Перейти к содержимому


- - - - -

WoD: Собственный гарнизон

WoW WoD гарнизон

Сообщений в теме: 12

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 09 Ноябрь 2013 - 01:08

Многие игроки World of Warcraft просили добавить в игру собственное жилище, но Blizzard пошла еще дальше и предлагает каждому игроку построить свой собственный гарнизон!

Изображение


Blizzard
В дополнении Warlords of Draenor вы получите возможность повлиять на судьбу мира с помощьювоенного лагеря — личной крепости, которую вы сможете возвести и обустроить сами, и в которой именно вы будете хозяином. Вы можете изменять план своего лагеря, его внешний вид и игровые эффекты, а также нанимать помощников. Система гарнизонов позволит игрокам получить в личное пользование еще одну значимую часть World of Warcraft и значительно разнообразит игровой процесс — при этом вы сможете сами выбирать, сколько времени и сил вы готов уделить своей крепости.

Военный лагерь существует в игровом мире как отдельный объект, но, чтобы его посетить, вам не придется входить в портал, как при походе в подземелье. Во время путешествий по Дренору ваш лагерь всегда будет маячить где-то на горизонте.

А теперь — подробности.

Blizzard
Соратники

Соратники — это NPC (неигровые персонажи), которых можно нанять на службу. Вы сможете посылать их на различные миссии, чтобы развивать лагерь или получать дополнительные трофеи для своего персонажа. Вы также можете поручить им такие задачи как, например, сбор ресурсов или ремесленничество. Соратники будут заниматься этим вне зависимости от того, находитесь вы в игре или нет.

У соратников есть такие показатели как уровень развития, уровень предметов и способности, которые могут быть полезны при выполнении миссий или заданий. Например, если ваш соратник владеет горным делом, вы можете отправить его в шахту вашего лагеря собирать для вас ресурсы. Соратники бывают обычными, необычными, редкими или эпическими; эта классификация влияет на количество характеристик, которыми они могут обладать.

Привлечение соратников

Чтобы эффективно управлять лагерем, вам прежде всего понадобится привлечь в него соратников. Некоторые сами к вам придут, а некоторых надо привлечь, например, улучшенной таверной. По ходу игры вы сможете завоевать лояльность новых соратников. Среди прочего в этом вам поможет выполнение заданий... или возможность раскошелиться на наемников.
В минуты отдыха от миссий и заданий соратники всегда будут находиться в лагере. Вы сможете навестить их в любой момент. Одна из главных целей системы военных лагерей — сделать так, чтобы соратники действовали активно и поддерживали интерес к игре. Например, если соратник проваливает миссию в местном подземелье, то его могут взять в заложники, и, когда вы в следующий раз окажетесь там, то сможете его спасти.

Изображение


Миссии

Цели миссий

Соратники могут выполнять различные миссии. В случае успешного их выполнения вы получите ресурсы, необходимые для развития лагеря, но, помимо прочего, у них есть возможность получить замечательные трофеи, которые придутся впору вашему персонажу. За каждую выполненную миссию соратники будут получать опыт.

Ресурсы, которые вы будете добывать во время миссий, включают как регенты для ремесел, так и особые материалы для лагеря. Например, если вы направите соратника в шахты, то, помимо обычной руды, сможете также получить камень — ресурс нового типа, из которого можно строить здания (или улучшать их).

Несмотря на то, что соратники отлично справляются со своими заданиями в одиночку, их можно также использовать в многопользовательской игре. Отправляя на определенные миссии группу соратников, вы сможете объединить их с наемниками вашего товарища по гильдии, даже если тот на данный момент находится вне игры.

Развитие соратников

Как и ваш персонаж, ваши соратники также будут развиваться. С 90-го по 100-й уровни они будут получать уровни, что существенно повлияет на их способности и вероятность успешного исхода миссии. Уровень их предметов будет увеличиваться, когда вы будете экипировать их специальными доспехами и оружием для наемников. Когда соратники достигнут 100-го уровня, экипировка станет играть более важную роль в эффективности их действий.

Изображение


Лагерь и строения в нем

Функции строений

Строения — это составляющие части вашего лагеря: стойла, фермы, шахты, оружейные и многое другое. Благодаря им вы сможете привлечь большее количество соратников, сможете поручать им более сложные задания и более эффективно их обучать. Помимо всего этого, это позволит соратникам выполнять миссии быстрее и эффективнее, минимизируя время простоя.
Каждое строение можно улучшить, что повлияет на его эффективность и внешний вид. Например, после улучшения бараки увеличатся в размерах и станут более внушительными. Но не только! Вы также сможете посылать большее число соратников на миссии единовременно (например, при бараках первого уровня вы сможете одновременно посылать на миссии 5 наемников, затем 7, затем 12 — цифры не финальные, но представление они дают).

Изменение внешнего вида лагеря

Строения в вашем военном лагере можно расположить по-разному. Вы можете размещать небольшие здания (в основном те, что связаны с ремеслами) на участках скромного размера. Более крупные здания, например, бараки, на маленьких участках просто не поместятся. Большие строения можно начинать строить с самых первых дней жизни лагеря: даже на начальном этапе места хватит и для них. Вместе с повышением уровня военного лагеря увеличивается и количество места в нем, и размер участков для застройки, не говоря уже о разнообразии и улучшенном потенциале строений.

Внешний вид лагерей представителей Орды и Альянса различается. Разбить лагерь вы сможете в одной из определенных зон Дренора. Вы сами составляете план вашего лагеря (то, где будут располагаться строения внутри его стен) и выбираете, что именно хотите построить. «Специализация» зданий (подробности ниже) влияет на их внешний вид: предметы мебели, украшения, а также различные эффекты, влияющие на игровой процесс.

Вы можете похвастаться своим лагерем перед игроками вашей фракции, которые состоят с вами в группе: они смогут войти на вашу базу, поговорить с вашими NPC и оценить планировку. Помимо чистого тщеславия, есть еще одна причина показать свой лагерь другим: обмен ресурсами. Если у вас, например, есть лишние строительные материалы, вы можете перенести их в лагерь своего товарища, а в обмен взять у него то, что нужно вам.

Изображение


Специализация строений

Специализация строений определяет их характеристики и бонусы, которые они предоставляют. Например, одна из специализаций шахты позволяет шахтерам собирать руду быстрее, а другая увеличивает вероятность того, что им попадется жила с редкими ископаемыми. Некоторые строения дадут вашему персонажу доступ к профессиям, которыми он не владеет (но не надейтесь там поместить строения для всех профессий — места не хватит).

В начале постройки лагеря вам придется достаточно много взаимодействовать с ним. Но со временем это станет отнимать все меньше сил. На низких уровнях миссии будут иметь более короткий цикл (несколько минут, часов или дней), а когда соратники достигнут более высоких уровней, их можно будет отправлять на миссии длиной в неделю. Мы хотим, чтобы военный лагерь стал важной частью игры, оставаясь при этом простым, чтобы взаимодействие с ним было простым и приятным, а не вызывало раздражение.

Ваша собственная база на Дреноре

Ваш военный лагерь непосредственно связан с игровым процессом дополнения Warlords of Draenor. Все начинается, когда глава вашей фракции приказывает вам отправиться в чужой мир и закрепиться там — но какова будет дальнейшая судьба вашей крепости, зависит только от вас.


#2 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 09 Ноябрь 2013 - 01:10

Английская статья называется: "Take Charge of Your Garrison" — а русская — " Вырастил кабачки — построй гарнизон"
По-моему эта пять. :)

#3 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 02:25

Звучит по настоящему круто :)
Даже подписку продлить захотелось но задавил это желание в зародыше
Изображение

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 07:13

Сейчас-то какой смысл подписку продлевать? :)

Player housing, кстати, фича, которую игроки просили еще до того, как началась АЛЬФА WoW. 8)

#5 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 07:56

Интересная мысль кстати промелькнула где-то, что такие базы в дальнейшем дадут и гильдиям, а потом позволять устраивать в определенные часы сражения между разными гильдиями с захватом замков, заключением альянсов и т.д.
С точки зрения PvP было бы суперкруто.

Просмотр сообщенияkapxapot (11 Ноябрь 2013 - 07:13) писал:

Сейчас-то какой смысл подписку продлевать? :)
В смысле, не сейчас, конечно. Как выйдет дополнение :ph34r:
Очень уж интересно всё расписывают: все рейды гибкие (до мифической сложности всё равно никогда не дойду), интересный лор, сплющивание характеристик, крепость своя опять же.
С другой стороны: битвы питомцев в MoP тоже казались мне интересным занятием, но в игре не удержали.
Изображение

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 08:10

А про сплющивание где можно почитать? Или в какой презентации на БлиззКоне об этом говорили?

У меня пока не появилось желания снова играть. Вот будет время, тогда можно заценить. :)

#7 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 08:28

Я про сплющивание прочёл тут: http://vk.com/wall-18630942_4791
Источник конечно так себе :lol: ;) но больше вообще нигде об этом информации нет почему-то.
Изображение

#8 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 08:34

Просмотр сообщенияNALMAN (11 Ноябрь 2013 - 07:56) писал:

Интересная мысль кстати промелькнула где-то, что такие базы в дальнейшем дадут и гильдиям, а потом позволять устраивать в определенные часы сражения между разными гильдиями с захватом замков, заключением альянсов и т.д.
С точки зрения PvP было бы суперкруто.
Не знаю, в ЛА2 на подобных мероприятиях были анархия и лаги. Мне кажется, собственных гарнизонов будет достаточно, не надо нам гильдейские. :D

Просмотр сообщенияkapxapot (11 Ноябрь 2013 - 08:10) писал:

А про сплющивание где можно почитать? Или в какой презентации на БлиззКоне об этом говорили?
На второй день на круглом столе по ВоВ. Вроде.

#9 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 09:55

Просмотр сообщенияSugino (11 Ноябрь 2013 - 08:34) писал:

На второй день на круглом столе по ВоВ. Вроде.

Ага, спасибо.

#10 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 10:05

Про сплющивание еще в 2011 году заикались и хотели его в MoP ввести, но передумали:

http://eu.battle.net...u/blog/9995063/

#11 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 10:21

Просмотр сообщенияSugino (11 Ноябрь 2013 - 08:34) писал:

Не знаю, в ЛА2 на подобных мероприятиях были анархия и лаги. Мне кажется, собственных гарнизонов будет достаточно, не надо нам гильдейские. :D
Да и в RO тоже был хаос, неразбериха и тактика " аоешим всё к чертям", зато весело :)
Да и сражаться за замок своей гильдии ИМХО куда интереснее, чем за некое мифическое БГ.
Разумеется, никаких стычек 500 на 500. Сделают несколько фаз осады, ограничат количество участников, успешно защищающих свой замок премируют специальными плюшками и т.д. В общем, если взяться с умом, как близы умеют, может получиться конфетка.

Просмотр сообщенияGecko (11 Ноябрь 2013 - 10:05) писал:

Про сплющивание еще в 2011 году заикались и хотели его в MoP ввести, но передумали:

http://eu.battle.net...u/blog/9995063/
Вайн тогда поднялся нешуточный, видимо решили не рисковать.
А теперь уже деваться некуда. Да ещё в катаклизме проблематично было танчить Рагнароса из-за того, что агро достигало своего максимума и поменяться танкам было сложно (босс практически не таунтился).

Как по мне, так сплющивание нужно делать каждый аддон. Более того, логичнее всегда иметь максимальным уровнем сотый и снижать (сплющивать) при выходе каждого нового дополнения уровень всем играющим на 10. Но на такое близы не пойдут конечно, хотя...
Изображение

#12 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 10:27

Причем тут агро? С ним проблем, в целом, нет уже довольно давно (да и не помню, чтоб вообще было, что вот прям танкам никак не поменяться), а вот огромное количество нулей в характеристиках действительно смотрятся смешно.

#13 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 11 Ноябрь 2013 - 10:33

Скорее всего проблему потом как-то решили, потому после Рагнароса я с этим тоже не сталкивался, а вот на нём очень хорошо помню, как в агрометре у обоих танков стоит огромная сумма с кучей нулей и уже не меняется. В таком состоянии таунт просто не работал, приходилось ухищряться, чтобы забрать или отдать босса. Но это уже на последней фазе, да и дпс нам вечно не хватало и бой затягивался.
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных