Перейти к содержимому


Social XP


Сообщений в теме: 17

#1 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 18:14

меня всегда интересовал следующий вопрос: Возможно ли сделать ролевую систему в ММОРПГ , одновременно XP-based и одновременно не использующую мерилом всего кол-во побитых монстров , то есть проще говоря : система ММОРПГ , где торговые скиллы не зависят от твоих боевых способностей (боевого левела) , и где акцент сделан на небоевом взаимодействии между PC , а не PC и NPC.
Такая система предустматривает рост персонажа по социальной лестнице (те социальная система вообще ЕСТЬ) , то есть игрок начинает являться в этом мире кем-то кроме как машиной по убийству всяческих монстров - появляеться необходимость исполнять положенные по социальному статусу обязанности - то есть он должен ИГРАТЬ свою социальную РОЛЬ (отыгрышъ , ребята smile.gif)
одновременно - чем убийцы монстров , волшебники и тд. хуже торговцев и ремесленников? они имеют полное право прокачивать боевые навыки ->
получаеться две ветки развития персонажа - боевая и социальная.
таким образом получаем две ленейки уровней и экспы.
получая боевой уровень - вкладывает больше SP в боевые навыки ,
соответственно социальный - в навыки торговые.
так получаеться что любой персонаж может развиваться как крафтер , торговец или политик без какого-либо прокача убиением монстров.
Вся социальная экспа даеться только за действия СОЦИАЛЬНЫЕ - те торговля с другими персонажами , действия на укрепление твоей фракции и тд.
вот что я имею ввиду под социальной экспой...

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 18:26

То есть, социальное развитие перса совсем не связано с боевым? И в себе перс содержит сразу два класса?..

Как-то все сложно слишком. Особенно, для такой простой игры, как WoW wink.gif Может быть, именно поэтому там такого и нет.

А в других играх это в некоторой степени есть - например, в SWG можно получать опыт за крафт или танец живота smile.gif Правда, там вроде бы общий эксп все равно.

#3 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 18:33

ну вообще про ВоВ -я даже и не думал. Близзард всегда идет только на 100% оправданные шаги и собственно говоря ВоВ уже состоялся как игра....
а по поводу других игр ... вообще все это я не с потолка взял...
это Dark&Light

#4 VaLeT

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 102 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 18:48

ЧТо меня беспокоит так это то, что в ВоВе нету никаких супер сторон нет...просто взяли всё лучшее из других игр, поместили в знакомую среду размешали это..... и получили ВоВ...
Может это и к лучшему.... НО Близы всегда стремились всё сделать по высшему разряду и каждая их игра была небольшой(а иногда и БОльшой) революцией и поэтому ВоВ смотрится хорошо...иожет быть и ОЧЕНЬ хорошо.....но всё таки гдетоэтоужебыло.....

#5 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 21:04

зато 100% будет комерческий успех smile.gif
наверное о бабле блззы не думали только когда выпускали Warcraft №1
( вот было время smile.gif )

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 21:36

Ага, и именно поэтому они содрали его со второй Дюны wink.gif
А в Старкрафте что было революционное?

#7 VaLeT

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 102 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 22:10

Ну не мне судить...
Судить наверно тем людям которые до сих пор в него играют и проводят по ним соревнования....и если каждая многопользовательская игра расчитана на год-два(максимум 3) то в Старкрафт играют ОЧЕНЬ ДАВНО УЖЕ....
Там было революционное различие по рассам ...

2fedoroff
Да помню...тогда еще и иконки были квадратные на юнитах smile.gif

#8 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 22:24

Цитата(kapxapot @ 20.11.2004 18:36)
Ага, и именно поэтому они содрали его со второй Дюны wink.gif
А в Старкрафте что было революционное?

нефига , Варкрафт - ЦыЦ-клон. а вот ЦыЦ какраз содрали с дюны, но в ЦыЦ было много нововведений , которые обозначили жанр ЦыЦ-клона (практически все RTS)
Стар - первый ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рассчитанный на мультиплейр ЦыЦ-клон. а больше в нем ничего революционного нету.
ИМХО свой отдельный жанр создала только Диабла - называеться жанр - *сломай мышку*.

#9 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 22:55

Имхо, War2 - C&C-клон, а не War1. Когда он вышел, C&C еще не было, по-моему.

Ну тогда WoW - первая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рассчитанная на манчкинов, прогеймеров, ньюбов, домохозяек, казуалов, домашних животных и всех-всех-всех MMORPG smile.gif

#10 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2004 - 23:21

ЦыЦ - вторая после дюны РТС , тока дюна слишком недоделанная была...

ага:) вот поэтому если до Европейской Опен Бетки я получу приглашение в очередную фазу беты D&L , то скорее всего - прощай ВоВ :\
или если до Апреля ВоВ успеет мне надоесть - уйду в релиз D&L smile.gif
хотя кто знает , что будет? все еще может быть....

#11 VaLeT

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 102 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2004 - 12:50

Надеюсь ты не покинешь наши ряды мечтателей...wink.gif

#12 qwand

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 82 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2004 - 16:27

Цитата(kapxapot @ 20.11.2004 22:55)
Ну тогда WoW - первая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рассчитанная на манчкинов, прогеймеров, ньюбов, домохозяек, казуалов, домашних животных и всех-всех-всех MMORPG smile.gif

если бы это было так... у меня есть много друзей - настоящих прогеймеров, и их просто ужасает отсутствие настоящего лута в Вов. для них в вов нету пк, и практически нету смысла. так что некоторую каегорию гемеров близзы все таки потеряли. хотя это немногочисленная категория.


а по поводу ролёвости рпг, в UO некоторые считают что игра только начинаеться когда игрок достигает последнего уровня... в этом кое-что есть т.к. человек затративший реально много на прокачку перса, вряд ли сможет его сразу бросить по достижению левл кэпа.и за время прокачки он успевает познакомиться с большим количеством игроков. и тогда по достижении кэпа, когда ему уже бессмысленно становится заниматься фармингом, прокачкой, он начинает играть просто чтобы играть. путешевствует, общаеться, заводит друзей, враждует с врагами... некоторые даже женяться... blush.gif это на мой взгляд довольно правильно.
"Endure... In enduring growth strong." Dak'kon

#13 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Ноябрь 2004 - 17:07

qwand, progamer != pkiller.
Друзья твои pkiller'ы, а не progamer'ы smile.gif

В современном мире MMO игра с "настоящим" лутом обречена на непопулярность. См. Shadowbane.

#14 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2004 - 19:45

Цитата(VaLeT @ 21.11.2004 09:50)
Надеюсь ты не покинешь наши ряды мечтателей...wink.gif

а о чем мечтаем?

#15 qwand

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 82 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2004 - 21:57

не, kap они именно прогеймеры. это люди которые играли в UO на оффицальных шардах с момента выхода ее в свет (6 лет назад) играли во много других игр... они не пк, просто игра без лута для них мало интересна. в чем то я с ними согласен, т.к. воровство - это неотемлемая часть общества, и без воров(которые воруют) мир теряет часть привлекательности... и лутеры которые ходят по полю брани и обирают трупы.... это то что есть в реальности, должно быть и в виртуальности. IMHO.

чтобы не плодить оффтоп, добавлю сюда..
я вовсе не говорю что мне это очень нравится, но игры с настоящим лутом, высокими наказаниями за смерть, убийствами новичков, и прочим имеют право на существование. они не конкуренты вов, это мрачные игры в которых ты борешся за выживание... мне это нравится.

это я к тому что вов охватывает не все группы любителей мморпг ...

Сообщение отредактировал qwand: 23 Ноябрь 2004 - 19:31

"Endure... In enduring growth strong." Dak'kon





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных