.
То что самые похожие на человека расы похожи на человека -- да, это сюрприз, конечно.

#7 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 21 Февраль 2014 - 05:22

Гномы и панды подходят! Некоторым нравятся полненькие. :ph34r:
Тауренки довольно милые, но к ним у меня претензий нет.
Про дренеек тактично промолчу. :blush:

Ещё раз: мужики тролли, орки и гоблины на людей похожи мало. Да что там, они тупо страшные. Как у таких страшных мужиков водятся такие красивые женщины - загадка.
А были бы у них и мужики лицами и фигурами похожи на людей - тогда и вопросов не было бы.
Изображение

#8 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 21 Февраль 2014 - 09:48

Странно видеть в этом твоем списке гоблинш. У орчих так вообще всего два приятных вида лица было, как и у троллих. Ну да ладно.

Единственное, что меня раздражает во всех этих презентованных мордах - примеры анимации. Либо они выбраны не очень удачно, либо и в игре будет такой странный феномен: когда персонажи начинают корчить рожи, то становятся похожи один на другого, вне зависимости от расы :(

#9 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 22 Февраль 2014 - 02:16

Просмотр сообщенияNALMAN (21 Февраль 2014 - 05:22) писал:

Как у таких страшных мужиков водятся такие красивые женщины - загадка.
Каждому уроду по красотке! Закон Фостерс же.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных