60 уровень в американском релизе взят
#16
Отправлено 06 Декабрь 2004 - 00:03
Совсем другая ситуация получается если прокачка будет долгой то есть работающий человек который посвещает игре 2-3 часа в день(а может и раз в два дня) спросит себя как быстро я смогу прокачать своего перса что бы ощутить всю прелесть от рэйдовых квестов от ПвП и т.д. Ответ очевиден не быстро.=>Такой человек врядли захочет платить такие деньги за _игру_ в которой он мнгова не добъется.
Вобщем я думаю что у близзов такая политика что чем меньше напряга с прокачкой тем быстрей чар прокачавшись начнет ощущать все прелести игры=> больше народу будет играть=> близзы начнут ощущать все прелести от баснословных сумм денег
#17
Отправлено 06 Декабрь 2004 - 04:08
У обычных игроков это будет не меньше месяца, а то и больше, в особенности если играть не сутками, часа по 2 -4 в день.
#18
Отправлено 06 Декабрь 2004 - 04:12
Вообщем то верно. Играю с самого первого дня релиза (ээм... 3 дня Archi был в ауте правда) по 2-8 часов в день - 18 левел маг.
#19
Отправлено 06 Декабрь 2004 - 04:16
#20
Отправлено 06 Декабрь 2004 - 19:44
#21
Отправлено 06 Декабрь 2004 - 20:39
7-ми......гы)))....сё равно быстро.......а на счёт непоняия....тот самый реал
пропадает....что не ясного...7 дней это совсем не реал....
Даже муки ада не остоновят меня в моих стремлениях.
#22
Отправлено 06 Декабрь 2004 - 21:45
Уже 35го.
И в гильдии очень много народу 40+. Всё-таки почти все играли в закрытой бете.
По прокачке.
Бета тестеры просто берут квесты, цель которых в одной области, и делают несколько квестов одновременно.
Я в первый день релиза был 16го, во второй 20го. Потому что знал все квесты и сдавал по 5 квестов одновременно.
Сейчас всё идет намного медленне. Всё-таки новые зоны для меня, и немного трудно ориентироваться.
#23
Отправлено 07 Декабрь 2004 - 02:32
но осзновать что кто то прокачался уже до 60лвл(!!!) мне становится не посебе =( какой смысол близам что бы через пол года все бегали 60 лвл ? мож ченить намутят крутое? Но не во дной игре нет такой быстрой прокачки! НЕ ВО ДНОЙ! и Близы это прекрасно знают!Возможно мы увидим дополнение и там уже прокачка будет ОЧ сложной =) до лвл 120 =) Вот тогда будет интересно! Но если ни чё не будет то игра будет полной лажей! И я лучше порублюсь в другую MMORPG!
#24
Отправлено 07 Декабрь 2004 - 05:07
#25
Отправлено 07 Декабрь 2004 - 05:38
Ну, во первых, за 10 дней это для маньяков цифра, а не догма для всех.
Завидно? 8)
"Больше - лучше"? 8)
#26
Отправлено 07 Декабрь 2004 - 11:51
Посмотрим, что на самом деле:
В Дьябло 2 50+ уровень брался за пару дней грамотной прокачки. Это то, что я знаю, а может и быстрее бывало. GerBarba до 99lvl меньше двух месяцев качали, (с начала ноября, до 19 декабря). Правда там очень упертые прогеймеры сидели, которые гоняли его строго 24 часа в сутки.
И, наконец в Варкрафт III — макисмальный, десятый уровень героя берется минут за пять.
P.S. Ненавижу тупой кач. Уровни не самоцель.
#27
Отправлено 07 Декабрь 2004 - 14:15
#28
Отправлено 07 Декабрь 2004 - 14:55
Убедительная просьба проверять правописание спеллчекером =)
Лидер клана RusH.
#29
Отправлено 07 Декабрь 2004 - 18:32
Тут уж кто как привык, мне например после уо, вов очень понравился, сначала не очень долго и очень интересно качаешься, а потом уже начнется сама игра (альянсVSорда), я ещё этого конечно не видел, но если все будет так как обещалось и адумывалось, то буду просто счастлив, а пока мне нравится качаться, первая игра где мне это действительно интересно делать.
А есть люди которым главное чтоб на них висела табличка - "я играю в эту игру уже 2 года и вам никогда не стать круче меня, потому что я начал играть раньше вас".
Решающую роль должно играть умение, а не количество проведенных в игре часов. Конечно это не значит что надо весем сразу давать максимальный левел, одинаковые шмотки и устраивать мясо, я думаю что близзард выбрал неплохую середину между этими двумя крайностями, и врядли кто-то смог сделать лучше, всем не угодишь. Но может кто-нибудь и сделал? К сожалению не играл ни в какие другие мморпг кроме вова и уо, остальные мне кажутся слишком нудными, хотя скорее всего это не так, так что не кидайтись защищать свои любимые мморпг, я вам поверю наслово
#30
Отправлено 07 Декабрь 2004 - 18:42
Лично я бы, на месте близзов, сделал бы так:
до 45-50 уровней оставил прокачку (ее скорость) такой, какая она есть.
А вот дальше, взвентил бы ее неимоверно. То есть чтобы каждый заработанный после этого уровень был бы реально значим для человека.
А на 50ом уровне уже можно и в ПвП ходить. И вообще...
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных