Прошло 5 дней с начала head-старта серверов TERA. Я играю на наиболее населенном на данный момент PvP сервере EU-Essenia. Первое, что бросается в глаза при первом входе в игровой мир - это яркие краски и безумная графика. Оптимизированный движок Unreal показывает себя во всей красе, неплохо бегая даже на не самых топовых компах. После десяти секунд начинаешь обращать внимание на детализацию: одежда, трава, небо, заклинания - во всем чувствуется проработанность, которой нехватает WoW. Впрочем, этой проработкой славятся все азиатские игры. В TERA во главу угла поставлена нон-таргет система, от которой "отталкивается" все - заклинания, квесты, боссы, ПвП. Прохождение групповых квестов, в которых нужно убить огромного монстра запоминается лучше, чем убийство Рагнароса в Огненных Просторах - постоянно приходится бегать, целиться, просчитывать движение босса и время полета своих способностей. Чтобы не быть голословным - вот видео (присутствует ненормативная лексика), http://www.youtube.c...GJ_HX6lU#t=150s Стоит заметить, что это обыкновенный квестовый монстр, а не мировой босс. Но это не мешает некоторым энтузиастам убивать таких вот монстров в одиночку, получая за это треть уровня опыта и различные вкусные вещи.
![Изображение](http://www.gamershell.com/static/streaming/39478/39478_medium.jpg)
Все классы (коих в TERA 7) имеют заклинания или способности подобные http://ru.wowhead.com/spell=781 или http://ru.wowhead.com/spell=1953, что превращает PvP в некое подобие балета, который кончается кровавым фаршем когда кто-то получает оглушение или усыпление. Пока, правда, я встречался 1v2, и в кровавый фарш превращали меня. Если вы не сторонник PvP, то в игре предусмотрена система "каналов". В игре присутствует 7 каналов, или "параллельных миров", на каждом из них находится свой респ монстров, и игроки одного канала не могут взаимодействовать с игроками другого. Переход с одного канала на другой занимает всего 5 секунд+прогрузка, так что приходя в локацию и видя, что на ваших монстров большая конкуренция - вы можете легко это исправить. Говоря о PvP стоит сказать пару слов и о коммьюнити. Русские представлены слабо, многие не прошли отсев по IP адресу, и ждут откровения Innova Systems о локализации и русских серверах. Преимущественно народ общается на английском языке, и главные тренды сезона это "TERA vs GW2", "TERA vs WoW", "HoN vs LoL (
![:huh:](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/huh.png)
Сейчас, пройдя первое подземелье, нельзя не сказать что чувствуется небольшое "отсутствие челленджа", которые было, к примеру, в ванильном WoW и в непонерфленых героических подземельях раннего WoW:Cataclysm. Но это нивелируется отличной боевой системой, от которой я до сих пор получаю огромное удовольствие, и целым миром, который ждет меня впереди: новые подземелья, боссы, локации, соперничество за владением провинциями и загадочные боги.
![Изображение](http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/066/5/8/tera___elin_priest_kyaru_by_konekonoarashi-d4s32ix.jpg)