Перейти к содержимому


- - - - -

Исследование мира



Сообщений в теме: 55

#16 ega

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 16:05

Согласен. В любом случае бои с боссами будут самыми интересными, уникальными и сложными элементами игры и к этому нужно стремится. И я надеюсь их (боссов) будет не менее 15 различных.
Другое дело что желательно сделать менее полезными забеги на одного и того "самого лучшего" босса.

Сообщение отредактировал ega: 22 Февраль 2012 - 16:07


#17 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 612 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 17:39

Боссы - это вообще личное(их всех будут знать в лицо), те кто ответствен за всё происходящее, с не нужностью фарма онных приходит и конец части лора игры. Имхо нужно просто уменьшить шанс выпадения хороших шмоток, не уменьшать - а просто сделать его низким. Чтобы было интересно и "лягушек" помесить и на босса заглянуть авось повезет.

Сообщение отредактировал fant0m: 22 Февраль 2012 - 17:40


#18 redman

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 10 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 19:08

Просмотр сообщенияfant0m (22 Февраль 2012 - 15:42) писал:

Пруф бы не помешал.
Посмотри последний близзкон, там об этом неоднократно говорили

#19 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 612 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 19:16

Надо им боссов сделать обучаемых, добавлять им абилки переодически, чтобы вообще тактика была всегда разной, тогда и дроп не зачем будет. :rolleyes:

#20 truman

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 229 сообщений
  • Truman#2897

Отправлено 22 Февраль 2012 - 19:24

и ещё было бы интересно, если в каждом акте были бы не большие различии в прохождении для разных класов.

Классовые квест, для монахов например освободить там какой-нибудь монастырь, а для демон хантеров, поймать демона и т.д.
Truman#2897

#21 redman

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 10 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 19:49

Просмотр сообщенияtruman (22 Февраль 2012 - 19:24) писал:

и ещё было бы интересно, если в каждом акте были бы не большие различии в прохождении для разных класов.

Классовые квест, для монахов например освободить там какой-нибудь монастырь, а для демон хантеров, поймать демона и т.д.
будут как минимум какие-то классовые ролики. Боссов классовых не будет, но какие-нибудь квесты параллельно с основным сюжетом - вполне возможно

#22 whispe2r

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 21:38

кулдаун на босов мб..как в вове
Изображение

#23 BadCoast

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 23:26

Разработчики хотят поощрить убиение монстров, увеличив количество и качество предметов, падающих с элитных рандомных монстров/паков, таких как Champion-паки из D2 и Unique монстры из того же D2.
БоссРаны не будут выгодны просто из соотношения выгода/потраченное время.Хотя ради выбивания определенных рарных шмоток , возможно, придется зафармить какого-нибудь босса.

#24 Hurm

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 197 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 23:30

гиблый замысел - заставлять игроков исследовать мир...
зачем лишать удовольствия людей которые хотят фармить боссов?
те кто любит исследовать и так будут этим заниматься...
однако снижение дропа в последующих забегах - хорошая(осуществленная) идея... и я бы не сказал, что это ради того что бы заставить игроков тщательнее проходить игру... это скорее всего от бестолкового фарма ради голды к примеру... или чтобы не было возможности слишком легко получать ресурсы для крафта... это как в линаге - с достижением все более высоких лвл у маленьких для вас мобов понижается процент на дроп всего... а иначе можно было паравозить и крафтить себе за бесценок множество вкусных плюшек....

Сообщение отредактировал Hurm: 22 Февраль 2012 - 23:32

дам инвайт на EVE Online

#25 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 612 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2012 - 23:34

Просмотр сообщенияBadCoast (22 Февраль 2012 - 23:26) писал:

Разработчики хотят поощрить убиение монстров, увеличив количество и качество предметов, падающих с элитных рандомных монстров/паков, таких как Champion-паки из D2 и Unique монстры из того же D2.
БоссРаны не будут выгодны просто из соотношения выгода/потраченное время.Хотя ради выбивания определенных рарных шмоток , возможно, придется зафармить какого-нибудь босса.
Да для чего это понятно.
Не понятно, зачем, когда это всё может быть друг друга дополняющие вещи. Не обязательно же делать, чтобы с боссов падали одни эпики с шансом 100%.

#26 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 23 Февраль 2012 - 00:37

Если на инферно все будут 61 левела? неужели так сильна разница в 1 левел, или вначале она не так заметна, как например 59 и 60?
мой wich doctor завоюет ладдер)

#27 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 23 Февраль 2012 - 01:50

Просмотр сообщенияtruman (22 Февраль 2012 - 15:29) писал:

а ну хоть так, ну вещи то само собой подсвечиваются все, или только при наведении?

Это можно настроить по-разному. По умолчанию подсвечиваются, когда выпадают, но можно еще раз подсветить, нажав Alt.

#28 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 23 Февраль 2012 - 01:52

Просмотр сообщенияfant0m (22 Февраль 2012 - 15:55) писал:

Как-то вообще глупо убивать возможность бегать по боссам, потому что исследовать мир и бегать по боссам вещи не антиподные и вполне это можно делать и одновременно.

Никто эту возможность не убивает, но с другой стороны, неужели так интересно раз за разом бегать на одного и того же босса и тупо убивать его? По-моему, это не очень интересно.

Надеюсь, забеги "по миру" будут сопровождаться различными случайными событиями и прикольными происшествиями, это может добавить дополнительный стимул к "эксплорингу". Судя по бете, на это есть надежда.

#29 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 23 Февраль 2012 - 01:54

Просмотр сообщенияtruman (22 Февраль 2012 - 19:24) писал:

и ещё было бы интересно, если в каждом акте были бы не большие различии в прохождении для разных класов.

Классовые квест, для монахов например освободить там какой-нибудь монастырь, а для демон хантеров, поймать демона и т.д.

Да, было бы интересно. Но в бете ничего подобного я не видел.

#30 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 23 Февраль 2012 - 01:55

Просмотр сообщенияega (22 Февраль 2012 - 16:05) писал:

Согласен. В любом случае бои с боссами будут самыми интересными, уникальными и сложными элементами игры и к этому нужно стремится. И я надеюсь их (боссов) будет не менее 15 различных.

Насчет интересности и разнообразности согласен. Битвы с боссами должны быть действительно крутыми. Но не факт, что они будут особо сложными. Например, в бете у меня бывало попадался пак с мини-боссом или пак чемпионов, который давал мне люлей намного больше, чем Леорик. -_-





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных