WoD: Эпохальные рейды — переход от 10 к 20...
Gecko 16 ноя 2013
На днях на официальном американском форуме World of Warcraft появился интересный «синий» пост от местного менеджера по работе с сообществом Lore. В этом посте сотрудник Blizzard описал плюсы нового единого режима рейдов на максимальной сложности, и объяснил каким образом бывшие «десятки» смогут наиболее безболезненно перейти к новому формату.
Стоит отметить, что введение единого формата для рейдов на максимальной сложности, является своеобразным приветом для гильдий типа Paragon, которые в свое время перешли с рейдинга в 25 человек на 10. Ну и, естественно, должны прекратиться всевозможные разговоры о том, что Blizzard якобы «убила двадцать-пятки»
Blizzard
Мы признаем, что для некоторых гильдий переход от рейдовых героических «десяток» на эпохальные «двадцатки» будет чем-то вроде проблемы. Это решение далось нам нелегко, но мы решили, что, в конечном счете, на долгосрочную перспективу такой формат гораздо более выгоден: мы сможем лучше настраивать рейдовые поединки, ускорить процесс разработки рейдов и добавлять больше рейдовых механик. Таким образом, все эти плюсы перевешивают возможные краткосрочные проблемы в некоторых гильдиях.
По моему мнению, вот несколько ключевых факторов, которые сделают данный переход наименее безболезненным:
По моему мнению, вот несколько ключевых факторов, которые сделают данный переход наименее безболезненным:
- Это изменение вступит в силу вместе с новым дополнением. Исторически сложилось, что выход дополнения является одним из лучших периодов для вербовки новых людей в гильдию. Когда экипировка абсолютно всех игроков обнуляется и становится равной, количество потенциальных рекрутов резко возрастает. Также в это время зачастую возвращается множество ваших друзей и бывших согильдийцев. Конечно, не все они могут быть игроками такого уровня, чтобы сразу начать осваивать эпохальные рейды, но вам нужно только десять человек из них.
- Мы продолжаем внедрять функцию объединенных серверов в различные игровые миры, которая также увеличивает число потенциальных рекрутов.
- В то время как бывшим «десяткам» нужно будет найти дополнительно десять человек для рейдов эпохальной сложности, то статики, рейдящие в режиме на 25 человек, вынуждены будут избавиться от пяти человек, которые наверняка будут искать себе постоянное место в другом рейде.
- Гибкое масштабирование в героических рейдах (для MoP — обычных/нормальных) облегчит переход к рейдам в 20 человек. Конечно, если вы планируете рейдить в эпохальном режиме с первого дня, когда он будет доступен, то это вам не сильно поможет, но те гильдии, которым придется несколько недель или месяцев осваивать «героики» (для MoP — «нормалы»), это отличное подспорье для расширения состава. К тому же новичкам не придется сидеть на «скамейке запасных» и ждать, когда же они попадут в рейд.
Стоит отметить, что введение единого формата для рейдов на максимальной сложности, является своеобразным приветом для гильдий типа Paragon, которые в свое время перешли с рейдинга в 25 человек на 10. Ну и, естественно, должны прекратиться всевозможные разговоры о том, что Blizzard якобы «убила двадцать-пятки»
NALMAN 18 ноя 2013
Лично мне новая система очень нравится. Не один статик у нас распадался просто потому, что никак не могли собрать ровно 10 постоянно рейдящих людей (РТ специфичное очень).
Теперь же, да ещё и с возможностью кросссервера, всё будет просто здорово. Если вернёмся в игру.
Теперь же, да ещё и с возможностью кросссервера, всё будет просто здорово. Если вернёмся в игру.
Sugino 18 ноя 2013
NALMAN (18 Ноябрь 2013 - 04:35) писал:
Лично мне новая система очень нравится. Не один статик у нас распадался просто потому, что никак не могли собрать ровно 10 постоянно рейдящих людей (РТ специфичное очень).
Теперь же, да ещё и с возможностью кросссервера, всё будет просто здорово. Если вернёмся в игру.
Теперь же, да ещё и с возможностью кросссервера, всё будет просто здорово. Если вернёмся в игру.
NALMAN 18 ноя 2013
Собрать 10-25 человек несоизмеримо проще, чем фиксированную десятку с двумя танками, тремя хилами и пятью дд.
Проблема ведь была не только в том, что 10 собрать не можем, а в том, что допустим сегодня у нас 13 рейдящих человек в гильдии. И трём придётся сидеть на замене, что делать они будут не долго и быстро уйдут в другой статик. А потом вдруг завал на работе у двух дд и всё - нас 8 и придётся добирать двух пугов, с которыми уж как повезет.
При текущей системе рейдили бы все 13, а при выбывании двух дд статик продолжал бы рейдить составом в 11 человек.
Как-то так.
Плюс не стоит забывать, что теперь рейдить можно кроссерверно, что очень расширяет возможности формирования статика.
Короче, близы молодцы. Жаль, что не ввели этого раньше.
Проблема ведь была не только в том, что 10 собрать не можем, а в том, что допустим сегодня у нас 13 рейдящих человек в гильдии. И трём придётся сидеть на замене, что делать они будут не долго и быстро уйдут в другой статик. А потом вдруг завал на работе у двух дд и всё - нас 8 и придётся добирать двух пугов, с которыми уж как повезет.
При текущей системе рейдили бы все 13, а при выбывании двух дд статик продолжал бы рейдить составом в 11 человек.
Как-то так.
Плюс не стоит забывать, что теперь рейдить можно кроссерверно, что очень расширяет возможности формирования статика.
Короче, близы молодцы. Жаль, что не ввели этого раньше.
Sugino 18 ноя 2013
NALMAN (18 Ноябрь 2013 - 06:59) писал:
Собрать 10-25 человек несоизмеримо проще, чем фиксированную десятку с двумя танками, тремя хилами и пятью дд.
Проблема ведь была не только в том, что 10 собрать не можем, а в том, что допустим сегодня у нас 13 рейдящих человек в гильдии. И трём придётся сидеть на замене, что делать они будут не долго и быстро уйдут в другой статик. А потом вдруг завал на работе у двух дд и всё - нас 8 и придётся добирать двух пугов, с которыми уж как повезет.
При текущей системе рейдили бы все 13, а при выбывании двух дд статик продолжал бы рейдить составом в 11 человек.
Как-то так.
Плюс не стоит забывать, что теперь рейдить можно кроссерверно, что очень расширяет возможности формирования статика.
Короче, близы молодцы. Жаль, что не ввели этого раньше.
Проблема ведь была не только в том, что 10 собрать не можем, а в том, что допустим сегодня у нас 13 рейдящих человек в гильдии. И трём придётся сидеть на замене, что делать они будут не долго и быстро уйдут в другой статик. А потом вдруг завал на работе у двух дд и всё - нас 8 и придётся добирать двух пугов, с которыми уж как повезет.
При текущей системе рейдили бы все 13, а при выбывании двух дд статик продолжал бы рейдить составом в 11 человек.
Как-то так.
Плюс не стоит забывать, что теперь рейдить можно кроссерверно, что очень расширяет возможности формирования статика.
Короче, близы молодцы. Жаль, что не ввели этого раньше.
NALMAN 18 ноя 2013
У нас сервер был Страж Смерти, рт с 14 до 17 по мск. Время и уже не сибирское, и ещё не дальневосточное.
Найти людей было очень проблематично. Когда через полгода после распада нашего статика я уходил из игры, на всём сервере оставался один статик с таким рт. И то, к созданию которого я приложил руку давным давно. Смешно, приходилось создавать статик, потому что просто не было действующих.
Больше 16-ти рейдеров в гильдии и не было никогда, хотя численность и стабильно 300+.
Сейчас люди рассеялись по разным серверам и играть практически все перестали.
Понимаю, что у людей с нормальным рт даже не стоит вопрос о поиске себе статика, было бы желание и руки, но у нас, жителей захолустья, вот так.
Найти людей было очень проблематично. Когда через полгода после распада нашего статика я уходил из игры, на всём сервере оставался один статик с таким рт. И то, к созданию которого я приложил руку давным давно. Смешно, приходилось создавать статик, потому что просто не было действующих.
Больше 16-ти рейдеров в гильдии и не было никогда, хотя численность и стабильно 300+.
Сейчас люди рассеялись по разным серверам и играть практически все перестали.
Понимаю, что у людей с нормальным рт даже не стоит вопрос о поиске себе статика, было бы желание и руки, но у нас, жителей захолустья, вот так.
Sugino 18 ноя 2013
NALMAN (18 Ноябрь 2013 - 09:46) писал:
У нас сервер был Страж Смерти, рт с 14 до 17 по мск. Время и уже не сибирское, и ещё не дальневосточное.
Найти людей было очень проблематично. Когда через полгода после распада нашего статика я уходил из игры, на всём сервере оставался один статик с таким рт. И то, к созданию которого я приложил руку давным давно. Смешно, приходилось создавать статик, потому что просто не было действующих.
Больше 16-ти рейдеров в гильдии и не было никогда, хотя численность и стабильно 300+.
Сейчас люди рассеялись по разным серверам и играть практически все перестали.
Понимаю, что у людей с нормальным рт даже не стоит вопрос о поиске себе статика, было бы желание и руки, но у нас, жителей захолустья, вот так.
Найти людей было очень проблематично. Когда через полгода после распада нашего статика я уходил из игры, на всём сервере оставался один статик с таким рт. И то, к созданию которого я приложил руку давным давно. Смешно, приходилось создавать статик, потому что просто не было действующих.
Больше 16-ти рейдеров в гильдии и не было никогда, хотя численность и стабильно 300+.
Сейчас люди рассеялись по разным серверам и играть практически все перестали.
Понимаю, что у людей с нормальным рт даже не стоит вопрос о поиске себе статика, было бы желание и руки, но у нас, жителей захолустья, вот так.
На самом деле проще танкам и хилам. А дд, особенно популярным классам, не так легко даже и с нормальным рт.
Sugino 18 ноя 2013
NALMAN 18 ноя 2013
Брр, это как сидеть в Москве/Питере и рассуждать о том, что найти достойную высокооплачиваемую работу для хорошего программиста проблем никогда не составит, забывая о том, что в деревне Гадюкино будь ты хоть трижды дипломированный мастер программист 100 уровня - работу по специальности не найти. Ну не нужны в Гадюкино программисты, там пастухи нужны.
Если не было статиков с таким рт, то будь я хоть лучший танкопаладин на сервере - статика не найти. Приходилось создавать свой, при том, что рл из меня так себе, имхо для этого нужно гораздо больше опыта.
Пытался искать на других серверах, размешал объявления "ищу статик" на wowraider и официальных форумах - результата ноль.
Нет, в итоге всё я нашёл, и неплохо так порейдил в катаклизме, но всё-таки, не просто это.
Если не было статиков с таким рт, то будь я хоть лучший танкопаладин на сервере - статика не найти. Приходилось создавать свой, при том, что рл из меня так себе, имхо для этого нужно гораздо больше опыта.
Пытался искать на других серверах, размешал объявления "ищу статик" на wowraider и официальных форумах - результата ноль.
Нет, в итоге всё я нашёл, и неплохо так порейдил в катаклизме, но всё-таки, не просто это.
Gecko 18 ноя 2013
NALMAN, я не столько про тебя, сколько про фразу Сугино:
Понятное дело, что я не беру в расчет всякие необычные условия, типа такого РТ, которое ты описал.
Пусть ходит с пугами хотя бы в тот же флекс и пишет логи, доказывающие какой он крутой. Какие проблемы? Советовать уходить на другой сервер не буду, т.к. если даже на Галакронде возникают проблемы с поиском статика, то не знаю даже, что будет на более развитых серверах.
Цитата
Да, время и правда не самое лучшее.
На самом деле проще танкам и хилам. А дд, особенно популярным классам, не так легко даже и с нормальным рт.
На самом деле проще танкам и хилам. А дд, особенно популярным классам, не так легко даже и с нормальным рт.
Понятное дело, что я не беру в расчет всякие необычные условия, типа такого РТ, которое ты описал.
Цитата
Только ты попробуй докажи, что ты хороший игрок. Анельгизий вот себе не может статик найти, хотя он один из лучших шп, что я видела.
Пусть ходит с пугами хотя бы в тот же флекс и пишет логи, доказывающие какой он крутой. Какие проблемы? Советовать уходить на другой сервер не буду, т.к. если даже на Галакронде возникают проблемы с поиском статика, то не знаю даже, что будет на более развитых серверах.
Sugino 18 ноя 2013
Gecko (18 Ноябрь 2013 - 13:34) писал:
Пусть ходит с пугами хотя бы в тот же флекс и пишет логи, доказывающие какой он крутой. Какие проблемы? Советовать уходить на другой сервер не буду, т.к. если даже на Галакронде возникают проблемы с поиском статика, то не знаю даже, что будет на более развитых серверах.
Gecko 18 ноя 2013
Sugino (18 Ноябрь 2013 - 13:44) писал:
Как я поняла, РЛы смотрят больше на шмот, чем на человека. Мне просто нереально повезло, что я нашла свой статик.
А я где-то писал о "человеке"? Или он один из "лучших шп" по доброте, юмору и прочим личностным качествам, но не по уровню игры? Если он по логам выдает отличный дпс, выжимая максимум даже из своей текущей экипировки, не топорит и т.п., то этот игрок явно будет интересен различным статикам. А если нет логов, учитывая его прогресс в MoP, то в нормальный (даже не в хороший) статик я бы и на тест-рейд такого игрока не взял.
Sugino 18 ноя 2013
Gecko (18 Ноябрь 2013 - 13:49) писал:
А я где-то писал о "человеке"? Или он один из "лучших шп" по доброте, юмору и прочим личностным качествам, но не по уровню игры? Если он по логам выдает отличный дпс, выжимая максимум даже из своей текущей экипировки, не топорит и т.п., то этот игрок явно будет интересен различным статикам. А если нет логов, учитывая его прогресс в MoP, то в нормальный (даже не в хороший) статик я бы и на тест-рейд такого игрока не взял.
Почему-то РЛы часто слишком требовательны к потенциальным игрокам.