http://forums.battle.net/thread.html?topic...68&sid=3000
http://kotaku.com/5670874/
После анонса пятого класса Diablo 3 - охотника на демонов (Demon Hunter) - состоялась конференция разработчиков о геймплее.
Среди разработчиков присутствовал и гейм-директор Diablo 3 Джей Уилсон.
Сначала поговорим об охотнике на демонов.
Итак, почему же охотник на демонов? Ну, во-первых, очевидно, нужно было заполнить пробел в архетипах - не хватало стрелка. А потом, охотник на демонов - почти анти-герой, во многом создавался в противоположность "святоше"-монаху.
Охотник на демонов использует оружие дальнего боя, устройства и ловушки, а также темную магию. Оказывается, охотник на демонов был одним из первых классов, с которыми определились, просто его/ее преднамеренно оставили на десерт.
При разработке сначала была выбрана концепция лесного рейнджера (woodland ranger).
Потом герою добавили остроты, после чего еще разок все повернули.
Концепций было множество. Класс стал превращаться в бойца ближнего боя. Они начали все сначала. Им нужен был антипод монаху. Нечто темное, готичное, в стиле классов Diablo 2.
Охотник на демонов. Сначала это был демон, охотящийся на демонов. Потом это был частично демон, с демонической рукой.
0
Diablo 3 Gameplay Panel
Автор kapxapot, 23 окт 2010 00:33
Сообщений в теме: 7
#2
Отправлено 23 Октябрь 2010 - 00:59
Но из этого ничего не вышло. Размеры, строение тела, пугал городских жителей. И класс не получался дальнобойным.
(этот и предыдущий скрины - официальные скриншоты охотника на демонов)
Ее сделали привлекательнее и мрачнее. Она лишилась демонической руки и стала такой, как ее показали в трейлере.
Она сексуальная. В Diablo 3 не много сексуальных персонажей. Мужчина тоже будет сексуальным, не волнуйтесь.
Чем же она отличается визуально? У нее есть шарф!
После этого показали первоначальные 3D-модели. По ее позе можно сказать, что у нее есть свое мнение на любой счет.
Ее оружие - луки, арбалеты, двойные пистолеты-арбалеты!!!
(этот и предыдущий скрины - официальные скриншоты охотника на демонов)
Ее сделали привлекательнее и мрачнее. Она лишилась демонической руки и стала такой, как ее показали в трейлере.
Она сексуальная. В Diablo 3 не много сексуальных персонажей. Мужчина тоже будет сексуальным, не волнуйтесь.
Чем же она отличается визуально? У нее есть шарф!
После этого показали первоначальные 3D-модели. По ее позе можно сказать, что у нее есть свое мнение на любой счет.
Ее оружие - луки, арбалеты, двойные пистолеты-арбалеты!!!
#3
Отправлено 23 Октябрь 2010 - 01:07
Что касается истории, которая стоит за этим классом.
Охотник на демонов может быть любого происхождения. Но они не рождаются такими, а становятся. Их подстегивает месть. Инициируют их другие охотники на демонов. По своей натуре они кочевники. У них нет родной страны.
По сути, они являются смесью рейджера и охотника за головами с заданием отомстить. Одержимые герои.
Она хочет заставить демонов ощутить тот ужас, в который демоны повергают людей. Охотница прямолинейна. Она знает, что поставлено на кон в вечной битве небес и ада.
Навыки
Bola Shot (~выстрел болой).
Стреляет взрывающимися болами (?), соединяя дальний бой и устройства.
Vault (~опорный прыжок).
Сила движения. Темный акробатический трюк, исполняемый в движении.
Spike Trap (~шипованная ловушка).
Ловушка а-ля ассасин из Diablo 2. Шипы с примесью темной магии.
Гранаты.
Они отскакивают от стен и от пола!
Интерфейс
Прошлогодний интерфейс был слишком большим и неуправляемым (?). Разработчики попробовали систему панелей. Она оказалась намного компактнее, но не было возможности видеть все навыки. Люди даже забывали проверить другие закладки.
В итоге пришли к списку с меню, выпадающими сбоку.
Охотник на демонов может быть любого происхождения. Но они не рождаются такими, а становятся. Их подстегивает месть. Инициируют их другие охотники на демонов. По своей натуре они кочевники. У них нет родной страны.
По сути, они являются смесью рейджера и охотника за головами с заданием отомстить. Одержимые герои.
Она хочет заставить демонов ощутить тот ужас, в который демоны повергают людей. Охотница прямолинейна. Она знает, что поставлено на кон в вечной битве небес и ада.
Навыки
Bola Shot (~выстрел болой).
Стреляет взрывающимися болами (?), соединяя дальний бой и устройства.
Vault (~опорный прыжок).
Сила движения. Темный акробатический трюк, исполняемый в движении.
Spike Trap (~шипованная ловушка).
Ловушка а-ля ассасин из Diablo 2. Шипы с примесью темной магии.
Гранаты.
Они отскакивают от стен и от пола!
Интерфейс
Прошлогодний интерфейс был слишком большим и неуправляемым (?). Разработчики попробовали систему панелей. Она оказалась намного компактнее, но не было возможности видеть все навыки. Люди даже забывали проверить другие закладки.
В итоге пришли к списку с меню, выпадающими сбоку.
#4
Отправлено 23 Октябрь 2010 - 08:36
Новые классовые навыки
Варвару дали атаку Ancient Spear (~древнее копье).
Волшебник получит Meteor (метеор) из Diablo 3.
Шаман получит Spirit Walk (~путь духов) - навык, позволяющий ему становиться бестелесным и путешествовать (видимо, позволит избегать монстров).
Монах получит Wave of Light (~волна света). Призывает мистический колокол, наносящий повреждений ближайшим целям и выстреливающий энергетический удар.
Варвару дали атаку Ancient Spear (~древнее копье).
Волшебник получит Meteor (метеор) из Diablo 3.
Шаман получит Spirit Walk (~путь духов) - навык, позволяющий ему становиться бестелесным и путешествовать (видимо, позволит избегать монстров).
Монах получит Wave of Light (~волна света). Призывает мистический колокол, наносящий повреждений ближайшим целям и выстреливающий энергетический удар.
#5
Отправлено 23 Октябрь 2010 - 09:35
Черты
Джей Уилсон представил новую систему черт (traits), а также новую систему славы (fame) (?).
Черты - пассивные навыки. Персонаж получает их с уровнем. Их целью является настройка и улучшение базовых характеристик персонажа.
Для каждой черты есть небольшое описание в виде карточки (?).
Примером черты является Prismatic Cloak (~призматическая накидка) волшебника. Усиливает все заклинания, повышающие броню.
Проще говоря, если в Diablo / Diablo 2 мы с каждым уровнем вкладывали очки в базовые характеристики, теперь мы будем вкладывать их в черты.
...
Джей Уилсон представил новую систему черт (traits), а также новую систему славы (fame) (?).
Черты - пассивные навыки. Персонаж получает их с уровнем. Их целью является настройка и улучшение базовых характеристик персонажа.
Для каждой черты есть небольшое описание в виде карточки (?).
Примером черты является Prismatic Cloak (~призматическая накидка) волшебника. Усиливает все заклинания, повышающие броню.
Проще говоря, если в Diablo / Diablo 2 мы с каждым уровнем вкладывали очки в базовые характеристики, теперь мы будем вкладывать их в черты.
...
#6
Отправлено 23 Октябрь 2010 - 12:45
Эх, жаль, что ДХ все таки дальнобойный класс..
#8
Отправлено 23 Октябрь 2010 - 15:58
Ну, мне все таки жаль, что нет каких нибудь кинжалов и т.п. Правда один из скилов, копия "ФОК" роги из вова =)
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных