Перейти к содержимому


Вопросы и ответы от разработчиков


Сообщений в теме: 9

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Август 2012 - 11:18

Кто может помочь перевести?


Diablo III Questions and Answers

Q: It seems that avenger affix affects elite monsters from a pack pulled additionally to the pack having the avenger affix originally. Is this working as intended?
A: This is working as intended.

Q: Players feel limited by enrage timers and would like to have builds made around survivability more viable, especially for Hardcore. Do you think that’s an issue limiting build variety?
A: This is something we are looking into.

Q: Does MF affect rolls for affix value range or just the roll for number of affixes there will be on an item?
A: MF affects the roll for the number of affixes there will be on an item, not the affix value range.

Q: How many random events are in the game? It has been said that the number was around 400 but players would like to know if it is accurate and what is considered an event.
A: We believe this number is somewhere between 300 and 400, but we don’t have a set definition for what an event is. They are not critical to the player’s progression path through the game, and this “special” side content can include anything from elaborate dungeons through to quick, triggered events that last just a few seconds.

Q: Some wallers create dead end corridors made of 3 separate walls and some create single walls. What is the reason for this difference?
A: This is the difference between rares and champions.

Q: Are there plans to expand upon or revisit the followers from Diablo III and their individual stories?
A: If there is interest, then perhaps.

Q: Do specific classes have a higher probability of fighting specific affix mobs? If so, what are they?
(There is a Demon Hunter player found that he is very easy to meet Damage Reflect mobs. He (DH) and his friend (Bar) made an experiment. Both of them killed 1,000 Elite mobs and got mobs with Damage Reflect/all mobs ratios: DH is 584/1000; Bar is 107/1000. Is this a coincidence? Is it real that DH is easier to meet this specific affix mobs than other classes?)
A: No, specific classes do not have a higher probability of fighting specific affix mobs.

Q: Is there any particular reason that all the selling items time is set to 1d12h?
A: No, there is not a particular reason for this precise duration.


#2 redbel

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 143 сообщений
  • redbel80#2397

Отправлено 22 Август 2012 - 12:39

Из 8 вопросов я понял лишь 5 и то с трудом (ведь сильно не играл в D3) , и меня интересует из прочитанного больше всего, что такое affix?)

#3 redbel

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 143 сообщений
  • redbel80#2397

Отправлено 22 Август 2012 - 12:40

А из 7-го вопроса понял что в D3 есть дисбаланс :D

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 22 Август 2012 - 14:28

Affix - это аффикс, как ни странно. 8)
Аффикс - "приписка", свойство, характеристика предмета. "+100 к силе", например.

В 7 вопросе нет ничего о дисбалансе. ;)

#5 redbel

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 143 сообщений
  • redbel80#2397

Отправлено 22 Август 2012 - 15:18

Просмотр сообщенияkapxapot (22 Август 2012 - 14:28) писал:

Affix - это аффикс, как ни странно. 8)
Аффикс - "приписка", свойство, характеристика предмета. "+100 к силе", например.

В 7 вопросе нет ничего о дисбалансе. ;)
Ну почему, там вроде как пример сравнивают д.ханта и вара, и вар уступает =))

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 22 Август 2012 - 16:30

Просмотр сообщенияredbel (22 Август 2012 - 15:18) писал:

Ну почему, там вроде как пример сравнивают д.ханта и вара, и вар уступает =))

-_-

Вот для этого мне и нужно, чтобы это перевели. Потому что там речь не об этом совсем. ;)

Речь о том, что сравнивали, какому классу сколько попалось чемпионов с определенным аффиксом (да, аффиксы бывают не только у вещей, но и у чемпионов). Но близзы отвечают, что это никак не связано, просто одному на них больше "повезло", чем другому.

#7 redbel

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 143 сообщений
  • redbel80#2397

Отправлено 22 Август 2012 - 17:18

Просмотр сообщенияkapxapot (22 Август 2012 - 16:30) писал:

-_-

Вот для этого мне и нужно, чтобы это перевели. Потому что там речь не об этом совсем. ;)

Речь о том, что сравнивали, какому классу сколько попалось чемпионов с определенным аффиксом (да, аффиксы бывают не только у вещей, но и у чемпионов). Но близзы отвечают, что это никак не связано, просто одному на них больше "повезло", чем другому.
Оу, точно, перечитал и увидел о чём :D но всё же, вару меньше, скажем так "рарников" с отражением попалось чем д.ханту.

Сообщение отредактировал redbel: 23 Август 2012 - 14:51


#8 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 23 Август 2012 - 00:42

ну если только на скорую руку, без литературных изысков

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Diablo III Questions and Answers


Вопросы/ответы по Д3

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Q: It seems that avenger affix affects elite monsters from a pack pulled additionally to the pack having the avenger affix originally. Is this working as intended?
A: This is working as intended.

В: Похоже что аффикс "мститель" влияет на дополнительно сагрившихся елитников, помимо начального пака с этим аффиксом. Это так и задумано?

О: Ага. Так и задумано.

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Q: Players feel limited by enrage timers and would like to have builds made around survivability more viable, especially for Hardcore. Do you think that’s an issue limiting build variety?
A: This is something we are looking into.

В: У игроков есть ощущение, что таймер ярости (включается, когда за определенное время элитников не убивают) их сильно ограничивает (в вариативности билдов - прим. переводчика). Билды, заточенные под живучесть, должны быть более жизнеспособными, особенно для хардкора. На ваш взгляд - проблема вариативности билдов существует?

О: Мы как раз в процессе изучения этого вопроса.

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Q: Does MF affect rolls for affix value range or just the roll for number of affixes there will be on an item?
A: MF affects the roll for the number of affixes there will be on an item, not the affix value range.

В: МФ влияет на разброс уровней/качества аффиксов на вещи или кол-во этих аффиксов?

О: МФ влияет только на кол-во возможных аффиксов, никак не на их уровень.

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Q: How many random events are in the game? It has been said that the number was around 400 but players would like to know if it is accurate and what is considered an event.
A: We believe this number is somewhere between 300 and 400, but we don’t have a set definition for what an event is. They are not critical to the player’s progression path through the game, and this “special” side content can include anything from elaborate dungeons through to quick, triggered events that last just a few seconds.

В: Сколько случайных событий в игре? Упоминалось, что около 400, но хочется знать, насколько это верная цифра и вообще, что считается событием?

О: Полагаю, в районе 300-400, но никаких жестких правил о том, что считать событием, нет. Это не слишком критичная штука для прогресса игрока, так что это может быть и сложное подземелье, и быстрое заскриптованное событие на несколько секунд.

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Q: Some wallers create dead end corridors made of 3 separate walls and some create single walls. What is the reason for this difference?
A: This is the difference between rares and champions.

В: Некоторые из "воллеров" делают запертые ловушки из 3-х стенок, а некоторые только из одной. В чем разница между такими "воллерами".

О: Это разница между рарниками и чемпионами.

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Q: Are there plans to expand upon or revisit the followers from Diablo III and their individual stories?
A: If there is interest, then perhaps.

В: Есть в планах дальнейшее развитие спутников в Д3?

О: Если будет интерес, тогда возможно

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Q: Do specific classes have a higher probability of fighting specific affix mobs? If so, what are they?
(There is a Demon Hunter player found that he is very easy to meet Damage Reflect mobs. He (DH) and his friend (Bar) made an experiment. Both of them killed 1,000 Elite mobs and got mobs with Damage Reflect/all mobs ratios: DH is 584/1000; Bar is 107/1000. Is this a coincidence? Is it real that DH is easier to meet this specific affix mobs than other classes?)
A: No, specific classes do not have a higher probability of fighting specific affix mobs.

В: Верно ли, что некоторые классы имеют более высокую вероятность встречи с мобами с определенными аффиксами? Если да - то для каких классов это так?
(Один игрок, ДХ, обнаружил что частенько встречает мобов с аффиксом "отражение урона". Он и его знакомый вар провели эксперимент. Каждый убил 1000 элитников и посчитали частоту аффикса "отражение урона" по отношению ко всем встретившимся аффиксам. Получилось: у хантера 584/1000, у вара 107/1000. Это случайность? Действительно ли хантер чаще встречает определенные аффиксы по сравнению с другими классами? )
О: Нет никакой зависимости между классом игрока и вероятностью встречи определенного аффикса на мобе.

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2012 - 11:18) писал:

Q: Is there any particular reason that all the selling items time is set to 1d12h?
A: No, there is not a particular reason for this precise duration.
В: Есть какая-то особая причина, почему для продаваемых вещей устанавливается время в 1д 12ч?
О: Неа, никакой особой причины именно для такого периода нет

#9 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 23 Август 2012 - 06:18

Просмотр сообщенияredbel (22 Август 2012 - 17:18) писал:

Оу, точно, перечитал и увидел о чём :D но всё же, вару меньше, скажем так "рарников" попалось чем д.ханту.

Варвару не меньше, внимательно читай.

Marek, спасибо!!

#10 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 31 Август 2012 - 05:30

Новая порция:


Q: Are there any plans to raise the max bid/buyout of the RMAH above $250?

A: We do not currently have any plans to raise this amount.



Q: Have you considered adding a “Reset” button so that players don’t have to edit every single search parameter manually when switching between search types?

A: This is a good suggestion, and we will look into it.



Q: Players would really like to be able to search for TOTAL +block on shields rather than magic property “% to block.”

A: This is a great suggestion.



Q: Players would also really like to be able to filer their searches by “Bid Only” or “Buyout Only.” Saved searches and the ability to “tag” items (to be able to check back on later) would be welcomed as well!

A: Also Good suggestions. We’ll look into these as well.



Q: Any thoughts on adding the ability to “import” the stats of your currently-equipped item so that it fills the values in the search fields automatically?

A: We are currently looking into ways to search for similar items.


Q: What determines the cap on the absorb of the new force armor on Zombie Dogs? How is overflow damage determined?

“Some attacks still kill the dogs in one hit, including some pretty beefy ones. I'm not complaining, I think they are great and it's okay for them to get smushed, just would like to know more specifics about how it works.”

A: Certain attacks and less-common environmental hazards — such as the fire created on the ground by Skeletal Mages — do lots of small, rapid attacks that can quickly damage Zombie Dogs and Gargantuans. We know this type of damage can be difficult to predict, so we’re looking into having these spells do reduced damage to pets, much like we did for Plague, Molten, and Desecrator.



Q: Is there a cap on Magic Find/Gold Find for followers? Does your follower’s MF/GF count toward your 300% cap, or does it stack over the cap?

A: The Magic Find and Gold Find percentages for both follower contributions and Fortune Shrine bonuses are intended to respect the 300% MF/GF cap. Nephalem Valor bonuses will continue to stack beyond this cap, however. That said, we’ve seen some posts that MF/GF contributions from followers may currently be stacking above the cap, and we’re looking into those reports.



Q: Is it intended that the benefits of a Fortune Shrine do not allow the player to go over 300% MF?

A: The Fortune Shrine’s benefit also respects the 300% MF cap.



Q: The tutorial that appears on the XP bar when you start earning the Paragon XP doesn’t tell players that each Paragon level also increases base stats. Was this intended, or just an oversight?

A: That is an oversight, thanks for pointing it out! We’ll be updating this to reflect the correct information.



Q: Will we add MF/GF back in so that it affects environment object drops?

A: This is something we would like to do in the future.



Q: Are there any plans to add additional character slots per account? What about AH slots?

A: We have no current plans to add additional character slots or AH slots.



Q: Are there any plans to buff or rebalance followers? There have been (unverified) claims that the enchantress is much more popular than either the Templar or scoundrel.

A: We’re looking into it



Q: Are thoughts on allowing the blacksmith to offer repairs for a lowered price depending on his artisan level.

A: We have no plans to add this feature.



Q: Players would like to be able to clear their “Recent players” list or to somehow disable it. Is that possible?

A: This is also a feature that we have no plans to add.



Q: Can crafting mats stack higher than 100, please? :D

A: This is a great suggestion! We’ll look into increasing it.






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных