Информация будет добавляться в хронологическом порядке - старье 2010 года не выкладываю. Если у вас есть, чем дополнить данную тему, а именно - официальной информацией с пруфом и, желательно, переводом, дополняйте! Так же я приветствую адекватное обсуждение без фантазий "на тему", т.к. оными вы можете делиться в соседней

1. Информация с официального сайта
Краткая выдержка:
- Арены будет совершенно различного дизайна («Каждая из этих арен уникальна в своем роде и обладает собственным ландшафтом и системой укрытий от атак»).
- На арене игроки будет использовать экипировку и умения, заработанные в одиночной кампании.
- Наградой за PvP будут достижения, а также "очки Арены", но последние - исключительно в рейтинговых сражениях.
- На основе заработанных очков вам будут подбираться соперники и команда («Участвуя в рейтинговых играх (командных сражениях в режиме «большинство побед» - «best of»), вы будете получать очки за количество убийств, выполненные задач, полученные звания и т.п. Наша система будет поддерживать стремление игроков к яростным битвам и прогрессу в сетевой игре, а не сражению за место в рейтинге, поэтому вы будете получать очки за каждую схватку, а система подбора противников Battle.net найдет вам оппонентов со схожим опытом»).
- Будут и нерейтинговые сражения (дуэли один на один, командные бои "по договоренности").
- Frendly fire не будет!
- Единственным способом исцеления на Арене являются сферы здоровья, которые время от времени генерируются в определенных местах карты.
- РЕЖИМЫ PVP ОКОНЧАТЕЛЬНО НЕ УТВЕРЖДЕНЫ.
Во-вторых, обратите внимание на формулировку:
Цитата
Будет ли какой-то рейтинг, типа того, который есть в SC II (ладдер) или же эти очки будут являться только частью системы подбора противника - не ясно, причем, совершенно не ясно.
2. Май 2011 года - интервью Джея Уилсона порталу Diablo3.cc:
Основные тезисы:
- У Blizzard нет планов на большие турниры, но если игроки их захотят, то препятствовать этому они (Blizzard) не будут.
- Делать из Diablo 3 Arena кибер-спорт разработчики не хотят, т.к. им кажется, что сбалансировать все классы для этого дела невозможно, но необходимо.
- Притягательность Арены в том, что можно выбрать персонажу совершенно "безумный" билд и опробовать его на других.
- Imba vs Imba - это так весело!
3. 5.10.2011 - пост от КМ Vaneras:
В игре будут PvP достижения, но общедоступных рейтингов и т.п. - нет.
Тут уже сотрудник Blizzard совершенно четко говорит, что никакого ладдера и рейтинга не будет. Что же получается, эти самые "очки" из официальной информации - всего лишь "цифры" для скрытой системы подбора игроков?
4. 26.10.2011 - Интервью какого-то Ченга (Wyatt Cheng) и Эндрю Чемберса (Andrew Chambers) порталу Gameplanet:
Выдержка-перевод из вью:
- Концепция Арены изменилась по сравнению с версией показанной в 2010 году. Теперь PvP в DIII представляет из себя командный deathmatch.
- Такое изменение было сделано по причине того, что на игроков накладывалась чрезмерная ответственность за каждое действие. Умерев - они подводили всю команду, а также им приходилось "лежать" и ждать исхода поединка.
- При новой системе, после смерти игрок через какое-то (короткое) время воскрешается и снова вступает в бой.
- Побеждает команда, которая "набьет" больше всего фрагов, а сама игра длится около 10 минут.
- На Арене вы сможете опробовать совершенно "безумные" билды
5. 1.05.2012 - пост от Башиока в теме WIZARD VS. MONK - в заголовке, собственно, вся суть темы:
Не знаю даже, так-то рейндж имеет преимущество по дамагу, потому что он.. рейндж! Класс же, который ориентирован на ближний бой, такой какой Монах, должен сблизиться с противником, чтобы нанести урон и, к счастью, у Монаха есть несколько способностей, чтобы ликвидировать это расстояние. Монах будет крепче и более защищенным, нежели Чародей, так что у него есть шансы свести на нет преимущество Чародея в дополнительных повреждениях.
Все-таки, я не берусь говорить однозначно. Все сводится к выбору способностей, шмоток, а также скила самих игроков. При прочих равных, в дело вступает баланс, так что нам остается лишь сделать свою работу хорошо, тогда все классы будут равны. Если же у нас это не получится, то можно ожидать хотфиксов и патчей, в которых мы это попробуем исправить.
Это уже интереснее: Blizzard впервые заговорили о БАЛАНСЕ в PvP и даже патчах, которые будут его корректировать. Башиок просто заболтался или разработчики и в правду забирают все свои слова о FOR FUN ONLY и т.п.? Никакой новой информации, после этих слов Башиока, о PvP не поступало - так что неужели нам остается лишь ожидать релиза и этих самых пресловутых патчей?
Как вы можете судить, информация неоднозначна и противоречива, так что не стоит бросаться определенными утвердительными высказываниями касательно режима PVP в Diablo 3, учитывая, что по факту, его геймплей нам практически неизвестен.
6. PvP в релизе не будет. Ну и скатертью дорожка.
/discuss
PS: Участвуйте в опросе - не стесняйтесь
