Сообщение отредактировал Meph: 29 Февраль 2012 - 00:21
0
Ландшафты в игре
Автор Meph, 23 фев 2012 00:59
Сообщений в теме: 55
#46
Отправлено 29 Февраль 2012 - 00:21
зато рэндом открытых локаций и для детей полезно, хлеб с витаминками мультики посмотретЬ))
мой wich doctor завоюет ладдер)
#47
Отправлено 29 Февраль 2012 - 00:29
Ребят, Торчлайт в этой теме в разрезе сравнения с Д3 - ок, как отдельной игры - не ок Хотим обсуждать Торч - создаем новую тему :Р
#48
Отправлено 29 Февраль 2012 - 00:37
ну что касается ландшафтов самого д3, то пусть лучше они будут красивыми и статичными, чем всегда изменяться какими-то одинаковыми кусками, и при этом быть менее проработанными
мой wich doctor завоюет ладдер)
#49
Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:03
Интересно было бы увидеть ланшафты, влияющие на скорость передвижения героя. Это внесло бы определенный фан, особенно для мили-классов.
#50
Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:46
Pall (29 Февраль 2012 - 10:03) писал:
Интересно было бы увидеть ланшафты, влияющие на скорость передвижения героя. Это внесло бы определенный фан, особенно для мили-классов.
Поддерживаю. Можно намутить что-нидь не только со скоросью перемещения, но и еще чо-нидь. Например в болотах часть дамага от молний наносить по самому персу и пр. На более высоких уровнях сложности это делать. Была бы необходимость выбора определенного билда.
#51
Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:49
типа ноги в воде, значит получай удар током)
мой wich doctor завоюет ладдер)
#52
Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:55
Ну да. Особенно интересно смотрелись бы данные идеи на пвп аренах. Это помоглобы избавиться от имба класса и внесло бы приятный рандом.
#53
Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:57
Аналогично, можно придумать что-то для разнообразия в стиле игры рейндж-классом.
Например, лабиринт/лес, где преимущества рейнджа нивелируются, заставляя рассмотреть варианты респека в пользу мили скиллов. Благо, существующая гибкая система скиллов позволяет
Например, лабиринт/лес, где преимущества рейнджа нивелируются, заставляя рассмотреть варианты респека в пользу мили скиллов. Благо, существующая гибкая система скиллов позволяет
#54
Отправлено 29 Февраль 2012 - 11:24
Trupen (29 Февраль 2012 - 10:55) писал:
Ну да. Особенно интересно смотрелись бы данные идеи на пвп аренах. Это помоглобы избавиться от имба класса и внесло бы приятный рандом.
мой wich doctor завоюет ладдер)
#56
Отправлено 29 Февраль 2012 - 12:05
было бы интересно ещё увидеть зоны с живым ландшафтом, к примеру для зоны с лесом или джунглями некоторые проходы зарастают и нужно искать альтернативный путь.
Truman#2897
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных