0
красная маркировка монстров
Автор unpure, 07 мар 2012 16:40
Сообщений в теме: 26
#17
Отправлено 08 Март 2012 - 18:27
Wagnarok (08 Март 2012 - 01:11) писал:
Да не знаю, игра вобще сильно затягивает, и не на какие мелочи внимание не обращаешь! меня не рамки эти, не курсор в виде стрелки, абсолютно не раздражают, да и не замечал я их вообще кстати кто-то говорил что вещи в инвентаре, смещены, вылазят из своих ячеек, у меня все на месте
#18
Отправлено 09 Март 2012 - 15:38
Мне красная рамка помогает увидеть разрушаемые предметы - плиты в полу, полки книжные и пр. Оч удобно. Крест в инвентаре могли бы и поменьше сделать - например в уголке слота - вполне достаточно было бы. А от беты я в восторге просто. Пейзажи шикарны, мобы прекрасны. Жаль нету мощного зума и крутелки камеры. Ну может 3D модели выложат куда-нибудь - полюбоваться.
#19
Отправлено 10 Март 2012 - 16:22
unpure (07 Март 2012 - 16:40) писал:
Но не понравилась мне одна вещь, которая по моему сильно портит атмосферу: монстры под курсором обводятся чистенькой, гладенькой красной рамкой.
В д2 она не такая яркая/жирная и в д1 тоже а тут...она должна быть слегка заметная и не выделять так уж явно цель-моба.
Сделали бы её отключаемой а еще лучше более тонкой/менее яркой.
#20
Отправлено 10 Март 2012 - 20:46
Ну не знаю, порой сложно навестись на "главнюка" в большой заварухе! по разнообразным монстрюкам иногда сложно понять кого-бьешь, кого-нет, вот если-бы её можно было начтраивать в опциях думаю это всем-бы угадило!(Это чисто имхо, ведь сам пока ещё не играл!)
#22
Отправлено 12 Март 2012 - 21:47
Судя по видео, мне кажется, будто она мешает, даже не то, что мешает, а какая-то слишком яркая, не подходит что ли мрачному стилю, боюсь как бы не понравилась, но думаю, в процессе "рубиловки" будет не до нее
#23
Отправлено 13 Март 2012 - 08:52
В процессе... её вообще не заметно, а вот когда нужно фокусить определенную цель, она очень помогает.
Все зависит от вас. Концентрируете внимание на одном монстре - он в рамке. Концентрируете внимание на том, что вас окружает - рамка уходит на второй план и совсем не заметна.
Все зависит от вас. Концентрируете внимание на одном монстре - он в рамке. Концентрируете внимание на том, что вас окружает - рамка уходит на второй план и совсем не заметна.
Сообщение отредактировал Archonis: 13 Март 2012 - 08:54
#24
Отправлено 13 Март 2012 - 11:20
Мои первые впечатления, после того как Близы показали видео, где была эта окантовка, что - отстой. Что она портит все картину игры. А когда поиграв в бету понял, что она очень удобна и уместна в игре.
#26
Отправлено 14 Март 2012 - 12:44
Угу, ништяк.
#27
Отправлено 15 Март 2012 - 14:23
Trupen (09 Март 2012 - 15:38) писал:
... Ну может 3D модели выложат куда-нибудь - полюбоваться.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных