Собственно, что будет в этой теме. Во-первых, мнение о МОБА-игре от самого бестолкового в МОБА-играх человека то есть меня конечно. Во-вторых, я хочу дать попробовать альфу нескольким своим друзьям. У меня есть неплохая подборка типажей: задрот дота 2 (более 1000 часов, жесть какая-то), непримеримый фанат ЛоЛ и чувак, который не играл в доту с года эдак 2005, он наверняка расскажет про времена, когда трава была зеленее, а солнце светило ярче. Тут правда вступает пара технических моментов, которые еще предстоит уладить.
1. Параноидальная система безопасности б.нет. Пока я не подключил аутентификатор, она каждый день кричала на меня из-за того, что сменился IP (он у меня динамический), а каждые 3 дня мне приходилось менять пароли.
2. Не все эти друзья имеют адекватный писательский скилл, но это я уж как-нибудь решу.
А может и не будет ничего кроме моего нубского мнения, это покажет время
Так, кажется это все, что я хотел сказать в предисловии, можно переходить непосредственно к игре.
Первый запуск
С одной стороны это конечно круто, что после первого запуска сразу начинается игра, но я ведь ПеКарь, я привык к тому, что первый раз как и первый блин всегда комом. Поэтому немедленное начало игры привело меня в кратковременное замешательство. Оказавшись в игре я вдруг вспомнил, что не включил Bandicam, а скриншоты делать надо. Пока сворачивался игра конечно же зависла и ее пришлось убить, ага вот и он, первый блин. Ладно не беда, бывало и хуже. Перезапускаю игру и вижу, что первое обучающее задание как бы пройдено уже и кнопки пройти еще раз нигде не наблюдается, пришлось сразу переходить к следующему туториалу. Кстати, меню настроек действительно очень обширное, но видно, что не окончательное. Все несколько хаотично.
Обучение построено здорово. В общую суть происходящего я вник без проблем. 2 базы, 3 дорожки между ними и по 5 героев с каждой стороны. Конечная цель — добраться до сердца базы врага при этом защитив свой собственный замок. А вот с управлением возникают проблемы. Если к заклинаниям на QWERTY привыкнуть просто, то вот к атаке на А я привыкнуть не могу никак пока. Рука сама тянется к правой кнопке мыши.
Графика очень приятная, все сделано аккуратно и с вниманием к деталям, правда в пылу битвы времени на осмотр окрестностей и уж тем более деталей нет. Кажется начинаю понимать, почему дотерам и одной карты достаточно.
Про сам бой рассказывать особо нечего. Туториал, он и в Нексусе туториал.
Главное меню
После всех формальностей с обучением я попал в главное меню, центральное место в котором занимает мой прогресс, высчитываемый в привычных уровнях. Он видимо призван символизировать мое медленное, но неотвратимое превращение из студента-обычного в дотера-задротера. В магазин я пока не совался, поэтому о главном меню кажется рассказывать больше и нечего, едем дальше.
Фиктивный кооператив
Следующим шагом моего превращения в ХСера, хотсера, дотера была кооперативная игра. По сути, та же игра против ИИ только с людьми на моей стороне. В очереди я томился без малого 5 минут и в итоге ко мне присоединились 3 Adept A.I. Ооооок. Видимо, боты теперь лимитированы, нужно ждать их в очереди. Игра с "адептами" была затяжной. Конечно же нашу команду тянул на дно никак не я со своими 10 смертями, а проклятый ИИ не координирующий свои действия с моими. Честно. Больше всего неприятностей доставила связка Утер и Осадный танк (к моему сожалению танк не может садиться на лошадь, это так, к слову), убивали они меня часто и быстро, поэтому к середине боя я стал просто стараться избегать лайна на котором они стояли.
Как известно у каждой карты в хотс есть своя особенность, делающая игру на ней неповторимой (вот прямо так и говорится на оф. сайте). На этой карте такой особенностью была возможность превратить героя в Dragon Knight'а, очень мощного и толстого героя с собственными талантами. Для того, чтобы такая возможность появилась команда должна удерживать сразу два святилища на верхнем и нижнем лайне. Если это условие соблюдено, то на миде становится доступным алтарь, который и позволяет одному из игроков команды стать Драгон Кнайтом. До конца разобраться я не успел, но похоже, что дается драгонкнайт на ограниченное время. Мой по крайней мере умер без всякой веской на то причины (у него к слову 12600 хп)
В этом же бою я обнаружил, что на карте помимо 3 основных дорог по которым я все время бегал есть разные ответвления и маленькие лагеря с мобами, очистив которые можно получить на свою сторону подкрепление. Неплохое подспорье в бою. Про это оказывается и в туториале рассказывали, но я то ли мимо ушей пропустил, то ли неверно понял.
Как я уже сказал, битва была затяжной. Моя команда пробилась на базу противника через нижний лайн, но противник клювом не щелкал и пробил нашу оборону на верхнем лайне.В итоге ход боя все-таки удалось переломить (не в последнюю очередь благодаря драгонкнайту) и я получил 4 уровень, открывший дорогу к полноценному режиму Versus.
Звездный час
И вот мое обучение подошло к концу. Я обучился в туториале и отточил свои навыки в боях с компьютерным оппонентами и теперь, по мнению игры, пришло время встретиться в бою с людьми. Из двух известных мне героев (Утер и Рейнор) я выбрал второго. Игра за первого в "коопе" показала, что лучше в мили радиус мне не соваться. А Рейнор хотя бы свалить по быстрому может из особо жаркой заварушки, да и его Гиперион покруче (визуально уж точно) чем Утеровский вихрь. Я жмякнул на кнопку поиска группы и стал мысленно готовиться к моральному унижению на поле битвы, почитывая параллельно чат в котором игроки тем временем делились своими переживаниями о времени ожидания в очередях. (В Альфу пускают немного народа поэтому время ожидания пока достаточно велико) Мне тем не менее долго ждать не пришлось. Счетчик показывал что-то около 2 минут, когда моя группа собралась. Я глубоко вздохнул и отправился терять моба-девственность (боже, что генерирует мой мозг в 4 утра?)
Команды оказались разношерстыми. Со мной в команде были: Утер, Варвар, Зератул и Нова. Команда противника: Тассадар, Рейнор, Тираэль, Фалстад и Охотница на демонов. Судя по всему люди играют уже какое-то время и успели купить себе разных маунтов и героев за голд или реальные деньги (если в альфе это вообще возможно).
Зная прописную истину о раках на миде я сразу решил, что пойду с кем-нибудь на верхний или нижний лайн. Оказался я в компании с обаятельной Новой, которая стояла у прохода к нижнему лайну. Конечно же уже через полминуты мы вместе с Новой и Утером каким-то образом оказались на миде. Нова почему-то сразу с низа свернула на мид. У меня, к несчастью, не было времени узнавать у нее\него почему и зачем, а оставаться одному хотелось еще меньше. Я в любой момент был готов к тому, что кто-нибудь заметит пустующий низ и начнет кричать, но все вроде бы прошло неплохо. Первые несколько минут боя выглядели как танец в центре карты. Мы встречались с героями противоположной команды, обменивались ударами и разбегались. Я про себя предположил, что видимо нам надо сначала немного прокачаться, а уж потом осаждать вражеские укрепления. Прав я оказался лишь от части.
Мы играли на карте Cursed Hollow и здешней уникальной механикой были, появляющиеся в разных местах с определенной периодичностью символы (трибьюты). Когда одна из команд набирает 3 таких символа, другая получает проклятие. Из того, что заметил я, когда нам удалось наложить на противника проклятие: защитные укрепления на базе противника отключаются, союзные мобы противника (их кажется крипами в дотовском сленге зовут) становятся совсем хиленькими. Когда мы собрали три этих трибьюта и наложили на врага проклятье, вот тогда и пришла пора атаковать. Проклятье действительно мощное, как нож по маслу мы прошли до второй линии обороны. По первому впечатлению, контроль трибьютов на этой карте действительно критически важен и может изменить все.
У противника конечно был еще шанс собрать следующие три трибьюта, но мы не дали им сделать этого и на втором проклятье вынесли базу врага.
Что касается моей игры, все оказалось даже не безнадежно. Я забыл заскринить, но оказалось, что я сделал не последний вклад для достижения нашей общей победы. Нанес неплохое количество урона и умер всего 5 раз (хотя нова и варварша всего по разу умерли, например). Надо учиться останавливаться, пару раз меня просто одурачивали и заводили в ловушку, играя на моем желании не отпускать врага.
Ложкой дегтя в этой игре стал пинг, я и в играх с ИИ замечал иконку, оповещающую, что дескать плохой у меня пинг, но тут это стало реальной проблемой. Очень хорошо чувствуется, что время отклика нехорошее, а здесь оно как раз критически важно. Ждем начала евро-беты, что остается делать.
На этом у меня все, я вообще-то даже не думал, что получится столько текста. По традиции подобных текстов, даже не перечитывал написанное, так что если совсем какая белиберда написана, то ткните меня носом пожалуйста. Надеюсь вам было интересно почитать.