0
Сообщений в теме: 46
#1
Отправлено 14 Июль 2004 - 13:22
Кстати, отсюда вытекает вопрос... Охотник и варлок, если задуматься, схожие персонажи. У обоих есть существа, которые принимают на себя атаку, ну типа танкуют (как бы минипартия), и оба используют дистанционный демаг. Ну у варлока это мэджик (со своими, конечно, примочками, вроде керсов), а охотник будет использовать физикал (ружья, луки ,например, и какие нибудь свои хитрости, какие не знаю). Так почему же Охотники первые в опросах, а варлоки не входят ни по одному опросу в тройку "призеров".
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#2
Отправлено 14 Июль 2004 - 15:50
Потому что их еще нет %) Вот включат их - народ посмотрит на них, и вернется к прокачиванию своих варлоков =)))
#3
Отправлено 14 Июль 2004 - 16:55
Потомучто варлоки "создают(призывают)" своих петов, а охотники их будут приручать....
Тем более что охотник самый распространённый персонаж так что Близзы не включили его в бетатест потомучто им нужно, чтоб люди покупали полную версию для чегото нового....Этим новым и будет охотник.
Тем более что охотник самый распространённый персонаж так что Близзы не включили его в бетатест потомучто им нужно, чтоб люди покупали полную версию для чегото нового....Этим новым и будет охотник.
#4
Отправлено 14 Июль 2004 - 17:31
Цитата
Потому что их еще нет %) Вот включат их - народ посмотрит на них, и вернется к прокачиванию своих варлоков =)))
Нифига!
Охотники были первыми еще тогда, когда не было _вообще никого_.
То есть, еще до беты.
Тебя не удивляет, что по всем остальным позициям, которые _уже есть_, популярность такая же, как и до беты?
То есть, люди в игре выбирают примерно тех же персонажей, что выбирали заочно.
Хотя это может и измениться. Потом. Но пока что-то не заметно...
Цитата
Потомучто варлоки "создают(призывают)" своих петов, а охотники их будут приручать....
А вот это верно.
У варлока всего 4-5 суммонов, а у охотника их _намного_ больше.
Цитата
Тем более что охотник самый распространённый персонаж так что Близзы не включили его в бетатест потомучто им нужно, чтоб люди покупали полную версию для чегото нового....Этим новым и будет охотник.
А вот это полный бред.
Во-первых, сейчас в игру играют несколько тысяч игроков, а после выхода их будет на пару порядков больше.
Во-вторых, полную игру купят большинство бета-тестеров, потому что раз они участвуют в бете, игра им интересна, а, значит, в полной версии они заинтересованы. И не только потому, что там "будет охотник" (который будет еще в бете!), а потому, что наконец можно будет нормально поиграть со своими друзьями, потому что персонажи будут храниться постоянно, а не _удалятся после беты_, потому что игра будет постоянно обновляться и после релиза...
...а еще охотник умеет стрелять из стрелкового оружия лучше всех, у него есть _фокус_ и куча специальных абилок для стрельбы, что делает игру за него уникальной и повышает к нему интерес.
Кстати, интересный вопрос, почему охотника до сих пор нет в бете.
Возможно, чтобы подразнить игроков, но мне кажется, что скорее у разработчиков возникли трудности с балансировкой всех фич охотника - он же может обладать очень разнообразными способностями благодаря своим петам.
#5
Отправлено 14 Июль 2004 - 23:17
Да просто его приберегают(я же и говорю чтобы созранить интерес и Тайнууу... тоесть подразнить игроков).....
Действительно сложный класс...
Охотник с помощью петов может быть самым разнообразным противником(или соратником), может взять себе в помощь пета который лечит и быть арбалетчиком, или брать снайперскую винтовку и пета со способностьюзамедлять,отравлять....
И многое изменится при его входе в игру...
PvP, распределение сил в Альянсе и орде (не думаю что кто-то станет брать дварфа-охотника, а вот нераспространённых троллей-охотников..вполне.), и главное тактика ведения боя в партии и соло.
Действительно сложный класс...
Охотник с помощью петов может быть самым разнообразным противником(или соратником), может взять себе в помощь пета который лечит и быть арбалетчиком, или брать снайперскую винтовку и пета со способностьюзамедлять,отравлять....
И многое изменится при его входе в игру...
PvP, распределение сил в Альянсе и орде (не думаю что кто-то станет брать дварфа-охотника, а вот нераспространённых троллей-охотников..вполне.), и главное тактика ведения боя в партии и соло.
#7
Отправлено 15 Июль 2004 - 02:26
Хых.
Я вот, кстати, тоже подумывал над охотником до того как попробывал бету. А теперь больше, пожалуй, не хочу. Вполне возможно, что многие начнут за охотников, но потом перейдут к другим класам.
Я вот, кстати, тоже подумывал над охотником до того как попробывал бету. А теперь больше, пожалуй, не хочу. Вполне возможно, что многие начнут за охотников, но потом перейдут к другим класам.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#9
Отправлено 15 Июль 2004 - 14:34
Еще хотелось бы знать... (просто не сталкивался с подобной информацией) Варлок (или охотник) видит монста, его саммон нападает, а персонаж действует дистанционно... Нада думать, что демаг у него (персонажа) будет повыше, соответственно пинать монстра начнет его. Как же быть тогда. Здоровья то мало, быстро закусают... И будешь как дурак бегать кругами, пока наконец зверюги не вернуться к твоему пету, а потом все по новой???
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#10
Отправлено 15 Июль 2004 - 15:32
Dr.Pain, это все аггро-контроль.
Его учитывать приходится всем классам
Просто нужно умерять свой пыл и использовать такие заклинания/способности, которые будут вызывать минимум аггро. А петам приказывать действовать наоборот - дразнить моба как можно больше.
Его учитывать приходится всем классам
Просто нужно умерять свой пыл и использовать такие заклинания/способности, которые будут вызывать минимум аггро. А петам приказывать действовать наоборот - дразнить моба как можно больше.
#11
Отправлено 16 Июль 2004 - 12:55
Вот недавно на форуме беты написали.
Охотники разных рас стартуют с:
Дварфы: ружье
Ночные эльфы: лук
Орки: лук
Таурены: ружье
Тролли: лук
Кроме этого остальные классы могут выучиться:
Дварфы: ружья - 50 SP, луки - 100 SP
Гномы: ружья - 50 SP
Люди: ружья - 100 SP, луки - 100 SP
Ночные эльфы: луки - 100 SP
Орки: луки - 100 SP, ружья - 200 SP
Таурены: ружья - 100 SP, луки - 100 SP (? в оригинале 2 раза ружья по 100)
Тролли: луки - 100 SP, ружья - 200 SP
Нежить: ружья - 100 SP, луки - 100 SP
Охотники разных рас стартуют с:
Дварфы: ружье
Ночные эльфы: лук
Орки: лук
Таурены: ружье
Тролли: лук
Кроме этого остальные классы могут выучиться:
Дварфы: ружья - 50 SP, луки - 100 SP
Гномы: ружья - 50 SP
Люди: ружья - 100 SP, луки - 100 SP
Ночные эльфы: луки - 100 SP
Орки: луки - 100 SP, ружья - 200 SP
Таурены: ружья - 100 SP, луки - 100 SP (? в оригинале 2 раза ружья по 100)
Тролли: луки - 100 SP, ружья - 200 SP
Нежить: ружья - 100 SP, луки - 100 SP
#12
Отправлено 19 Июль 2004 - 23:23
Цитата
Таурены: ружье
Вот уж интересный момент - откуда у тауренов ружья? Они помоему всегда были кочевым народом обсолютно без проявлений технического прогресса....
#13
Отправлено 20 Июль 2004 - 15:12
Таурены ружями пользуются!!!Это я давно еще вычетал, не помню на каком сайте!!!Это две расы, которые будут в основном преспособлены к стрелковому оружию Дварфы, и Таурены!!!
мне кажется надо было дать преимущество стрелкового оружия!!!только дварфам!!!Так бы было справедливее мне кажется , а то таурен со снайперской винтовкой , как то не очень будет смотрется!!!да и еще вот какой вопрос возникает, снайперские винтовки - это отдельный вид оружия или тоже входит в умения огнестрельного оружия???
Да и вообще не надо было на массовое ползование выводить все инженерские штучки!!!А то потом еще тауренам пушки или пво(ручное) раздадут!!!
Или может это компенсация за ездовых животных??? !!!
мне кажется надо было дать преимущество стрелкового оружия!!!только дварфам!!!Так бы было справедливее мне кажется , а то таурен со снайперской винтовкой , как то не очень будет смотрется!!!да и еще вот какой вопрос возникает, снайперские винтовки - это отдельный вид оружия или тоже входит в умения огнестрельного оружия???
Да и вообще не надо было на массовое ползование выводить все инженерские штучки!!!А то потом еще тауренам пушки или пво(ручное) раздадут!!!
Или может это компенсация за ездовых животных??? !!!
#14
Отправлено 21 Июль 2004 - 12:45
На тему ПВО возникло размышление. ИМХО появление возможности уничтожать средства передвижения в воздухе было бы интересно. Ведь если исходить из обычной жизни, пролет над вражеской территорией опасен из-за возможности быть сбитым. Летишь на гриффоне над контестед территори, а какой нить доброхот засадит тебе из БОЛЬШУЩЕГО ружжа . Но ведь в этом есть смысл. Ну и в этом случае возможно сделать ограничения в виде дальности срельбы слабого оружия, слабой видимости гриффонов в темноте... в этом что то есть.
ЗЫ.: Ну и опять же, почему можно рыбу ловить, зверюшку мочить, а утиная охота никак не освещается...
ЗЫ.: Ну и опять же, почему можно рыбу ловить, зверюшку мочить, а утиная охота никак не освещается...
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#15
Отправлено 21 Июль 2004 - 13:35
ну я и какраз и думал о это, когда писал про ПВО....ну лично на мой взгляд это будет черезчур)))И потом это же воздушные такси!!Т.е. нейтральные существа, как и телепорты)))они были введены для разнообразия...А ПВО ввели бы, если бы можно было брать летающих маунтов и если бы они могли атаковать....Так что нет смысла просто стрелять по беззащитным зверушкам)))которые тянут помимо себя еще одну тушку, в игре стрелять надо будет как раз по второму номеру Конечно не из ПВО но стрелять и резать, так что особо неогорчяйся
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных