#31
Отправлено 26 Октябрь 2004 - 23:21
#32 Guest_Alexa_*
Отправлено 01 Ноябрь 2004 - 14:30
Во-первых не надо играть резко-соло персонажами потому что они не нужны в серьезных партиях. А абсолютное большинство квестов на высоких уровнях однозначно заточены под партию. В связи с этими строю свою теорию.
Плохие классы для игры:
Варлок, охотник. Полная бесполезность в партии, т.е. игроки которые играют ими столкнуться с большими трудностями и множеством проблем.
Средненькие классы для игры:
Вор. Вообще он тоже бесполезен для партии. Маг лучше снимает с монстров, да и инвиз для разведки не хуже чем прятанье в тени. Вообщем очередной соло-класс с сомнительными партийными способностями.
Нормальные классы для игры:
Друид, паладин, шаман. Это как-бы классы саппорта. Они неплохи в соло и поэтому подходят для отъявленных соло-игроков, но и хорошо смотряться в партии в качестве 4-5 членов. Их заклинания куммулятивны с заклинаниями магов и жрецов, поэтому они приносят пользу, а не просто болтаются баластом как варлоки или охотники. Вообщем рекомендуется для поклонников соло-игры, которые отдают себе отчет что когда-то им придется походить в партии.
Хорошие классы для игры:
Маг, жрец, воин. Костяк партии. Им рады в любой компании, а значит они быстрее находят группы, быстрее развиваются и вообще обычно на высоте.
Вообщем, пока ситуация в бете такая. Конечно разработчики могут еще все 10 раз переколбасить, но пока так. комментарии?
1. Я бы согласился с данной классификацией если бы она подразумевала не полезность в группе, а сложность игры данным классом. Простым (чистым) класом играть легче, чем супортом не говоря уж об игре с петом, там как за двоих играешь.
2. Если говорить о лучшем в группе или даже в целом в игре, то я бы поставл на первое место паладина и жреца ими играть модно и соло. (вообще паладин просто вне конкуренции это я к спору об его полезности, так как танкует не хуже война, а в группе полезен гораздо больше).
3. ДАльнейшая полезность в группе зависит от ее состава, так насколько я понимаю вместо второго война в партию лучше взять рога (да и практически любого другого), так как дамаг больше и т.д.
#33
Отправлено 01 Ноябрь 2004 - 14:42
Гм... Как человек, который сейчас играет магом ответсвенно заявляю. Лучше воина никто танковать не умеет. Танк должен держать аггро. У воина для этого есть таунт. Что есть у паладина? Ничего. (и не надо мне про сил. ибор монстр может быть толстым или монстров может быть много)
дамаг больше у мага. почему в таком случае рога а не второй маг? (а 2 мага, кстати, это два полиморфа). вообще давай ты будешь лучше аргумментировать свои мысли, а то какие-то заявления у тебя странные.
PS: Очередные размышления об идеальной партии. Теперь мне кажется так:
1. воин.
2. прист.
3. маг.
4. еще один маг.
5. паладин/второй воин/друид/третий маг.
При этом 3 и 4 должны играть сыграно. всегда полиморфить разных а огнем лупить в одного.
#34 Guest_Alexa_*
Отправлено 02 Ноябрь 2004 - 14:01
PS: Очередные размышления об идеальной партии. Теперь мне кажется так:
1. воин.
2. прист.
3. маг.
4. еще один маг.
5. паладин/второй воин/друид/третий маг.
При этом 3 и 4 должны играть сыграно. всегда полиморфить разных а огнем лупить в одного.
Естественно маг лучше роги по дамагу, но разнообразие всегда хорошо, смыл моей фразы был в том, что воин не сильно нужный клас (особенно в Альянсе) ИМХО.
ЗАдача танка ИМХО держать не одного моба, а впервую очередь лишних.
Теперь по группе, всегда хорошо иметь 2 лекаря прист+ктонибудь, так что если нету паладина в роли танка, то четвертый супорт лекарь (друид, шаман). Второй воин, как и любой супорт не нужны в группе, а любые дамагеры велком.
#35
Отправлено 02 Ноябрь 2004 - 16:30
Хочется пожелать успехов.
#36
Отправлено 03 Ноябрь 2004 - 15:39
#37
Отправлено 03 Ноябрь 2004 - 21:38
хилер он не намного слабее жреца , рессурект получает на 12 левле и его тотем делающий таунт вещь , я предполагаю нужная... так почему все-таки жрецов и паладинов ценят больше??? если с жрецами все понятно , то что с паладином ??? хиляет он слабо (даже помойму слабее друида) , рессурект получает поздно (левел 40 вроде и с кулдауном...) , а в остальном вроде танк... страноо както получаеться , честное слово...
или это из-за низкой популярности шаманов относительно паладинов и жрецов???
#38
Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 00:38
Сравнивать популярность шаманов и пристов тоже не следует, назначения в партии у них немного разные.
#39
Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 02:18
Сравнивать популярность шаманов и пристов тоже не следует, назначения в партии у них немного разные.
и какая же их роль , если они одни из сильнейших хилеров????
#40
Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 07:42
У шамана - роль вторичного лекаря, снижение повреждений и легкий crowd control.
У приста - роль первичного лекаря.
PS: Шаманов, специализирующихся в Restoraion можно пересчитать по пальцам.
#41
Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 14:27
#42
Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 17:36
Проснулся. Шаман это гибридный класс воин\маг\прист, какую ветку развивать - тебе решать. Правильно развитый шаман в ПвП - серьёзный противник. А ты со своим Restoration...
Дай угадаю, ты также считаешь что единственный путь для приста - специализироваться в Holy.
#43
Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 21:24
Дай угадаю, ты также считаешь что единственный путь для приста - специализироваться в Holy.
нет. про приста я вообще ничего не считаю ))) так я собираюсь развивать Restoration )) это мое личное право только обидно что обсуждают его мало
а какой шаман - правильно развитый??? что являеться у него ключевыми талантами???
#44
Отправлено 09 Ноябрь 2004 - 14:38
Кто лучше воин или паладин?
#45
Отправлено 09 Ноябрь 2004 - 14:39
Кто лучше воин или паладин?
Жрец
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных