Перейти к содержимому


- - - - -

BlizzCon 2014: Истоки Overwatch

Blizzard Overwatch BlizzCon

  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 09 Ноябрь 2014 - 02:41

Во второй день салона BlizzCon 2014 разработчики Overwatch, новой игры Blizzard, рассказали о том, как зарождалась и развивалась идея нового проекта и куда игра движется сейчас.

Изображение

  • Крис Метцен (Chris Metzen) занимает должность ведущего творческого директора.
  • Билл Петрас (Bill Petras) занимает должность художественного директора, ранее он работал над World of Warcraft.
  • Джефф Чемберлен (Jeff Chamberlain) — ведущий специалист по спецэффектам в Overwatch. Ранее он работал над кинематографическими роликами для SCII: Heart of the Swarm, WoW: Wrath of the Lich King, WoW: Mists of Pandaria, Diablo III: Reaper of Souls и др.
  • Художественный стиль игры находится на высочайшем уровне и сохраняет дух Blizzard. Он должен быть ярким и запоминающимся, в то же время сохранять детализацию и чувство ручной работы. Очень важно, чтобы художественный стиль хорошо считывался.
  • Overwatch использует новый движок, использующий новые технологии.
  • С самого первого дня команда художников и отдел синематиков работали в тесном сотрудничестве.
  • Самым первым персонажем, получившим модель, был Торбьорн (Torbjörn).
  • Фарра (Pharah) родилась из мысли о том, что в игре должен быть герой с реактивным ранцем и ракетницей. Первое время этого героя звали просто «Чувак с ракетницей». Со временем персонаж обрастал собственной историей и личностными качествами, пока, в конце концов, концепт не стал тем, что мы видим сегодня.
  • В создание героев вовлечена вся команда.
  • Warcraft начинался с очень простой концепции, которая со временем обрастала историей, персонажами и артом. Overwatch тоже зародился как небольшое начинание с большим потенциалом в будущем.
  • Команда хотела, чтобы Трейсер (Tracer) занимала центральное место, так как все в команде ее любят.

    Изображение


  • Новый движок и процесс разработки позволили обеим командам работать вместе, чтобы Трейсер в кинематографическом ролике и в игре выглядела одинаково.
  • Создание Уинстона (Winston) было непростой задачей, так как у него очень много различных движений, а также режим ярости, который меняет его поведение. Его модель все еще не закончена.
  • Уинстон стал испытанием и для команды, создававшей кинематографический ролик, в его броне множество движущихся частей, которые проходили сквозь друг друга при анимации, в итоге команде пришлось скрыть некоторые элементы брони.
  • Вдова (Widowmaker) была одним из простейших персонажей в создании модели.
  • На постере есть несколько героев, которые не входят в 12 представленных на BlizzCon персонажей.
  • Постер игры стал важной частью работы, объединившей разработчиков вокруг проекта, и на нем все еще много пустого места, которое со временем будет заполнено.
  • Ребенок в ролике заставил внутреннего шестилетку Криса Метцена прыгать от счастья.
  • Blizzard работает над большими эпическими историями в других своих играх, поэтому такие игры как Overwatch — новое направление для нее, и это превосходно. Яркая, веселая, героическая игра, которая пробудит в каждом внутреннего шестилетку.
  • Джефф Чемберлен взялся за проект, как только ознакомился с его дизайн-документом.
  • Оригинальная идея для кинематографического ролика укладывалась в 12 набросков, которые представлены ниже. Сюжет с тех пор не сильно изменился.

    Изображение


  • Увидев дизайн-документ, Метцен сказал: «Если мы не реализуем эту историю, я тут больше не работаю».
  • Команда разработчиков однажды задержалась на работе допоздна, и в какой-то момент им потребовалось провести настоящий игровой матч, чтобы проверить одну из недавно реализованных возможностей. Закончилось это тем, что они не могли оторваться от игры несколько часов, тогда и пришло понимание того, насколько игра крута. Команда работает над ней, потому что всем это интересно, а не потому что им сказали ее делать.
Вопросы и ответы:
  • Герои в игре будут очень разнообразными.
  • В будущем герои Overwatch могут появиться и в Heroes of the Storm.
  • Разработка Overwatch началась летом 2013 года после того, как команда Titan была распределена по различным проектам.

    Изображение


  • Альтернативный облик героев (скины) — хорошая идея, но пока никаких анонсов на эту тему, как и ответа на вопрос, будут ли в игре шапки.
  • В самой игре не будет главного антагониста, поскольку это могло создать геймплейные ограничения. Глубокая и богатая история будет развиваться вне игры.
  • На текущий момент нет планов добавлять некий режим приключений, в котором игроки могли бы поиграть каждым героем и узнать его историю, но это интересная идея на будущее.
  • Игра действительно имеет некоторое сходство с Team Fortress 2, но все же это очень разные игры. В TF2 ограниченное количество игровых ролей с некоторыми возможностями для индивидуализации с помощью выбора оружия. Overwatch в свою очередь добавляет больше мобильности. Некоторые герои могут летать или использовать крюк-кошку. Overwatch больше о способностях героев, чем о наведении перекрестия прицела на головы врагов.






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных