#1
Отправлено 22 Апрель 2005 - 11:15
НР - слыыш кАмАндир, нааарисуй мне танк на всю спину
(прошло 2 минуты)
Мастер - готово
НР - а чёё так быстра то?
Мастер – а чего там рисовать, всего то четыре буквы
Из лекций с Военной Кафедры … Расчетное время в бою современного танка 2-3 минуты.
Как вы догадались, речь тут пойдет о воине, главной задачей которого является танкование.
Введение.
1. Оружие. Должна ли быть у танка большая и мощная пушка? Нет – решили Близзы! Забудьте на время танкования про двуручное оружие, а так же про дуал вилд. Что у вас будет в основной руке особого значения не имеет, однако я выбрал короткий меч из-за скорости, и пробую на данном этапе Fist Weapon (данный этап уже 44 лвл на 46 я снова вернусь к Fist Weapon). Во второй руке у вас должен быть щит. Этот предмет составляет ~ 1/3 от всей брони, одетой на воине. Если кто-то скажет, что танковать можно и без щита, то спросите, как он будет сбивать касты мобам (и не только им). Даже если главный танк не вы, то все равно я советую стоять в защитной стойке, на случай срыва одного из мобов.
2. Статы. Основа для танка – это стамина и агилити (некоторые могут сказать что сила. Очень даже возможно, поскольку кроме наносимого вреда она еще влияет на кол-во блокируемого щитом дамага). Поскольку брони типа Mail и Plate с бонусами на стамину и агилити одновременно не так уж и много, то подбираем вещи, беря за основу стамину (на самом деле, то что на вас одето до 40 уровня особой роли не играет, но и совсем запускать обмундирование не стоит). Основные задачи «железного дровосека» продержаться как можно дольше, удержать на себе как можно больше и не дать умереть другим членам группы (особенно хилерам), дамаг пусть другие наносят.
3. Таланты. У меня кроме 5-и очков – Fury – Cruelty и 5-и – Arms – Parry до 40 лвла все было вложено в Protection - Shield Spec, Iron Will – надо помнить о том, что игра проходит на ПвП сервере, Shield Block, Revenge, Concussion Blow, Shield Bash, Imp. Taunt. Вообще это сугубо лично дело каждого воина, я не раз читал, что танковать можно и без талантов в Protection и они лишь облегчают процесс, видимо так оно и есть, однако раз уж я назвался танком, то таковым и собираюсь быть.
4. Профессии. Мой выбор пал на стандартный набор Майнинга + Блэксмиф, с дальнейшей специализацией в Armorsmith, связано это с тем, что оружия особо часто менять не придется (приготовьтесь к тому, что от вас потребуется 40 лвл, порядка 300 Mithril bars и куча не основных компонентов для получения этой специализации). Алхимия + Трава. Мое мнение это отличный выбор для соло воинов. Инженерия – не пробовал, но по отзывам эта профессия для ПвП ориентированных игроков. Вторичные профессии желательно иметь все.
Meat Shield (в пер. с греч. Мясной щит)
Бой. За основу взят бой в инстансе.
По умолчанию весь процесс происходит в Защитной стойке !
Если в группе есть прист, то попросите его повесить на вас стамину и непосредственно перед боем ренью, вешать шилд, как это делают многие совсем не обязательно, особенно в середине боя когда файтеру ничего не угрожает (вообще присты сами знают, что им делать : ). Наберите в рот побольше ярости блудрейджем и pull. Воин – пулер, это должно быть ясно всем членам группы, если есть рог, то он может сходить на разведку, даже остаться за спиной у моба в стелсе, но пулером должен быть воин, для этого носите с собой ружье, лук, метательные ножи или топоры. Всяческие овцы, сапы, Shakle Undeads, Seduce и другие «стунящие» абилки должны быть применены только после того, как вся толпа уже колотит танка, а тот в свою очередь проорал Demo Shout.
Если группа мобов (2-3..4) стоит сама по себе и в округе никого нет, то вместо пула можно использовать Charge из боевой стойки, потом Thunder Clap или Demo Shout и вернуться в защитную стойку, далее см. ниже.
Постарайтесь довести до умов ваших товарищей по партии, что вам нужно примерно 2-3 секунды, лучше 4 их бездействия, чтобы вы могли собрать на себе хоть какое то кол-во аггро (threat). И так на вас 2-3 моба. Первым делом используем деморализующий крик. Taunt бережем на тот момент, когда один из мобов сорвется (а это обязательно случиться). В игре очень много если. Например если есть Хантер, то попросите его не кидать свою зверушку в бой, она будет только не вовремя красть агро у танка и может вовсе умереть (или хотя бы отключить у зверя авто Growl), т.к. хилеры не видят здоровье пета, до тех пор пока не переключатся на него. (Все знают инстанс SFK там есть черные волки, с нами был Хантер с таким же черным волком - вносил невероятное кол-во сумятицы). Приберегите лучше зверя для одного из мобов, который может сорваться с танка или выведите из строя вражеского кастера, если такие есть на поле брани. Дайте Хантеру перед боем поставить ловушку. По науке нужно переключаться с моба на моба, для того чтобы они ни куда от вас не бегали. На практике, если вся группа пинает одного моба, и он уже надежно прилип к танку остальные от танка тоже не отлипают. Когда у основной цели остается совсем немного здоровья, то можно смело переключаться на следующую, недобитый моб либо убежит и будет добит кастерами, либо так и останется на месте колотя вас и в итоге все равно умрет, зато этого времени хватит для того, чтобы вы надежно приклеили к себе следующую цель, о том, чем это делать речь пойдет дальше.
Первое (не обязательное) – Rend, повреждений мало, аггро мало, ярости ест не много, большое моральное удовлетворение. Второе – Sunder Armor или, как ни странно обычный Heroic Strike – оба генерят много агро. Если ваш противник Humanoid у которого в руках есть оружие, то Disarm – этот скилл с 90%-ой вероятностью привлечет отвернувшегося от вас моба (или еще сильнее влюбит его в вас). Еще одна причина по которой моб должен бить вас – возможность использования Revenge – это агро магнит (особенно если в него вложено 3 очка талантов).
Лирическое отступление.
Пока - она сказала мне,
Я взял потертый чемодан,
Собрал вещей и налегке
Отбыл в родимый кЫргЫзстан.
Краткие итоги:
Воин:
- Одноручное оружие + щит;
- Вы пулер;
- Найдите время для Battle Shout;
- Защитная стойка, постоянный Shield Block во время боя (хотя бы одно очко таланта приветствуется);
- Желательно хотя бы в начале переключение мобов, если их больше двух и они не в овцах;
- Желательны защитные таланты (если кому то интересно, то могу поделиться своим билдом, с оглядкой на пвп сервер);
- 1-2 моба – используем Blood rage в начале, Pull, Demo Shout далее тратим рейдж на основную цель иногда посматриваем на дополнительную (если та не овца);
- 3-4 моба – все то же самое, скорее всего будет время использовать Blood rage еще раз, но когда вас бьют 3 моба и более его и так хватает, используем Cleave и повторяем время от времени Demo Shout (особенно если у кого то он развит талантами до Piercing Howl) – великолепный магнит;
- если один моб в овце, то остальных стараемся от нее отвести дабы не задеть, посматриваем заодно все ли мобы на вас.
Не воин:
- Бафы до боя;
- Не лезть вперед, в идеале стоять на отдалении, особенно касается тряпочников;
- Дать время танку собрать агро на себя (3-5 секунд);
- Если на вас сорвался моб стойте смирно, терпите, ничего не кастуйте, никуда не бегайте, пока с вас этого моба не уберут (это при условии что овца, и прочие подобные абилки не доступны), лучше напишите что нить типа «НА МНЕ!» (макрос?);
- АОЕ – я сомневаюсь в их нужности, при большом скоплении элитов.
Все … надоело. Весь эпос был составлен по моему личному опыту и с моими предпочтениями. Рад разумной, обоснованной критике и дополнениям.
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
#2
Отправлено 22 Апрель 2005 - 12:50
не стоит. Причина: игровой опіт в пати с андед-воином, который все время пуллил. Все подмывало самому такого "пуллера" убить.
Задача танка - танковать.
Задача пуллера - пуллить.
Если мобов несколько, но они на расстоянии, достаточном для пула дистанционной абилкой (всмысле, если крайнего запуллить, другие не попрут), а если туда вбежит варриор, с полным ртом ярости, то на него со всего инстанса сбегутся, что и было неоднократно. Поэтому, если в пати есть хантер - лучше вообще уберите ружья-луки в мешок. За исключением, когда руки у хантера ростут из...не оттуда в общем, ростут. Если нет хантера, юзайте пуллером того, кто может что нить на расстоянии. Главное помнить что задача пулла - вытянуть моба в чистое место.
А то некоторые "пуллеры" вместо того чтоб пуллить самой слабой дистанционной абилкой, жахают убер_супер_пупер_абилкой_восьмого_ранга, чтоб снести ему 1/5 жизней и повесить мегадот, так что моб, достав клей "момент" приклеивается к пуллеру намертво, несмотря на попытки танка его оторвать. Ну а дальше пуллер начинает бегать с криком "Где танки? Снимите!" и соберает мобов со всего инста, а по ощущениям - что и из соседнего.
#3
Отправлено 22 Апрель 2005 - 14:11
не стоит. Причина: игровой опіт в пати с андед-воином, который все время пуллил. Все подмывало самому такого "пуллера" убить.
Задача танка - танковать.
Задача пуллера - пуллить.
Если мобов несколько, но они на расстоянии, достаточном для пула дистанционной абилкой (всмысле, если крайнего запуллить, другие не попрут), а если туда вбежит варриор, с полным ртом ярости, то на него со всего инстанса сбегутся, что и было неоднократно. Поэтому, если в пати есть хантер - лучше вообще уберите ружья-луки в мешок. За исключением, когда руки у хантера ростут из...не оттуда в общем, ростут. Если нет хантера, юзайте пуллером того, кто может что нить на расстоянии. Главное помнить что задача пулла - вытянуть моба в чистое место.
А то некоторые "пуллеры" вместо того чтоб пуллить самой слабой дистанционной абилкой, жахают убер_супер_пупер_абилкой_восьмого_ранга, чтоб снести ему 1/5 жизней и повесить мегадот, так что моб, достав клей "момент" приклеивается к пуллеру намертво, несмотря на попытки танка его оторвать. Ну а дальше пуллер начинает бегать с криком "Где танки? Снимите!" и соберает мобов со всего инста, а по ощущениям - что и из соседнего.
Ты уж определись: или так не пуллит, или пуллит (чтобы другие пуллеры не бегали и не кричали «где танки?»). И потом, если нужен именно пулл, то зачем танку бежать в толпу, когда он может из ружья/лука выцепить на себя одного из мобов? Или у вас танки принципиально ружья/луки не используют и не носят?
EU Neptulon // Panzor (Blood Elf / Paladin)
EU Neptulon // Lecta (Undead / Priest)
#4
Отправлено 22 Апрель 2005 - 14:48
Пуллинг всегда происходит "автоматом" после мажеского полиморфа
#5
Отправлено 22 Апрель 2005 - 15:09
Пример из игры..
Бегали недавно по РФД 40-44 лвлы, я пулил арбалетом, пока толпа в 4-5 мобов до меня добегала до меня один из них оказывался в цепях, второй в овце, из за того, что пулил я оставшиеся мобы ни на кого с самого начала не срывались, тут же их приклеивал Demo Shout'ом.
Это все имхо, мне так было удобно и в пати никто не жаловался, потому как все свободное время мобы висели на мне. Возможно я изменю свое мнение насчет пула, когда увижу, что мой способ не эффективен.
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
#6
Отправлено 22 Апрель 2005 - 16:13
не стоит. Причина: игровой опіт в пати с андед-воином, который все время пуллил. Все подмывало самому такого "пуллера" убить.
Значит лохом был этот воин...
Задача пуллера - пуллить.
Разве есть такой класс - пуллер? Это должность в пати и воин очень хорошо подходит на эту должность.
А чем дальность стрельбы воина тебе не нравится? Стреляет издалека? -да. Мобы побежали на воина? -да. И только от расположения места произрастания рук, зависит выбегут ли дополнительные мобы из соседней кучки.
Хантеров тоже не перевариваю. Как показывает практика у всех хантеров руки всё таки растут из того самого места.
Воин может! И на растоянии, и на чистое место!
К вопросу о хантерах мутантах (проблема рук).
В общем то камень уже не в твой огород: нахрена вот бегать от мобов то? Или прыгать? Скорость одинаковая! Всё равно уйти не удастся! Лучше подождать пока воин снимет агро (от 1 до 8 сек).
------------------------------------------------
В ульдамане или рэйзор дауне мобы ходят толпой от 5 до 8. Воин физически не успеет всех перевоспитать. Поэтому стопудов пулить должен он, если маги и хантеры ценят свою жизнь.
И вообще довольно сумбурный пост. Сам бы определился что хочешь сказать.
И просто 2-3 килограмма диетического, легкоусвоямого мяса.
#7
Отправлено 22 Апрель 2005 - 17:17
А вот мне обидно такое читать. Предлагаю поспешные обобщения держать при себе.
#8
Отправлено 22 Апрель 2005 - 17:28
Оскорбления смываются только кровью!
#9
Отправлено 24 Апрель 2005 - 23:27
О пуллерах: Если мобы полиморфаются, шаклаются, банишаются и тп. то пулит тот кто полиморфит, иначе всегда пулит только воин. Или чаржит. В зависимости от расположения мобов.
#10
Отправлено 25 Апрель 2005 - 09:06
но когда иду с буржуями - одни расстройства
И просто 2-3 килограмма диетического, легкоусвоямого мяса.
#11
Отправлено 27 Апрель 2005 - 20:39
В целом полностью согласен с автором, но есть несколько замечаний и дополнений (возможно повторных, заранее извините).
1. Оружие для танкования - не обязательно одноручное, за исключением тех случаев когда воин не является Main Tank'ом (основным танком, далее - МТ) держащим основного боса (к ним же относятся и Ониксия с Рагнаросом и прочие Императоры) - в таком случае ему понадобиться щит для увеличения брони (как правильно отметил автор - 30% армора) и для абсорбирования урона при блоке щитом, + щит дает определенные бонусы к параметрам или резистам, + если есть талант Improved Shield Bash - сайленс генерит много агро. Не забываем конечно же про сбивание кастов Shield Bash в случае МТ.
Почему двуручное оружие очень хорошо при танковании? Все просто. Не забываем, что агро=дмг, а хороший двуручник при наборе армора на +Agility и +Stamina, именно в таком порядке и до 30-35% крит рэйта, может критом выбивать до 500+ повреждений простыми ударами, не говоря о Mortal Strike(который сам по себе генерит немало агро засчет дмг и снижения хилрэйта на 50%) и прочих ударах добавляющих урон. + в Defence Stance мы имеем дополнительное агро от нанесенного повреждения, даже без Protection таланта Defiance, который несомненно маст хэв при дефенс билде воина-танка. Есть сеты (правда Эпики на 60 уровень) плэйт армора которые увеличивают агро от Mortal и Heroic Strike's.
Вывод, имхо (проверенный на опыте), танкование с двуручником вполне подходит и ничем практически не уступает танкованию с одноручником.
Про дуалвилд, честно говоря ничего сказать не могу, так как мое имхо - дуал вилд воин самый неудачный и бесполезный билд из всех. Рогу он все равно по дамаку не обгонит хоть и ярости много.
2. Касты сбиваются не только Shield Bash, а также Pummel в стойке берсерка (следует отметить, что обе эти абилки находятся на одном таймере - именно поэтому я отказался от связки 1h + щит). Единственно преимущество Shield Bash'а - с талантами - 100% сайлнес цели на 3 секунды, имхо пустая трата талантов для воина. Естественно надо не забывать переключаться в Berserker Stance для использования Pummel.
3. Проводить танкование нужно часто меняя стойки (АЗЫ Воинского искуства в WoW), но большую часть в Defence Stance - без вопросов. Воин без Tactiacal Mastery сейчас везде (и в ПвП и в ПвЕ) - тупое мясо. Я еще сделал ставку на Anger Managment - доволен, 1 очко таланта, а пользы выше крыши.
Несколько замечаний относящихся к смене стоек.
Если цель доджит, то вместо Revenge я предпочитаю ударить Overpower (для чего нужно переключиться в Battle Stance, ударить, переключиться обратно), а Revenge оставлю на случаи парирования и блокирования удара. Кстати тоже надо отметить что и Revenge, и Overpower находятся на одном таймере. Также с 3 талантами в Improved Revenge - 40% вероятности застанить цель - один из тех талантов по которому я плачу так как при моем билде он не доступен .
Инстантыне атаки воина и их грамотное использование это ключ к победе, при грамотной смене стоек и Anger Managmet (управление яростью - не талант, а ... хм.... ruki.drv и mozg.dll - как обычно это называется) - дополнительное агро + помощь ДД (сразу отмечу - не пытайтесь переплюнуть дамаком ДД; да воин сильно и много бьет, но маги больше в любом случае ).
Heroic Strike после последнего патча хорош, но он Next Melee удар (тратим ярость, теряем на инстантах - я его использую только тогда когда МОРЕ! ярости и все инстант атаки находятся в кулдауне - редкая ситуация). Mortal Strike (Билд с прокачкой в Армс), Whirlwind - первый работает из любой стойки (с присущими каждой стойке плюсами и минусами), второй только из Берсерка. Также неплохим считается (тут правда я ОЧЕНЬ сомневаюсь) Slam - каст 1,5 сек, с талантами - каст 1 сек. Опять же, его использую когда все инстанты в кулдауне и много ярости. Хотя лучше кинуть при избытке ярости (как правильно заметил автор) Sunder Armor - и вам проще и другим классам, для которых армор=проблема поможете.
Опять же - не забывайте про удар Mocking Blow и крик Chalenging Shout, которые могут спасти вашу группу. Но лучше до их использования не доводить.
К такому же разряду (лучше не использовать) относиться и Retalate - огромное количество агро и дмг за 15 сек, особенно по многочисленным целям с быстрой атакой - но и вы огребать будете по самое нехочу, возможно что хилеры не успеют вас вылечить. Но в некоторых случаях использование Retalate спасает.
BTW.... Есть также очень хороший мод, который показывает текущие активные таймеры - имхо каждый воин маст хэв. Название к сожалению точное не помню (могу посмотреть дома). Для использования частой смены стоек - просто незаменим.
4. Профессии.
Все таки Инженерия очень славно используется в ПвЕ при танковании в инстансе (о соло тут вообще нет речи), особенно после последнего патча. Армор всегда сделать можно на заказ или купить, то же и с поушенами, а вот использовать гранаты, сетки, новомодные девайсы и т.д. могут только инженеры. Гранаты сейчас оглушают со 100% вероятностью на три секунды +наносят повреждения. Использование сетки, однако - риск взять в сетку себя (или даже всех членов группы) а потеря мобильности, как говорит Искусство Войны, приравнивается к поражению.
5. Тактика боя.
Прислушайтесь к автору - истину глаголит.
ПУЛЛИТ МAIN TANK - ВОИН. ЭТИМ ОН НАБИРАЕТ ПЕРВИЧНОЕ АГРО НА СЕБЯ.
Точка. Не хантер, не маг овцой или рэндж атакой... Почему вы спросите? Да потому что при пуле кем-то другим воин обычно вынужден использовать Таунт, о кулдауне которого либо не знают либо забывают, чтобы переманить агро спуленного моба на себя (Деморалайзинг Шаут хорош в привлечении агро, но он может быть легко отрезистен, особенно элитниками в инстансах). Это хорошо если есть поддержка МТ в лице другого воина, но обычно, тот является танком только в критической ситуации, и в ХайЛвл Рейд инстансах с очень сильными боссами (аля МС c Ониксией) в случае смерти ничего не решит, а рейд группа - 100% погибнет, и не спорьте это уже доказано на практике.
Так как у автора билд не влючает в себя прокачку в
Про хантеровскую зверушку тоже согласен. Обожаю грамотных хантеров за их дамак и станящие удары, во время перехода агро - дают воину время на таунт или на сосредоточение на сорваном мобе. Терпеть не могу хантеров выпускающих зверушку, срывающую полинстанса.
Еще также (автор забыл упомянуть, или я не заметил... или просто не имеет данного навыка в силу талантов) очень полезен Piercing Howl - замедляет мобов. Если есть свободная ярость или видите что моб сорвется - используйте - мало того что сгенерит агро дополнительное, так и вам (или саппортам) время даст на неё.
(Тоже не упомянуто, скорей всего из-за билда)
При атаке большого (от 3 и выше мобов) очень хорошо использование спарки Cleave и Sweeping Strikes (а с использованием еще и Retalate - можно сложить и 5-10 мобов в зависимости от здоровья и рук хилеров), которая гарантирует вам по сути двойную атаку 2 мобов, но помните что при смене стойки Sweeping Strikes пропадет. Я использую эту спарку ближе к концу боя, когда агро плотно сидит на мне и нужно просто помочь ДД. Не забывайте про Whirlwind. При использовании вышеперечисленных атак множественных целей будьте осторожны к сапнутым/морфнутым мобам - одно попадание и они скорей всего побегут к магу который их морфнул.
Про поведение не воинов в группе хотелось бы добавить.
Частенько маги забывают перекастануть полиморф. Не забывайте пожалуйста, вам маны это много не стоит, зато воину - спокойное востановление здоровья гарантировано.
АОЕ в инстансе или рейд инстансе на элитниках - гарантированное агро на голову мага, особенно если мобов больше трех. Помните что среднестатистический воин сможет удержать 2-3 мобов одновременно. У меня удавалось (сам себя не похвалишь, весь день как обоср***й ходишь ) удержать 5-6 мобов, но с условием что группа и её члены.....
ЗНАЛИ СВОЮ РОЛЬ И ПОВЕДЕНИЕ В ГРУППЕ. Это основа успеха.
Засим откланяюсь.
Troan
60lvl
Human Warrior
Red Order
#12
Отправлено 28 Апрель 2005 - 08:55
Если цель доджит, то вместо Revenge я предпочитаю ударить Overpower (для чего нужно переключиться в Battle Stance, ударить, переключиться обратно), а Revenge оставлю на случаи парирования и блокирования удара.
Кто-то из нас двоих не понимает механики работы абилок.
Overpower — работает по уклонению цели, а Revenge — триггерится по уклонению/парированию/блокированию персонажем игрока.
Нельзя ревенжем отвечать на додж цели.
#13
Отправлено 28 Апрель 2005 - 09:17
#14
Отправлено 28 Апрель 2005 - 10:23
Хотелось бы услашать причины.
Моя позиция и Grey'a хотя бы обоснована первичным аггро ...
Теперь вопрос насчет таланта Deep Wounds. Критикалы не редкость, стоит ли тратиться талантами на эту абилку ?
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.
Допустим, что у меня меч с дамагом 40-70. Если я правильно понимаю, то после 3-х вложенных талантов на противника от каждого критикала будет вешаться 12-и секундный дот с итоговым дамагом (40*60%)/100 = 24. Кто нибудь способен подтвердить или опровергнуть это ?
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
#15
Отправлено 28 Апрель 2005 - 12:14
Про хантеров не говорю намеренно - в группе с ними хожу редко, не очень люблю этот класс. Все-таки прямые руки - явление на Варсонге не самое распространенное, а хантеру они необходимы как никому другому...
Насчет овцы.
Поймите же наконец, танки, вы своим пуллингом КАК МИНИМУМ вырубаете себе тандер клап и любой АоЕ-дамаг, потому что рядом стоит овца. Кроме того, чтобы нормально контролить овцу, ее должно быть по крайней мере ВИДНО. Когда на танке висят пятеро, овцу не видно. А потом все орут что, дескать, приструните овец, что они у вас все время выскакивают.... Вы представьте себе, как в толпе, атакующей танка, искать выскочившего моба? Да никак....
Аггро. Для того чтобы перетянуть аггро с проовцевавшего мага, в большинстве случаев достаточно просто один раз ударить стоящего рядом моба. Даже если вы промазали, не заметили, не захотели или еще что-то, магу достаточно фростновы и подождать вашего Шаута или любой другой массовой аггрилки. Тем более моб, стоящий в нове в 95% случаев без посторонней помощи сядет на танка, просто потому что танк ближе и аггро от него разит за километр.
Если танк все-таки уперся, хочет пуллить и чувствовать себя главным (танки, вы и так главные в пати, я серьезно, только не надо фанатизма ) - пусть пуллит, но делает это грамотно.
Грамотно в пати с магом - это вот как:
Чарджем в толпу (если толпа стоит отдельно) или с пушки кому-нить в глаз и стоим, собираем аггро на здоровье. НО. Как только видим рядом овцу - отходим хотя бы на 5 шагов назад, чтобы маг мог ее нормально видеть и не отвлекаться от помощи (вам же, прошу заметить) в поисках выпрыгнувшего моба. Потом пожалуйста - АоЕ какие хотите, всем только в радость. Если моб выпрыгнул из овцы, НЕ НАДО бежать спасать мага. Он все прекрасно видит и всегда переовцует. От вас требуется только держаться от овец хоть на каком-то расстоянии. Если овца кончилась, вы заагрили моба, он встал рядом с вами и маг переовцевал - отойдите еще на пару шагов, не закрывайте обзор.
Главное - скажите магу сразу, что хотите пуллить и точка, чтобы он знал вообще чего от вас ждать. А то сколько раз получалось так, что маг начинает овцыть, а в это время из-за спины у него с отчаянными воплями вырывается танк и чарджем несется на только что скастованную овцу. Бесит - неимоверно.
Вот собственно и все. МНЕ лично абсолютно все равно кто пуллит, пуллить могут все, но, народ, не забывайте что вы в пати не один, не мешайте другим делать свое дело. Лучше всего - договориться на входе, во избежание недоразумений и обид.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных