Перейти к содержимому


Публикации Sazellin

15 публикаций создано Sazellin (учитываются публикации только с 26-Апрель 23)


#102400 «И имя мне — Легион!» или заметки охотницы на демонов

Отправлено от Sazellin в 24 Ноябрь 2015 - 14:01 in Альфа/бета-тест Legion

Ну и по традиции немного скриншотов с метной фауной и просто красивые пейзажики.

Местность:

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Обитатели:

Изображение Изображение Изображение Изображение

На последнем скриншоте к слову королева всея демонов. Победив ее, мы наконец сможем открыть портал в Черный Храм и попасть "домой". Правда, на сегодняшний день этим контент альфа-теста и заканчивается:

Изображение

PS: чуть не забыла представить вам новый полетный транспорт! Вот на такой чудесной летучей мышке довелось полетать в одном из квестов:

Изображение



#102399 «И имя мне — Легион!» или заметки охотницы на демонов

Отправлено от Sazellin в 24 Ноябрь 2015 - 13:50 in Альфа/бета-тест Legion

Стартовой локацией для демонхантеров обоих фракций станет Мардум, расколотая бездна - непонятный островок посреди пустоты, покореженный скверной по самое нехочу. Чем-то напоминает пейзажи Запределья, только все ядовито-зеленое и мрачно каменное. Вообще, думается мне, что от обилия зеленого цвета второй аддон подряд скоро у игроков вытекут глаза.
Среди этого безобразия к нам пробивается голос великолепного и несравненного нашего повелителя Иллидана, который предлагает нам приложить немного усилий и найти путь из этих неприветливых земель под крыло любимого и обожаемого его превосходительства в Черном Храме:

Изображение

Чуть ниже по дорожке встречаем и нашего первого квестгивера. Оказывается, началось вторжение Легиона и от нас потребуется все наши силы, знания и умения, чтобы данную зеленую заразу остановить. Начинаем с малого - тренируемся на кошках, в смысле рубим в капусту несколько демонов:

Изображение

После смерти супостатов на земле остаются красивые фиолетово-красные сферки. Наступив в нее, восстанавливаем себе хп. Ба, да это ж наша пассивная способность - после смерти демонических созданий мы забираем себе часть их силы:

Изображение

Пора объявить эту территорию своей и призвать на помощь союзников:

Изображение

Первыми на помощь призываются Пеплоусты-служители. Немного странно, ибо мне казалось, что данные товарисчи порвали в Черном Храме со своим хозяином Иллиданом все отношения и отказались служить ему в дальнейшем:

Изображение

В этот же момент нам преподносят и нашего нового маунта - Felsaber (боюсь предполагать, как это название локализуют, посему и далее будут в основном английские версии имен собственных):

Изображение

Следующими призываем наг, а затем на помощь придут и мои любимые многорукие демонические женщины - шиварры.

ИзображениеИзображение

Попутно находим еще парочку иллидари, которым требуется наша помощь в освобождении собратьев и уничтожении злодеев:

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

В процессе потихоньку узнаем о свои способностях и учимся их применять. Так например выглядит использование Призрачного зрения - эдакого демонического тепловизора:
Изображение

В какой-то момент нам наконец дадут возможность выбрать себе специализацию. Но! В условиях альфа-теста выбор сводится к тому, чтобы остановится на Сокрушении.

Изображение

Стоит отметить приятную анимацию демонхантеров, будь то просто бег, прыжки или автоатаки. Даже при изучении нового скила персонаж подпрыгивает вверх в столбе зеленого света, красиво обернувшись вокруг себя. Двойной прыжок также великолепен: если вы куда-то не могли запрыгнуть ранее, это не проблема теперь - подпрыгиваем, жмем в воздухе прыжок еще раз и подпрыгиваем еще выше. Ну и шикарное планирование на крыльях - прощайте смерти при падении! К сожалению, скриншотами этого великолепия не уловить :( Зато могу показать преображение моей эльфы при использовании Метаморфозы:

Изображение



#102397 «И имя мне — Легион!» или заметки охотницы на демонов

Отправлено от Sazellin в 24 Ноябрь 2015 - 12:37 in Альфа/бета-тест Legion

Началось! В смысле доступ к альфа-тестированию нового дополнения World of Warcraft: Legion получен и моя неспокойная душа устремляется к новым, неизведанным краям! Как обычно, в дневнике путешественника по Легиону будет много картинок, чуток незамысловатого текста и мои собственные домыслы/выводы/жалобы/восторги.

В списке серверов на данный момент значатся четыре: два сервера (PVE и PVP) с демонхантерами и два (также PVE и PVP) для игры на максимальном левеле. Доступен был всего один, так что мое знакомство с Легионом начинается с создания демонхантера.
Как вы уже наверняка знаете, новый класс доступен только эльфам крови и ночным эльфам:

ИзображениеИзображение

Мужчинки меня пока мало интересуют, посему выбор падает на симпатичную кровавую эльфийку. К слову, в кастомизации демонхантера, помимо привычных для этих расс особенностей, появляются новые атрибуты:
1) к стандартным цветам кожи добавлены специфические шкурки, с ярко выраженной мускулатурой и последствиями влияния нездорового образа жизни. В меню персонажа отображено не очень информативно, мешает одежда, посему ловите картинку от датамайнеров:


2) Следующей фишкой при создании ДХ становятся татушки. Да-да, сделай своего персонажа похожим на Иллиданушку до мелочей. Татушки бывают четырех цветов: ядовито-зеленые, красные, фиолетовые и черные. Зеленых пока больше всего.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

3) Затем выбираем своему персонажу вид демонических рогов:

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

4) И напоследок почему бы не выбрать вид демонической повязки на глаза - можно просто пылающие скверной смотрелки, а можно всякие разные вариации:

Изображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Создание миленькой охотницы на демонов завершено и можно приступать к захватывающему приключению в Легионе!
Изображение




#101398 На Дреноре продолжится нелетная погода

Отправлено от Sazellin в 05 Июнь 2015 - 18:22 in Warcraft

WOD - это худший аддон за все время моей почти семилетней (бесперерывной, прошу заметить!) игры в вов. Как в техническом плане, так и в плане сюжетном.

В техническом плане - это адская пиратка получилась. Я сознательно опущу поток мата на старте аддона (эти воспоминания вызывают во мне нервный тик) - но даже после каждого обновления непременно возникают какие-то идиотские неполадки и проблемы.
В сюжетном плане все еще хуже. Когда начинают играться с путешествиями во времени, прошлым и будущим, параллельными вариациями вселенной - это не гениальность, простите, это банальная ограниченность и отсутствие новых свежих идей. Вдобавок сюжет Дренора оказался настолько предсказуем и бледен, что еще с первых дней можно было рассказать, что, где, кому и зачем.

Я люблю исследование мира, поиски красивых местечек и закоулков. Если мне это интересно, я на своих двоих отправляюсь искать диковинные места и шикарные ракурсы для скриншотов. Но блин,если я качаю в Дреноре уже шестого твинка и знаю наизусть содержание практически всех квестов, нафиг мне не уперлось это ваше пешее исследование. И не надо мне возражать, мол, иди качайся в данжи. С этим в Дреноре вообще все отвратительно (я сейчас об их количестве и доступности на некоторых уровнях). Так что как ни крути - я в бешенстве, оставшись без полетов )))



#101262 Патч 6.2: Рейдовые доспехи Т18

Отправлено от Sazellin в 15 Апрель 2015 - 13:38 in Warcraft

Эпохальный роговский порадовал. Очень симпатично и “классово” смотрятся сеты друидов, монков и хантов (у последних порадовали мешочки на поясе и следопытская накидка). Самый шикарный - лок имхо. Над плечами пристов как всегда вволю поиздевались:) Паладины нелепые какие-то. Остальное непримечательно.



#100155 Эпохальный режим рейда «Верховный Молот» покорен гильдией Paragon

Отправлено от Sazellin в 14 Декабрь 2014 - 12:01 in Warcraft

Молодцы! Остается еще пожелать удачи нашим ребятам из Экзорсус (чтобы вырвать у Методов второе место)

ПЫСЫ: печаль печальная - на скрине в составе ни одной рожки :(



#100133 WoD: Рейд «Верховный Молот» | Мясник — тактика нормал/героик-режимов

Отправлено от Sazellin в 06 Декабрь 2014 - 15:50 in Общий

Босс очень простой по механике и очень требовательный к дпсу :) Возможно в 10-15 тел он складывается легко, но лично у нас (впихнули в рейд 30 человек) были проблемы - постоянно упирались в энрагу (5мин). Людей с дпсом ниже 16к на этот энкаунтер рассматривать даже не стоит!



#100122 WoD: Рейд «Верховный молот» — тактика на боссов (нормал/героик)

Отправлено от Sazellin в 03 Декабрь 2014 - 21:21 in Warcraft

Кораг



#100121 WoD: Рейд «Верховный Молот» | Ко'раг — тактика нормал/героик-режимов

Отправлено от Sazellin в 03 Декабрь 2014 - 21:21 in Общий

Ко'раг

Трэш:

Прежде, чем вступить в бой в Ко'рагом, игрокам предстоит убить шестерых трэш-мобов в его комнате. Сами по себе они не представляют серьезной угрозы, однако лучше законтролить некоторых и сбивать им касты, чтобы избежать серьезного урона по рейду.

Босс:

Бой с Ко'рагом потребует большого количества движения и тщательно скоординированных действий от небольшой группы игроков, имеющих в этом бою специальную задачу. От хилов и дамагеров тут зависит очень многое, и требования к ним будут весьма высокими. Стоит также хорошенько подумать над составом рейда — из-за ключевой в этом бою способности Нейтрализующий щит понадобится приблизительно одинаковое количество дд, наносящих физический и магический урон.

Ко'раг начинает бой под бафом Нейтрализующего щита, который поглощает огромное количество магического урона:
  • Физдамагеры в это время сносят здоровье босса, магический же урон просто истощает щит.
  • Пока Ко'раг защищен Щитом, он также стакает на себе бафф, медленно увеличивающий наносимый им урон.
  • Как только игроки нанесут достаточно магического урона, щит спадет, а босс прыгнет в центр комнаты, где нарисует перезаряжающую руну, чтобы зарядить новый щит.
  • После того, как новый щит полностью зарядится, Ко'раг продолжит использовать другие свои способности.

Изображение

Зарядка нового Нейтрализующего щита


Один игрок может заходить в перезаряжающую руну каждый раз вместе в Ко'рагом, получая свой собственный Нейтрализующий щит:
  • Пока игрок стоит на руне, он будет получать серьезный дамаг от Жгучая энергия, а эффективность получаемого им исцеления будет снижена на 35%, что потребует пристального внимания хилеров к его персоне. Этого урона нельзя избежать, используя способности иммуна или снижения урона.
  • Чем дольше игрок простоит на руне, тем больше урона сможет поглотить впоследствии его Нейтрализующий щит. Как только игрок в руне почувствует смертельную угрозу, он должен выйти из руны (он сможет вновь туда зайти после того, как его отхилят). К тому же, в этом моменте полезным будет использование механики Тотема духовной связи.
  • Игроки, получившие Нейтрализующий щит, должны стоять под сферами Избыточной энергии, чтобы впитать в себя их при соприкосновении. Достигнув земли, такая сфера взрывается и наносит рейду огромный урон, а также убивает любого игрока без щита, стоящего под ней.

Изображение

Сфера Избыточной энергии


Сферы Избыточной энергии спавнятся каждые 30 сек, кроме тех моментов, когда Ко'раг перезаряжает свой щит:
  • Первоначально заспавнится всего одна сфера Избыточной энергии, однако каждые 90 сек Ко'раг будет призывать еще одну дополнительную сферу, поэтому важно назначить не одного, а группу игроков для получение щитов и поглощения сфер.
  • Поскольку сферы появляются по всей площадке, где идет бой с боссом, рдд идеально подойдут для этой задачи.
  • Прежде, чем пулить босса, назначьте игроков, а также определите для них последовательность.
Также во время перезарядки щита, босс будет призывать Нестабильные аномалии:
  • Поскольку в момент перезарядки щита Кораг не танкуется, танкам в это время необходимо заниматься аномалиями — таунтить их и заводить в Подавляющее поле, чтобы повесить на них сало и не допустить урона по рейду в момент их смерти.

Изображение

Танкуем Нестабильные аномалии в Подавляющем поле


Во время боя Ко'раг будет использовать еще одну способность — Исторжение магии. С этим легко справиться:
  • Исторжение магии: тайная магия — вешается только на танка. Атакованный этой способностью танк должен отбежать от рейда и аккуратно разложить дорожку в стороне. Второй танк забирает босса в это время.
  • Исторжение магии: огонь — рандомные игроки в рейде получат дебаф, по истечении которого взорвутся, нанеся урон союзникам в радиусе 5 м. Игрокам с дебафом стоит отбежать от других и дождаться взрыва. Дебаф диспелится, но хилы должны быть аккуратнее с диспелом.
  • Исторжение магии: лед — призывает на поле боя ледяной шар, который дамажит и замедляет стоящих рядом игроков. Рейд должен просто от него отойти.
  • Исторжение магии: темная магия — вешает на весь рейд щит, поглощающий исцеление. Хилеры могут использовать свои свободные кулдауны, чтобы снять щит как можно быстрее.
Обязанности танков:

Изображение

С дебафом от Исторжении магии: огонь стоит отбегать от других игроков


Обязанности дамагеров: Обязанности хилеров:
  • Танкующий Ко'рага танк будет получат большой урон и может попросить дополнительных закрывашек.
  • Используйте исцеляющие кулдауны для снятия щита от Исторжение магии: темная магия, а также закрывашки для рейда в случае взрыва сферы Избыточной энергии.
  • Игрокам, стоящим в руне и получающие урон от Жгучей энергии, требуется внимание всех хилеров. Однако не используйте на них закрывашки, поглощающие или снижающие урон — только лечите.
  • Не диспелить дебаф от Исторжение магии: огонь с игроков до тех пор, пока они не выбегут из рейда.
  • Не стойте в Подавляющих полях и отходите от ледяной сферы.
Обязанности игроков, настакивающих на себе Нейтрализующий щит:
  • Первым зайти в перезаряжающую руну, если сейчас именно ваша очередь получать Щит.
  • Не использовать снижающие урон способности, стоя в руне (бесполезно).
  • Использовать Камень здоровья или лечебное снадобье, чтобы помочь хилерам.
  • Оставаться в руне как можно дольше, но мгновенно выйти из нее, если чувствуете, что вот-вот умрете.
  • Нейтрализующий щит — это дополнительная полоска ресурса, а не дебаф, так что убедитесь в том, что вы можете его отслеживать.
  • Если на вас висит Нейтрализующий щит, вы не должны заходить в перезаряжающую руну.
  • Ищите расположение сфер Избыточной энергии и оставайтесь прямо под ними до тех пор, пока они не коснутся земли и не поглотятся.
  • Убедитесь, что рядом с вами не стоит другой игрок со Щитом под одной и той же сферой.

Изображение

Стойте здесь, чтобы поглотить сферу Избыточной энергии


Используйте БЛ/гер/Искажение в начале боя, когда игрокам не нужно много двигаться.

Видео кила босса с беты от гильдии Method:



Особенности боя для эпохального режима и поиска рейда будут добавлены дополнительно.

Оригинальная статья: Wowhead



#100120 WoD: Рейд «Верховный молот» — тактика на боссов (нормал/героик)

Отправлено от Sazellin в 03 Декабрь 2014 - 20:55 in Warcraft

Огроны-близнецы



#100119 WoD: Рейд «Верховный Молот» | Огроны-близнецы — тактика нормал/героик-режимов

Отправлено от Sazellin в 03 Декабрь 2014 - 20:54 in Общий

Огроны-близнецы

Трэш:

В комнате, где будет происходить сражение с близнецами-огронами, находится большое количество трэша. Однако данные мобы совсем не сложны и не требуют особой тактики. Единственное, на что стоит обратить внимание — некоторые из них будут использовать способность Атака щитом. Понаблюдайте за механикой этой абилки, аналогичную будет использовать один из боссов во время боя.

Босс:

Бой с близнецами заставит игроков много перемещаться, а также внимательно следить за количеством энергии обоих огронов – большинство способностей боссов завязано как раз на энергии.

Способности Фема (светленького огрона):
  • 33 единицы энергии: Вихрь — танк должен отводить Фема от рейда перед использованием данной способности.
  • 66 единиц энергии: Ослабляющий рев — Рейду необходимо сбежаться к Фему перед использованием данной способности.
  • 100 единиц энергии: Землетрясение и Пламень — игрокам следует спрятаться за одно из оружий Фема и избегать огня.
Способности Пола (темненького огрона):
  • 33 единицы энергии: Атака щитом — игрокам следует уйти с пути босса.
  • 66 единиц энергии: Прерывающий крик — кастерам стоит прекратить чтение заклинаний.
  • 100 единиц энергии: Раздавить — игрокам следует уклоняться от падающих на землю кусков потолка.
Пол начинает бой с нулевым уровнем энергии и набирает 100 единиц за 85 секунд. Фем, в свою очередь, на пуле имеет 100 единиц энергии и повторно наберет максимум через 100 секунд. Из-за того, что огроны будут набирать энергию с разной скоростью, нельзя четко определить постоянную последовательность их способностей. Рейд-лидеру и всем игрокам придется внимательно следить за обоими боссами и приспосабливаться к динамике их абилок.

Наиболее тяжело придется рейду во время использования Фемом способностей Землетрясение и Пламень, которые будут первыми после начала боя. Фем воткнет в землю оба своих оружия и примется наносить по всем игрокам АОЕ-урон. От обоих оружий к центру комнаты начнут двигаться огненные полоски. Рейд должен оперативно спрятаться за одним из оружий — это позволит игрокам уклоняться только от половины огненных полосок, поскольку вторая половина будет двигаться от них. Избегайте попадания в огонь, поскольку он наносит ощутимый урон и вешает неприятный стакающийся дебаф (три и более стаков скорее всего убьют вас).

Изображение

Расположение игроков в зеленой зоне позволит им полностью избежать пламени одного из оружий


Общая схема передвижения в бою будет выглядеть следующим образом: Начался каст Землетрясения — боссов притащили за одно из оружий — отвели Фема от рейда для Вихря, вернули его обратно — передвинулись в центр комнаты, уклоняясь от Раздавить — сбежались к Фему для разделения Ослабляющего рева — начался каст Землетрясения и цикл повторяется снова.

Помните, что нет четкого порядка следования для способностей Атаки щитом, Вихрь, Ослабляющий рев и Раздавить. Рейд-лидер должен внимательно следить за количеством энергии близнецов и своевременно предупреждать рейд о следующей способности. Помните, если Ослабляющий рев совпадет по времени с Раздавить (скорее всего это случится при втором использовании этих способностей), танку Фема и остальному рейду следует отбегать от падающих кусков потолка плотной группой и в одну сторону.

Отдельного рассмотрения заслуживает механика Ослабляющего рева:

Эта способность накладывает дебаф на всех игроков, находящихся в пределах 20 м от Фема. Дебаф повышает получаемый урон на 300% на 300 сек, но его мощность и время действия разделяются между всеми пораженными игроками. Поскольку способность кастуется каждые 100 сек, потребуется минимум 4 человека, чтобы дебаф от крика спал к следующему использованию этой способности. Нетрудно догадаться, что чем больше игроков подбежит к боссу во время Ослабляющего рева, тем меньше вероятность потерять кого-то из рейдеров.

Примечание: Атлас подземелий утверждает, что боссы получают ускорение, если находятся далеко друг от друга. Однако при изучении логов боя в финальной версии этого энкаунтера на бете доказательств того, что огроны получают энергию быстрее и тратят меньше времени на подготовку к атакам, так и не было найдено. Но все же есть определенный стимул держать боссов вместе — это увеличит дамаг в них благодаря кливам и АОЕ-способностям, что позволить сократить время убийства поскольку близнецы имеют общее хп.

Обязанности танков:
  • Держать Фема и Пола рядом, когда это возможно.
  • В нормальной, героической и лфр сложностях танки не должны меняться боссами.
  • Приводить боссов в сейв-спот за одно из оружий после начала Землетрясения, чтобы снизить урон по рейду.
  • Отводить Фема от рейда за несколько секунд до начала Вихря.
  • Танк Фема должен использовать свои защитные кулдауны под Вихрь, а также когда Фем готовится нанести Двойной удар с плеча.
  • Танк Пола должен использовать свои защитные кулдауны под Удар щитом.

Изображение

Отводите Фема от рейда во время Вихря


Обязанности дамагеров:
  • Мультидотать и кливать боссов, когда это возможно, поскольку они имеют общее хп.
  • Мили-дд должны оставаться с Полом, когда Фема отводят для Вихря, и оставаться около Фема, когда Пол сдает Атаку щитом.
  • Собираться около танка Фема, когда босс использует Ослабляющий рев, чтобы делить урон и продолжительность дебафа.
  • Старайтесь максимально избегать попадания в огонь.
  • Избегать Атаки щитом от Пола.
  • Использовать собственные защитные кулдауны, если получили стаки от Пламени или дебаф от Атаки щитом.
  • Выбегать из второй и третей волн способности раздавить; Тревожный рев от друидов придется на третьей волне как нельзя кстати.
  • Кастеры должны прерывать чтение заклинаний, когда Пол кастует Прерывающий крик.

Изображение

Выбегайте из области действия способности Раздавить


Обязанности хилов:
  • Танки будут получать довольно большой урон на протяжении всего энкаунтера, особенно от Двойного удара с плеча.
  • Использовать защитные кулдауны для рейда во время Ослабляющего рева, чтобы снизить входящий урон.
  • Использовать исцеляющие кулдауны для рейда в конце действия Пламени, чтобы не позволить кому-то умереть от дебафов.
  • Собираться около танка Фема, когда босс использует Ослабляющий рев, чтобы делить урон и продолжительность дебафа.
  • Старайтесь максимально избегать попадания в огонь.
  • Избегать Атаки щитом от Пола.
  • Использовать собственные защитные кулдауны, если получили стаки от Пламени или дебаф от Атаки щитом.
  • Выбегать из второй и третей волн способности раздавить.
  • Прерывать чтение заклинаний, когда Пол кастует Прерывающий крик или переключаться в этот момент на инстант-касты.
Видео кила босса с беты от гильдии Method:


Особенности боя для эпохального режима и поиска рейда будут добавлены дополнительно.

Оригинальная статья: Wowhead



#100096 WoD: Рейд «Верховный Молот» | Бурогриб — тактика нормал/героик-режимов

Отправлено от Sazellin в 02 Декабрь 2014 - 23:38 in Общий

Бурогриб (дополнительный босс)

Трэш:

Между Мясником и Бурогрибом игроков ждет один огромный пак трэша, состоящий из Iron Blood Mage, Iron Flame Technician и Iron Warmaster. Их убийство пойдет значительно легче, если использовать на магах контроль и сосредоточить дпс на Warmaster, поскольку последние нехило бафают союзников (а данный баф, к сожалению, не диспелится и не спеллстилится). Техники же будут периодически активировать под случайным игроком огненную турель, которая нанесет весьма приличный урон и убьет зазевавшегося игрока за несколько секунд. Также техники вешают на случайного игрока неприятный дебаф, который наносит небольшой урон игроку и отхиливает самого техника. Данный дебаф можно диспелить. Маги также будут использовать данный дебаф и атаковать танков мощными Кровавыми стрелами, выйдя из контроля. Постоянно перевешивайте контроль до тех пор, пока не убьете всех Warmaster.

Босс:

Бой с Бурогрибом — это тяжелый энкаунтер с большим количеством аддов, необходимостью умного выбора целей и множеством перебежек. У хилов на этом боссе будет специальная задача — грамотно использовать дружественные грибы, чтобы активировать эффекты, в значительной мере помогающие в бою с Бурогрибом. Также два дпс игрока должны будут контролировать распространение Ползучего мха, пользуясь для этого специальными огнеметами.

Изображение

Грибной плотояд


Прежде всего игроки должны сосредоточиться на Грибных плотоядах, которые наносят большой урон танкам и кастуют Ослабление (которое можно и нужно прерывать). Другой тип аддов — Спорострелы и Мыслегрибы — имеют меньший приоритет, однако должны быть хорошенько задотаны. Мыслегрибы будут снижать скорость произнесения заклинаний на 75%, так что хилам и рдд стоит держаться подальше от мест их спавна. Спорострелы, как следует из названия, выстреливают в рандомного игрока спорой, наносящей большой урон цели и ее союзникам в радиусе 8 м. В идеале, эти споры должны перехватывать рдд – чтобы она не долетела до мили группы и не шарахнула там.

Изображение

Живой гриб


Иногда в рандомных местах на поле боя будут появляться дружественные грибы. Эти грибочки имеют при появлении 50% здоровья и будут постепенно его терять по ходу боя, пока не умрут. Однако если хилы поднимут здоровье такого гриба до 100%, рейд получит ценный баф. Есть два типа дружественных грибов: Живой гриб, который обеспечит сильное АОЕ-исцеление игрокам в радиусе 20 м, и Бодрогриб, который распространит в радиусе приблизительно 10 м Споры бодрости (увеличивают скорость на 30%). Хилы должны обязательно отхиливать один Живой гриб перед тем, как Бурогриб начинает кастовать Заражение спорами — это позволит не уронить рейд. Когда Заражение спорами закончится, можно позволить Живому грибу умереть. Бодрогрибы же желательно поддерживать на полном столбе хп как можно дольше, позволяя одному грибочку умирать только когда появился следующий.

Изображение

Бодрогриб


Танки должны держать босса и аддов рядом с отхиленными дружественными грибами, чтобы весь рейд получал от них бафы. Кроме того, танкам необходимо выводить мобов из Ползучего мха — игроки, стоящие в нем, получают урон, а сам босс и его адды в нем отхиливаются. Ползучий мох также снижает скорость передвижения, что особо важно для тех игроков, которые возьмут на себя обязанности по очищению площадки от этой гадости.

Обязанности танков:
  • Отвернуть Бурогриба от рейда, чтобы избежать урона от Некротического дыхания.
  • Оперативно таунтить Грибных плотоядов и сбивать им каст Ослабление.
  • Выводить Бурогриба и Грибных плотоядов из Ползучего мха, а также НЕ танковать босса и мобов в воде.
  • Подводить босса и аддов к отхиленным дружественным грибам.
  • Танки должны менять на 4 стаках Гнили и не танковать одновременно и босса, и аддов.
  • Использовать собственные защитные кулдауны, когда танкуют адда с большим количеством стаков Плотояда.

Изображение

Некротическое дыхание


Обязанности дамагеров:

Изображение

Стойте в области баффа от Бодрогрибов


Обязанности хилов:
  • Эффективно отхиливать Живые грибы с целью получения бафа непосредственно перед тем, как босс начнет кастовать Заражение спорами.
  • Поддерживать хп Живого гриба на максимуме до окончания действия Заражения спорами, после чего позволить ему умереть.
  • Как можно быстрее отхиливать Бодрогрибы и стараться поддерживать их полезный эффект на рейде постоянно.
  • Отхиливать большой входящий урон по танкам, особенно если на Грибных плотоядах имеется большое количество стаков.
  • Рейдовые исцеляющие кулдауны пригодятся, если игроки не смогут прервать адду каст Ослабления, или в моменты, когда под каст Заражения спорами не вырастет Живой гриб.
  • Как минимум один хил должен следить за здоровьем игроков, бегающих с огнеметами, поскольку они не всегда могут находиться вместе со всем рейдом.

Изображение

Активируйте Живые споры под Заражение спорами


Обязанности игроков с огнеметами:
  • Получить Огнемет компании Черноплавс 9000 перед пулом и убедиться, что дополнительные кнопки действия вынесены на панель и доступны для использования.
  • Сдерживать распространение Ползучего мха, сжигая области его появления вокруг рейда.
  • Использовать стакающийся баф Огонь в венах как дпс-бурст для помощи рейду (помогая с убийством Грибных плотоядов, пока Ползучий мох находится далеко и не угрожает игрокам).
  • Избегать перегрева огнемета, прекращая его использовать, если уровень Пульсирующей жары опасно высок.
  • По возможности, заходить в область действия исцеления от Живого гриба во время каста Заражение спорами; если это невозможно, использовать персональные защитные и отхиливающие способности.

Изображение

Огнеметы


Изображение Изображение Изображение

Процесс уничтожения Ползучего мха (слева направо): Ползучий мох распространяется > Игроки используют огнеметы > Ползучий мох пропадает!


Видео кила босса на бете от гильдии Method:


Особенности боя для эпохального режима и поиска рейда будут добавлены дополнительно.

Оригинальная статья: Wowhead



#100095 WoD: Рейд «Верховный Молот» | Тектоник — тактика нормал/героик-режимов

Отправлено от Sazellin в 02 Декабрь 2014 - 23:03 in Общий

Тектоник (дополнительный босс)

Трэш:

Перед боссом игроков ждет трэш в виде трех миниатюрных Тектоников — Оро, Локк и Роккаа. Каждый раз, когда здоровье одного их этих товарищей падает до 20%, он начинает кастовать Воссоздание. Если игроки не успеют убить моба до конца 20-секундного каста, он отхилится и все придется начинать заново. Следите за тем, чтобы одновременно не снизить до 20% здоровье нескольких мобов и всегда переключайтесь на того, что уже начал кастовать Воссоздание.

Оро убивается первым, двое других имеют одинаковые способности и не важно, в какой последовательности будут убиты. Оро использует две способности:
  • Каменный залп — наносит урон всем игрокам, находящимся не в мили зоне.
  • Сочащийся яд — дебаф на рандомном игроке, который дамажит всех находящихся рядом игроков (радиус 10 м). Игрок с дебаффом должен выбежать из рейда.
Локк и Роккаа имеют две способности с одинаковой механикой, но противоположными эффектами:
  • Осколок метеорита — рисует на земле слабый, светло-коричневый круг, а все игроки должны зайти внутрь, чтобы разделить урон от эффекта. Если в круг никто не зайдет, весь рейд получит огромный урон.

Изображение

В этот круг нужно заходить! (во время боя с трэшем)

  • Удар земли — рисует на земле оранжевый круг, а все игроки должны из него выйти, чтобы не получить урон.

Изображение

Из этого круга нужно выбегать!


В общем, забегаем в коричневый, выбегаем из оранжевого.

Главной задачей танков будет развести Локка и Роккаа. Танковать третьего моба, Оро, следует рядом с одним из них. Мили-дд остаются около Оро и могут кливать обоих (но не забывая о Воссоздании), рдд отходят к другому мобу и второму танку, но также должны вливать сперва в Оро. Каждая группа действует отдельно с эффектами Осколка метеорита и Удара земли. Как только все три моба будут мертвы, из кургана в центре комнаты появится Тектоник и тут же атакует близстоящих игроков.

Босс:

Бой с самим Тектоником потребует большого количества перебежек и грамотного управления рейдом. Этого каменного гиганта нельзя убить обычным в этом понимании способом. Игрокам потребуется расколоть Тектоника на два осколка, после чего каждого из них расколоть еще раз на 4 частицы. Как только все 8 частиц будут убиты, Тектоник будет повержен.

Босс начинает бой с бафом Живая гора, делающим его непобедимым. По ходу боя Тектоник набирает энергию и, как только она достигает отметки в 100 единиц, создает Тектонический разлом — достаточно длинный каст, наносящий по рейду приличный урон. Если позволить Тектонику прокастовать разлом до конца, то он отхилится на 20% и станет набирать энергию еще активнее, в результате следующий Тектонический разлом будет быстрее, чем первый. Однако если во время каста Разлома здоровье босса опустить до 0, Тектоник расколется на два одинаковых осколка. Следует серьезно рассмотреть вопрос с использованием БЛ/Геры/Искажения в начале боя (под проками всех тринек и использованием кулдаунов для нанесения максимального урона) либо во время каста Разлома (для того, чтобы точно добить босса и не позволить ему отхилиться).

При достижении 25 единиц энергии, Тектоник кастует Земляной столп — в выбранном месте появится кусок горы, который простоит там до конца боя. Игрокам необходимо выйти из области появления столба, иначе их убьет. Поскольку Земляной столп кидается исключительно в рдд и хилов, им нужно стоять преимущественно у края площадки и раскладывать столбы компактно, иначе к концу боя на площадке не останется свободного места. Также на протяжении всего боя Тектоник будет призывать меньшие версии столпа —Трещины, при которых из земли будет выстреливать шип, наносящий урон и отбрасывающий игроков. Однако в отличие от Земляного столп, шипы от Трещины не будут оставаться на поле боя.



Изображение

Немедленно выбегайте из области Земляного столпа


Периодически Тектоник будет направлять в рандомного рдд или хилера Кристаллический залп. Над головой такого игрока появится оранжевая стрелка. Залп представляет из себя ползущее к выбранному игроку красное облако — каждого игрока, попавшего в облако, наградит приличным физическим уроном. Наиболее популярной тактикой для взаимодействия рейда со способностями Земляной столп и Кристаллический залп является следующая: весь рейд (имеются ввиду рдд и хилы) двигается одной группой по часовой стрелке, смещаясь каждый раз от столпов, а человек с Кристаллическим залпом выбегает из обшей группы против часовой стрелки, тем самым не оставляя опасное облако на пути следования рейда.

Изображение

Земляные столпы блокируют зону прямой видимости (LoS)


Как только игроки сумеют расколоть Тектоника, появится две маленькие его копии, именуемые Осколками Тектоника. Они будут иметь тот же набор способностей, что и сам босс, но бить будут слабее. Поскольку находясь рядом, осколки будут бафать друг друга, танкам необходимо развести мини-тектоников на приличное расстояние, а рейд должен сосредоточиться на убийстве одного из них. После того, как один расколется, образуется еще четыре маленьких Частиц Тектоника. Частички также сохраняют все способности босса, но их уровень здоровья настолько мал, что все сводится к тому, чтобы держать их вместе и быстро залить аое. Идеальным порядком для убийства этого босса будет следующий:

Тектоник > 1-ый Осколок > Частицы 1-4 > 2-ой Осколок > Частицы 5-8

Отдельного упоминания достойны адды, которые появляются в бою, пока Тектоник не расколется: Берсерки и Ваятели земли. Они имеют ряд неприятных и важных способностей. Оффтанк должен оперативно подхватывать этих аддов и аккуратно держать недалеко от босса. Ваятели земли имеют опасную конусную атаку Земляные снаряды, а также кастуют Дар земли, призывая бурный земляной вихрь, движущийся к Тектонику и бафающий его. Оффтанку необходимо поймать вихрь (при этом он получит 205к физ урона и замедление скорости на 2%). Берсерки в свою очередь выбирают рандомного игрока и чарджатся в его сторону, нанося всем игрокам по пути урон. Лучшим способом борьбы с этими аддами будет ротация станов (особенно важно станить Ваятелей, чтобы избавить танка от необходимости ловить вихри) и быстрое их убийство.

Изображение

Игрок под Кристаллическим залпом


Обязанности танка:
  • Оперативно подхватывать аддов, отворачивать от рейда Ваятелей земли.
  • После разделения Тектоника на два осколка, развести их подальше.
  • После разделения осколка, один танк может подхватить все четыре частицы и танковать их отдельно от другого осколка.
Обязанности дамагеров:

Изображение

Кристаллический залп преследует свою цель


Обязанности хилов: Видео кила босса с беты от гильдии Method:


Особенности боя для эпохального режима и поиска рейдов будут добавлены дополнительно.

Оригинальная статья: Wowhead



#100094 WoD: Рейд «Верховный Молот» | Мясник — тактика нормал/героик-режимов

Отправлено от Sazellin в 02 Декабрь 2014 - 22:29 in Общий

Мясник

Трэш:

Несмотря на то, что между Каргатом и Мясником есть несколько паков трэша, большую часть его можно скипнуть: выйдя из колизея, спрыгните вниз с уступа справа, прямо в бассейн воды за Мясником. Однако все равно потребуется убить гигантского бородавочника по имени Бабах, имеющего огромное количество здоровья и всего одну способность — Скачок вепря. Бабах будет чарджиться вперед, нанося огромный урон всем игрокам на своем пути. Это может быть смертельно, особенно вначале, когда вы только спрыгнули в бассейн и не успели восстановить хп после падения.

Босс:

Бой с Мясником — это по сути простой дпс-чек с небольшим количеством движения, однако требующий согласованной координации всего рейда. Основная сложность энкаунтера — взаимодействие игроков во время Рассекающего удара/Кровоточащих ран, двух ключевых способностей этого босса. Каждые несколько секунд Мясник обнаруживает наибольшее скопление игроков в мили-зоне и бросает в них Рассекающий удар, применяя к каждому игроку в этой группе один стак дебафа Кровоточащие раны. Дебаф наносит физический урон в течении 15 сек или до обновления, суммируется и, если настакан на цели 5 раз, мгновенно убивает.

Изображение

Рассекающий удар


Рейд-лидер должен определить несколько групп игроков, которые будут получать дебаф. Поскольку дамаг от Рассекающего удара делится на всю группу, но урон от Кровоточащих ран фиксирован и получает каждый из них, оптимальными будут группы по 3-4 человека.
Лучший способ это назначить две группы, по два игрока минимум в каждой, поставив их около правой и левой ног босса. Также назначить в каждую группу по одному рдд (назовем его «переключатель»), которые будут стоять недалеко и всегда должны быть готовы сделать шаг вперед к своему кэмпу для получения Рассекающего удара. Группа получает три стака Кровоточащих ран, затем их «переключатель» отходит назад, и в игру вступает «переключатель» из другой группы. Этот цикл повторяется на протяжении всего боя. Будьте внимательны и убедитесь перед началом боя, что ловящая Рассекающих удар группа всегда будет самой многочисленной по количеству игроков.

Примерно раз в минуту Мясник будет отбрасывать от себя всех игроков, а затем применять Сковывающий удар к большему скоплению игроков, также провешивая на них стак Кровоточащих ран. Для борьбы с этой способностью достаточно нескольких незадействованных рдд или хилов — они сбегаются вместе сразу после отбрасывания и принимают на себя урон от Сковывающего удара. Чтобы избежать избыточного урона от дебаффа, не стоит сбегаться большим количеством людей (достаточно 2-3).

Танки всегда должны стоять вместе, чтобы разделять урон от способности Тяжелая рука, а также меняться под стаками еще двух способностей босса — Молоток для мяса и Мясницкий нож.

Изображение

Молоток для мяса наносит огромный урон


Когда здоровье Мясника падает до 30%, он впадает в бешенство — наносимый им урон увеличивается на 10%, а скорость применения его способностей (в том числе Рассекающего и Сковывающего ударов) возрастает на 30%. Это самая опасная часть боя, и игрокам следует использовать все личные и рейдовые защитные кулдауны, а также постараться как можно быстрее добить босса.

Обязанности танков:
  • Стоять всегда вместе, чтобы разделять урон от способности Тяжелая рука.
  • Меняться на 3-4 стаках от способностей Молоток для мяса и Мясницкий нож.
  • Использовать собственные мощные «закрывашки», чтобы переживать Молоток для мяса под несколькими стаками, а также во время фазы бешенства.
  • Пытаться уменьшить количество стаков от Мясницкого ножа, используя авойданс-способности.
  • Очень быстро возвращать босса в изначальное положение после Сковывающего удара, чтобы группы, которые ловят Рассекающий удар, также могли оперативно расположиться на своих местах.
  • Избегать соприкосновения с группами в мили зоне, чтобы не получить Рассекающий удар вместе с ними.

Изображение

Отбрасывание перед Сковывающим ударом


Обязанности дамагеров:
  • Игроки, назначенные ловить Рассекающий удар, должны стоять плотной группой со своей стороны и контролировать количество дебаффов Кровоточащих ран на себе.
  • Использовать собственные защитные кулдауны после наложения третьего стака Кровоточащих ран.
  • Игроки, назначенные в группы «переключателем», должны оперативно покинуть зону своей группы после наложения третьего стака Кровоточащих ран и также оперативно вернуться в группу, когда на другом кэмпе будут провешаны три стака дебафа.
  • Игроки, не назначенные на Рассекающий удар, после отбрасывания также должны оперативно собраться небольшой группой по 3-4 человека, чтобы поймать Сковывающий удар.
  • Сохранить БЛ/Гер/Искажение для фазы бешенства, так как это наиболее сложная часть боя.
Обязанности хилов:
  • Танки получают очень большой урон, особенно под стаками от Мясницкого ножа и Молотка для мяса.
  • Используйте сэйвы на танках с 2-мя и более стаками дебаффа Молотка для мяса на фазе бешенства.
  • Отхиливать игроков, назначенных на Рассекающий удар, между его использованием, чтобы предотвратить их смерть от данной способности.
  • После того, как группа закончила ловить Рассекающий удар, использовать на них хоты и другие пассивные эффекты, и переключиться на исцеление другой группы.
  • Быстро сбегаться небольшой группой после отбрасывания, чтобы словить Сковывающий удар.
Видео кила босса с беты от гильдии Method:



Особенности боя для эпохального режима и поиска рейдов будут добавлены дополнительно.

Оригинальная статья: Wowhead



#100093 WoD: Рейд «Верховный Молот» | Каргат Острорук — тактика нормал/героик-режимов

Отправлено от Sazellin в 02 Декабрь 2014 - 22:01 in Общий

Каргат Острорук

Трэш:

Прежде, чем пулить босса, ваш путь преградит несложный трэш в виде моба по имени Вул'гор с несколькими аддами. Адды стакают на Вул'горе баф, снижающий получаемый урон на 30% за стак. Необходимо сначала убить аддов, а затем расправиться с самим Вул'гором. Помните, что противный Вул'гор будет призывать новую пачку аддов приблизительно раз в 70 сек.

Изображение

Вул'гор под воздействием Опаляющей брони


Непосредственно сам Вулгор также имеет ряд способностей:
  • Рассекающий удар — обычный клив, так что мили-дд должны заботливо находиться исключительно за спиной босса.
  • Земледробитель — создает на земле трещину, которая дамажит всех стоящих в ней игроков. Также данная способность призывает много мелких аддов, которых необходимо оперативно забрать танку, иначе они пойдут убивать рейд. Мелочь заливается побочным аое, кливом или мультидотом.
Крупные адды (которых нужно убивать в первую очередь из-за стакающегося бафа на Вул'горе) при появлении будут кастовать Стрелы огня. Необходимо сбить им касты, после чего они дружно сбегутся к танку и их можно будет кливать и заливать аое. Также эти сволочи будут кастовать Расплавленные бомбы (не прерывается) — в рандомного игрока будет швыряться пылающий валун, наносящий дикий урон и оставляющий после себя лужу магмы. От валуна отойти, в лужах естественно не стоять.

Босс:

Бой с самим Каргатом несложен и прежде всего требует от рейда хорошей координации. В течении боя Каргат будет использовать Удар цепью и забрасывать на трибуны пятерых игроков, которые будут бороться с аддами наверху. Перед пулом необходимо определить эту группу из 5 игроков (1 танк, 1 хил и 3 дд), а сами избранные должны убедиться, что перед Ударом цепью они находятся ближе всего к Каргату (такова механика способности — босс закидывает именно ближайших к нему игроков). Заброшенные на трибуны игроки прежде всего сосредотачиваются на Железных бомбистах и Пьяных желчеметателях — эти гады бросают в рейд Железные бомбы и Вредоносный хмель, нанося по оставшимся внизу игрокам непредсказуемый урон. Как только на трибунах появится Чистильщик из клана Верховного молота, он столкнет пятерку игроков (или их трупы) с трибун.

Наиболее опасной способностью энкаунтера является Натиск берсерка — Каргат берет в таргет рандомного рдд или хила и преследует его в течении 20 сек, нанося физический урон перед собой, при этом еще и стакает на себе баф раз в 2 сек, увеличивающий дамаг и скорость передвижения. Игроки, попавшиеся на пути босса, скорее всего умрут. Натиск берсерка может остановить только смерть цели или кайт босса через активный Столп пламени.

Изображение

Кайтите босса к активному Столпу пламени


Есть четыре Столпа пламени по периметру колизея, их расположение отмечено черепами на земле. В любой момент боя будут активны только два из них, так что рдд и хилам стоит приглядывать за тем, в какой части площадки есть активный Столп, чтобы оперативно начать кайт босса к столпу при активации Натиска берсерка. Игроки, стоящие близко к неактивным Столпам, в момент их активации будут отброшены назад и получат серьезный урон — держитесь от них на расстоянии. Стоит заметить, что как только Каргат достигнет активного Столпа, последний деактивируется, так что танкам следует держать босса в центре колизея и не подводить раньше времени к Столпам.

Изображение

Избегайте Столпы пламени, если вы не являетесь целью Натиска берсерка


ВАЖНО: игрокам, ставшим целью Натиска берсерка, нельзя использовать способности, сбрасывающие агро, такие как Притвориться мертвым, Великая невидимость и тому подобные. Это приведет к тому, что босс тут же выберет другую цель, возможно развернется в другом направлении и убьет всех мили дд, идущих за ним.

Есть также четыре тигровые ямы по периметру площадки 3 упавший в них игрок будет мгновенно убит Кровавым хищнорезом. Это может произойти во время кайта Натиска берсерка, или при отбрасывании активирующимся Столпом пламени, или от откидывания при Ударе цепью. Найдите глазами эти ямы и позиционируйте себя таким образом, чтобы вас в них не сбросило.

Также танки должны обратить особое внимание на способность Каргата Прокалывание, которое происходит каждые 45 сек и оставляет после себя 75-секундный дебаф, увеличивающий урон от следующего Прокалывания.

Обязанности танков:
  • Держать босса в центре колизея и не подводить к активным Столпам пламени во избежание их деактивации.
  • Использовать защитные кулдауны под Прокалывание, особенно если уже имеется один стак дебаффа.
  • Самый простой и очевидный способ сочетания механики Прокалывание и Удара цепью — это отправлять наверх на трибуны танка с уже имеющимся дебафом.
  • После возвращения с трибун танк без дебаффа должен оперативно перетаунтить на себя босса и приготовиться к следующему Прокалыванию.
  • Уходить с пути следования босса под Натиском берсерка.
Обязанности дамагеров:
  • Используйте БЛ/Геру/Искажение с пула.
  • Если вы избраны в команду, отправляющуюся на трибуны, держитесь поближе к боссу, особенно после откидываний.
  • Если вы НЕ избраны в команду, отправляющуюся на трибуны, отбегайте от босса перед использованием Удара цепью.
  • Не стойте рядом с активными Столпами пламени, чтобы не получить лишний дамаг от Струй пламени.
  • Если вы избраны целью Натиска берсерка, кайтите босса к активному столпу пламени — как только босс получит урон от Струй пламени, способность прервется.
  • Избегайте тигровых ям и позиционируйте себя таким образом, чтобы не быть в них сброшенными после откидываний.
  • Уходите с пути следования босса во время Натиска берсерка.
  • Отбегайте от Вредоносного хмеля.
  • Используйте собственные «закрывашки», чтобы избежать или уменьшить урон, если в вас бросили Железную бомбу.
  • Рдд должны стоять разрежено, чтобы избегать массового урона от Танец клинков — способности босса, при которой он чарджится в рандомного игрока и наносит большой урон в радиусе 7 м.
  • Мили-дд могут следовать ЗА Каргатом и дамажить его во время Натиска берсерка, но должны помнить о том, что босс может изменить направление движения по вышеописанным причинам.
Обязанности хилов:
  • Танки получают довольно серьезный урон от Прокалывания, особенно если уже имеют стаки дебафа. Помогайте им с «закрывашками».
  • Будет много случайного дамага по рейду, но если все будут стоять рассредоточено, он минимизируется.
  • Игроки, стоящие на пути следования босса во время Натиска берсерка, будут получать ваншоты — пытаться их отхиливать бесполезно.
  • Не стойте рядом с активными Столпами пламени, чтобы не получить лишний дамаг от струй пламени.
  • Если вы избраны в команду, отправляющуюся на трибуны, держитесь поближе к боссу, особенно после откидываний.
  • Если вы НЕ избраны в команду, отправляющуюся на трибуны,не стойте босса перед использованием Удара цепью.
  • Отбегайте от Вредоносного хмеля.
  • Используйте собственные «закрывашки», чтобы избежать или уменьшить урон, если в вас бросили Железную бомбу.
  • Требуйте, требуйте и еще раз требуйте, чтобы рейд всегда стоял разрежено!

Изображение

Удар цепью настигает ближайших к боссу игроков


В зонгер-команду отправляющихся наверх, желательно отобрать дд с очень хорошим АОЕ!

Видео кила босса с беты от гильдии Method:


Особенности боя для эпохального режима и поиска рейдов будут добавлены дополнительно.

Оригинальная статья: Wowhead