Перейти к содержимому


- - - - -

Diablo III: Анонс обновления 2.3.0

Diablo 3 2.3.0

Сообщений в теме: 8

#1 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 23 Июнь 2015 - 20:33

Неожиданно Blizzard представила новости по Diablo III: Reaper of Souls. Оказывается все это время готовилось обновление 2.3.0. В нем планируется ввести новые градации уровней сложности (истязание 7-10), новый артефакт (Куб Канаи) и многое другое. О подробностях читайте ниже.

Изображение


Blizzard
Тестирование обновления 2.3.0 на PTR вот-вот начнется! Вы готовы сполна насладиться новыми возможностями и изменениями, добавленными в мир Санктуария? Нам предстоит обсудить очень многое, так что давайте приступим!
  • Новая зона: Руины Сешерона
  • Новый артефакт: Куб Канаи (Kanai’s Cube)
  • Изменения системы ремесел
  • Изменения в режиме приключений
  • Новая функция: результаты сезона
  • Новые уровни сложности
  • Новые легендарные предметы и предметы из комплектов
  • Изменения боевой системы

Новая зона: Руины Сешерона

В обновлении 2.3.0 игроки смогут исследовать ледяные пустоши Руин Сешерона. Здесь им предстоит сразиться с разнообразными противниками и выдержать удары суровой стихии, а также раскрыть тайны истории могучих варваров. Тот, кто преодолеет все трудности и выживет, сможет ознакомиться с интереснейшими достопримечательностями, в число которых вошла затерянная гробница короля Канаи, где хранится уникальное сокровище — Куб Канаи.

Новый артефакт: Куб Канаи

Те, кому довелось поиграть в Diablo II, сразу же вспомнят хорадрический куб — уникальное устройство, позволявшее объединять предметы. Но каким бы полезным ни был куб хорадримов, ему ни за что не сравниться со своим прототипом — Кубом Канаи. В обновлении 2.3.0 игроки смогут найти эту могущественную древнюю реликвию и раскрыть ее невероятный потенциал. С помощью куба можно будет разбирать на части легендарные предметы и использовать их свойства как пассивные умения, превращать одни материалы в другие и многое другое!

Изображение


Новые изменения системы ремесел

Для тех, кто трудолюбиво собирает материалы, пока герой не достигнет 70-го уровня, у нас особенно приятные новости. С выходом обновления 2.3.0 те же материалы, которые вы используете для создания предметов на максимальном уровне, будут доступны вашему персонажу по мере его развития! Кроме того, сокращено количество эскизов, так что теперь использование ремесел стало еще проще и понятнее. При этом свойства получившихся предметов будут автоматически изменяться, чтобы соответствовать уровню героя. Не важно, сокрушаете вы монстров на самом высоком уровне сложности или только недавно разгромили первую группу элитных или особых монстров, материалы точно не пропадут зря.

Новые изменения в режиме приключений

В обновление также войдут изменения, направленные на то, чтобы сделать прогресс в режиме приключений более равномерным и мотивировать игроков на выполнение поручений в разных актах. Мы не только удалим из игры Царство испытаний, но и улучшим награды за выполнение поручений. Теперь, в сокровищах хорадримов вы сможете обнаружить особые, доступные только в конкретном акте материалы. За прохождение в режиме приключений актов, где за выполнение поручений выдаются дополнительные награды, игроки будут награждаться сокровищами хорадримов. Среди полученных сокровищ вы обязательно найдете золото и материалы (как обычные, так и добываемые только в определенном акте).

Новая функция: результаты сезона

Для каждого игрока новый сезон — неповторимый опыт приключений, ведущий к уникальным личным достижениям. Начиная с 4-го сезона вы сможете следить за своим прогрессом с помощью нового меню результатов. Оно удобно в использовании и разделено на «главы» и «уровни». Каждая глава включает крупные достижения, которые так или иначе способны получить все игроки, а система уровней позволяет отслеживать прогресс опытным и умелым игрокам. С каждым новым уровнем игроки будут открывать наградные рамки для портретов. А на высшем уровне вас ждут такие испытания, которые озадачат даже самых могучих нефалемов.

Новая градация уровня сложности «Истязание»

По мере того, как игроки добывают новую более мощную экипировку, наивысший уровень сложности «Истязание VI» кажется все тривиальнее. Чтобы закаленные в боях ветераны не заскучали, мы добавим в игру четыре новых уровня сложности «Истязание» (включая «Истязание X»). Выбирая их, вы сможете получить улучшенные награды. По ходу тестирования на PTR мы будем вносить в игру соответствующие изменения и устранять возможные недочеты, так что ждем ваших отзывов!

Новые легендарные предметы и предметы из комплектов

Мы решили порадовать всех любителей охоты за предметами и добавить в игру много новых потрясающих свойств для легендарных предметов и предметов из комплектов. Это будет сделано так: в игре не только появятся новые предметы, но и особые свойства уже существующих предметов будут переработаны. Кроме того, особые свойства получат некоторые предметы, ранее ими не обладавшие. Как и в прошлых обновлениях, изменения не затронут уже полученные игроками легендарные предметы. Их потребуется добыть снова, чтобы воспользоваться новыми свойствами. В целом же эти изменения расширят оперативный простор для создания разнообразных вариантов развития героев. В ближайшем будущем мы опубликуем новые подробности, так что следите за новостями!

Изменения боевой системы

Помимо прочего в игру будут добавлены изменения, затрагивающие монстров. Мы уменьшим восприимчивость наиболее сильных монстров к эффектам контроля, а также изменим то, насколько влияет убийство тех или иных монстров на прогресс в великих порталах, чтобы результаты лучше соответствовали затраченным усилиям. К примеру, теперь за убийство более мощных и живучих монстров вы будете получать больше опыта, а за слабых — меньше. Также перед нами стоит цель добиться лучшего баланса между тем, сколько времени игроки тратят на обход и зачистку портала и как долго они сражаются со стражем. Запланированные изменения позволят сделать каждый визит в великие порталы незабываемым приключением.

Как и всегда, следует принять во внимание, что вся информация в данной статье является предварительной. Она отражает лишь часть изменений в обновлении 2.3.0, при этом многое может поменяться. На некоторых изображениях показаны элементы, разработка которых еще не завершена, поэтому их финальные версии могут отличаться от представленных.


#2 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2015 - 04:18

Цитата

Мы не только удалим из игры Царство испытаний
Что?! :huh:
То есть единственное, ради чего в игру хотелось зайти, удаляют???
Ну близы.... -_-
Изображение

#3 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2015 - 07:43

 NALMAN (24 Июнь 2015 - 04:18) писал:

Что?! :huh:
То есть единственное, ради чего в игру хотелось зайти, удаляют???
Ну близы.... -_-
Это такой сарказм был? Эти триалы многих сильно-пресильно запарили

#4 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2015 - 07:51

Эммм, мы о чём говорим? Какие триалы?
Изображение

#5 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2015 - 08:13

 NALMAN (24 Июнь 2015 - 07:51) писал:

Эммм, мы о чём говорим? Какие триалы?
Про удаление царства испытаний? :) На англ. Realm of Trials — место, где ты сражаешься с волнами мобов, чтобы получить ключ к великому порталу.

#6 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2015 - 08:32

А, имеется в виду это. Я то подумал, что удалили сами великие порталы :lol:

А как теперь будет определяться уровень, с которого начинается прохождение портала?
Изображение

#7 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2015 - 13:14

 NALMAN (24 Июнь 2015 - 08:32) писал:

А, имеется в виду это. Я то подумал, что удалили сами великие порталы :lol:

А как теперь будет определяться уровень, с которого начинается прохождение портала?
Тут нет, но на офе под инфой скриншот с выбором нужого тебе уровня.
https://bnetcmsus-a....34998338415.jpg

#8 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2015 - 15:53

 NALMAN (24 Июнь 2015 - 08:32) писал:

А как теперь будет определяться уровень, с которого начинается прохождение портала?

Придется PTR подождать. Скорее всего прохождение начнется с 1го уровня. А может быть теперь уровни великих порталов будут запоминаться, и более не придется фармить злосчастные ключи (т.е. доступ к порталу определенного уровня, который ты закрыл, будет всегда). Но опять же это всего лишь догадки.

#9 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 01 Июль 2015 - 09:49

Вот и ответ :)

Blizzard
  • Greater Rift tiers are now selected via a dropdown menu
    • The maximum rift tier that can be selected is:
      • The Greater Rift tier equivalent to the highest difficulty setting Nephalem Rift you have completed
      • One tier higher than the highest Greater Rift tier you have successfully completed






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных