←  Санктуарий

Форум Warcry.ru

»

Ландшафты в игре

 фотография Meph 29 фев 2012

зато рэндом открытых локаций и для детей полезно, хлеб с витаминками мультики посмотретЬ))
Сообщение отредактировал Meph: 29 Февраль 2012 - 00:21
Ответить

 фотография Gecko 29 фев 2012

Ребят, Торчлайт в этой теме в разрезе сравнения с Д3 - ок, как отдельной игры - не ок ;) Хотим обсуждать Торч - создаем новую тему :Р
Ответить

 фотография Meph 29 фев 2012

ну что касается ландшафтов самого д3, то пусть лучше они будут красивыми и статичными, чем всегда изменяться какими-то одинаковыми кусками, и при этом быть менее проработанными
Ответить

 фотография Pall 29 фев 2012

Интересно было бы увидеть ланшафты, влияющие на скорость передвижения героя. Это внесло бы определенный фан, особенно для мили-классов.
Ответить

 фотография Trupen 29 фев 2012

Просмотр сообщенияPall (29 Февраль 2012 - 10:03) писал:

Интересно было бы увидеть ланшафты, влияющие на скорость передвижения героя. Это внесло бы определенный фан, особенно для мили-классов.

Поддерживаю. Можно намутить что-нидь не только со скоросью перемещения, но и еще чо-нидь. Например в болотах часть дамага от молний наносить по самому персу и пр. На более высоких уровнях сложности это делать. Была бы необходимость выбора определенного билда.
Ответить

 фотография Meph 29 фев 2012

типа ноги в воде, значит получай удар током)
Ответить

 фотография Trupen 29 фев 2012

Ну да. Особенно интересно смотрелись бы данные идеи на пвп аренах. Это помоглобы избавиться от имба класса и внесло бы приятный рандом.
Ответить

 фотография Pall 29 фев 2012

Аналогично, можно придумать что-то для разнообразия в стиле игры рейндж-классом.
Например, лабиринт/лес, где преимущества рейнджа нивелируются, заставляя рассмотреть варианты респека в пользу мили скиллов. Благо, существующая гибкая система скиллов позволяет
Ответить

 фотография Meph 29 фев 2012

Просмотр сообщенияTrupen (29 Февраль 2012 - 10:55) писал:

Ну да. Особенно интересно смотрелись бы данные идеи на пвп аренах. Это помоглобы избавиться от имба класса и внесло бы приятный рандом.
да ладно, диабло это хэп'н'слэшер, зачем превращать его в командос))
Ответить

 фотография Trupen 29 фев 2012

Просмотр сообщенияMeph (29 Февраль 2012 - 11:24) писал:

да ладно, диабло это хэп'н'слэшер, зачем превращать его в командос))
Исключить чтобы имбу. Особенно в пвп.
Ответить

 фотография truman 29 фев 2012

было бы интересно ещё увидеть зоны с живым ландшафтом, к примеру для зоны с лесом или джунглями некоторые проходы зарастают и нужно искать альтернативный путь.
Ответить