←  Бета-тест The Burning Crusade

Форум Warcry.ru

»

Мои впечатления о The Burning Crusade

 фотография Riper 16 Окт 2006

Предисловие

В одной далекой-далекой галактике… В смысле где-то 2.5 года назад, я писал дневник персонажа американской закрытой беты Мира Варкрафта (особо интересующиеся новички могут посмотреть форум «Бета тест» на этом сайте). Тогда все было ново для меня (что и говорить, за исключением нескольких часов Ультимы, я мало что знал о ММОрпг, хотя считал себя довольно разбирающимся геймером, а продукты «Метелицы» (в том числе и онлайн (Диабло 2, варик, старик)) вообще были изучены вдоль и поперек). Так вот, тогда все было в новинку. wink.gif

Инстанс (хе-хе, деадмайнс) – вау, авесом! Аукционы, маунты, друзья в игровом мире – омг!!1! И т.д., и т.п. Помню, засиживались мы с коллегами за бетой Мира Варкрафта на работе до позднего вечера и получали кучу положительных эмоций.

С тех пор много воды утекло. Были евро-беты (закрытые и открытые), евро-релиз, кач магом в релизе (в клане «RusH») и быстрый (ну еще бы, после стольких бет и с большим плэйтаймом) набор 60 уровня, начала освоения Молтен Кора. Было забитие на Варкрафт и погружение в другие ММОРПГ (Л2, ЕК2). Было возвращение в RusH, кач нескольких твинков до 60 уровня, БВЛ, АК40, начала Накс-а. Недельные фарм химии, освоение Хромагуса в 5 утра и т.д. В общем увидел в ВоВ-е почти все. И вот Бета первого дополнения к Миру Варкрафта. Ну и конечно (tnx 2 Кар) ключик от беты. wink.gif

К чему я это. Дневник (как спрашивают мои некоторые хорошие знакомые по миру ВоВ) по миру БК писать я не буду (во всяком случае в том же ключе как и во вре6мя беты ВоВ-а). К сожалению механика мира уже хорошо всем известна и наложить гармонию на ее алгебру у меня не выйдет. wink.gif Буду писать впечатления от увиденного. От того, что сделали разработчики, как они изменили мир, что это сулит игрокам. Ну и нравится ли мне то что я вижу и почему. Возможно (в смысле надеюсь) что подобное не слишком литературное, но и не слишком техническое повествование позволит вам лучше представить что вас будет ожидать в БК и как вам лучше потратить время в ожидании дополнения. Фармить инсты? Фармить деньги? Или фармить пиво с друзьями в реале? wink.gif

Приступим.

ПС: Да, моя тема будет закрытой (чтобы не прерывать повествования), так что прошу вас оставлять комментарии и вопросы в отдельных темах.
Ответить

 фотография Riper 16 Окт 2006

День первый: кровавые эльфы

Географические новшества БК можно разделить на две большие кучки – первая кучка это новые нубо-зоны для новых рас, вторая кучища – всякие аутлэндо-каражаны для 60-70 убийц. smile.gif Бета-тестерам предлагается или скопировать до 4-х своих старых персонажей с обычного сервера на бета-сервер (скопировал своего фарм-твинка Охотника (60 уровень, пре-МС синька) и Воина (персонаж жены) (фулл-эпик уровня пре-Наксарамас)), или создать на бета-аккаунте до 4х премэйд-ов 60 уровня (функция на данный момент не работает), или создать персонажей 1ого уровня (ну, это для тех, кто хочет посмотреть блад эльфов или дренеев).

Упырьские упыри (Близзарды в смысле) переносят персонажей с обычного аккаунта на бета-аккаунт не мгновенно а за пару дней. wink.gif Поэтому первый день игрищ был посвящен кровавым эльфам и их зоне. Играла в основном моя жена, а я в основном наблюдал. И вот результаты моих (и Ириных) наблюдений:

Ну, как всем уже наверное известно, начинают кровавые эльфы на самом севере, над чумными землями. Дизайнер зданий блад эльфов явно много играл в Лайнэйдж 2 и ему стоит прекратить эксперименты с психотропными наркотиками. Сочетание на экране ярко-синего, желтого, черного, красного и белого цветов бьет по мозгам почище заставок winamp-а. wink.gif

Вообще, честно говоря, мне очень хорошо видно (и это чувствуется не только в лоу-лвл землях блад эльфов, но и в высокоуровневом аутленде) желание разработчиков угодить всем высказанным ранее замечаниям. Рассмотрим земли Блад Эльфов: тут вам и квесты на применение расовых способностей (а вот андедов не учили «вилл оф форсейкен» давить!), и уникальный «блад эльфийский» внешний вид нубо-шмоток выдаваемых как награды за начальный задания, и много всякой анимации (ну там метелки магические везде пол подметают, все крутится, вретится), и красивые (в смысле гламурные) модельки эльфов за орду, и даже (омг-омг) паладины.

Короче полный цирк из фильма ужасов про какого-нибудь сумасшедшего рыжего клоуна Васю. Жесть, как она есть. Толпы ликуют, трибуны ревут. Как вы поняли, мне не понравилось. wink.gif Во-первых, весь этот «парад уродов» слишком режет глаза, во-вторых, весь этот гламур на мой взгляд не соответствует грубовато-жестокому миру Варкрафта (ну вспомните мультики с текстом из того же третьего Варкрафта: как Артас будучи уже рыцарем смерти возращается домой (ну, там где «what you doin’ my son?»), или как Гром Хэллскрим помогает Траллу одолеть того демона («you free us all, brother…»)). Вот это было круто. Вот это посмотришь и сразу вперед на Кел’Тузада. А тут что? Кособокие анимэшные блад-эльфы (хорошо хоть трусы не видны) в переработанных декорациях Лайнэдж 2? Нет, ну я понимаю, хотелось побольше фишек в игру вставить. Ну, там орде паладинов, чтоб не ныли и т.п. Но зачем же так мир корежить я не понимаю (а про протосо-образные строения Дренеев (буагагага) пусть какой-нибудь альянсовский бета-тестер напишет). Ну сделали бы из блад-эльфов каких-нибудь агрессивных пиро-маньяков, а альянсерам дали бы фурболгов – как было бы хорошо. wink.gif

Ну да ладно, внешний вид и история ничто – эпики, кач и мобы все. Сухой остаток от первого дня игры за блад эльфов следующий: они есть, у них есть две начальные достаточно детализированные зоны с кучей квестов. Количество недоделок замеченных мною минимально – из серии при наведении на какой-нибудь костер мышкой он вместо таблички «костер» вывод табличку «стандартный_блад_эльф_костер_013_789». Ну мини-карта столицы блад эльфов глючная, хотя с другой стороны карту штормвинда тоже в свое время поправили прям перед самым релизом. А так все более-менее пригнано, хоть и не оригинально, да и цветовое решение несколько спорное. На мой взгляд наименее стильная начальная зона и наименее стильная раса (правда я подробно не видел начальной дренеев). Хотя, могут быть паладинами и выглядят гламурненько. wink.gif На любителя. Я наверное не любитель.
Ответить

 фотография Riper 16 Окт 2006

День второй: начала Аутленда

Итак, свершилось! 60 охотник в пре-МС эквипе (мой твинк для фарма) и 60 воин в БВЛ-АК40 эквипе (основной чар жены) появились на бета-сервере. Загрузил, ясное дело, охотника. Охотник это… Ну все вы, короче, знаете что такое охотник и как им клево соло-фармить мобов. Каразаны с катка и бегом в портал!

Итак первая нубо-зона. Как называется пока не помню (хех), ну все и так знают. Время игры – пока около 6 часов. Зона большая. Размером с баренсы. 2 ордынских поселения (с тавернами) и 2 альянсерских. 4 точки полетов для орды (сколько для алянса не знаю, видимо тоже 4) в рамках одной зоны. Визуально: смесь бластед лэндс с бернинг степсами + в некоторых местах пару раз вдарили молоточком размером с многоэтажный дом. Все это заселено хаос-орками, элитными и не очень демонами и прочей неизведанной живностью. Квестов – море. Посередине зоны – подземелье Хэлфайр Цитадель, где планируется, как я понял, 4 отделения: 2 для 60-63 уровней, 1 для 68-70х и 1 рейдовое (если мне не изменяет память).

Перейдем к главному: как мне в этом жилось (с точки зрения игровой механники).

Вначале опыт и уровня: я играл примерно 6 часов. Рестед-бонуса у меня не было (из-за переноса персонажа?) + хотелось посмотреть окрестности + часто хотелось посмотреть как сильно бьют проходящие мимо огромные монстры с черепками (соответственно следовал после этого забег за трупом с кладбища) + у этого персонажа нет эпического ящера + у него плохие (ну, не фулл-эпик wink.gif ) вещи, что сказывается на скорости убийства монстров + не было партии + … В общем, набрал я где-то 2/3 уровня до 61. wink.gif Вывод: такими темпами любой игрок обладающий достаточным количеством игрового времени (4-5 часов в день), эпическим персонажем, и группой друзей с другими персонажами и схожим временем легко настучит себе 70 уровень за 1-2 недели.

Теперь про шмотки: ну были у моего охотника пре-МС вещи. Ну, арбалет за задание с поля сражения (Альтерак), кое-какие эпики (колечко с того же поля сражения (дон джулио), инсигния ранг 6, бое эпик-шлем (не помню названия)), «синька» (ну, два ассасинешен меча ради 2% крита и т.п.), кое-где зеленые вещи. В общем, по нынешним временам, все не круто. Что мне нападало за это время (или что я практически получу): за элитный квест, который охотник может сделать соло, дают синий арбалет, который лишь немного уступает арбалету с Хромагуса (хохо). Какая-та глупая «зеленка», которая упала чуть ли не с обычных монстров оказалось круче чем «синие» вещи, полученные за репутацию на полях сражений, а «синие» вещи из самого первого элементарного подземелья легко «убирают» по параметрам не только предметы из МС и ЗГ, но и некоторые вещи из БВЛ. И это первое подземелье. Хочется остановиться на нем подробнее.

Первое подземелье это конечно прикол еще тот. Собрали партию (ака все тот же «корабль уродов»): т3 воин (видимо МТ какой-то достаточно успешной гильдии, шмот остался танковский, а билд на тест-сервере сменил на фьюри), т2 охотник (61 уровня к тому моменту, остальные 60), нубо-охотник (я), 2 шэдоу-приста (МС-ЗГ). Короче с партией сейчас в бете проблемы – в основном все перекинули соло-персонажей или сделали соло-ПвЕ билды, что при партийной игре не так уж хорошо. В общем с этой «мега»-партией мы пролетели все подземелье без перерывов «на попить» за 40 минут. Структура подземелья это смех: помните коридор с орками в нижнем БРС если идти от троллей к паукам? Теперь представьте два таких коридора (друг за другом). Представили? Все. В смысле это все подземелье… А, не. Еще 3 босса там есть! Стоят практически меж этих самых орков с палатками (один по центру и два в конце). Монстры простые, боссы еще более простые. А «синьку» кидают круче чем «эпики» из МС. Ну и где справедливость?

Вообще, конечно, немножко сложно в первой зоне нового мира. Ну не то чтобы совсем не выполнимо, но если бы я качал этого охотника с нуля во время БК, то я бы пошел в эту зону не на 60, а на 62 уровне где-нибудь. На мой взгляд, было бы немного комфортней. Хотя, конечно, специально добирать эти 2 уровня вне нового мира не стоит.

А! Во. Про деньги. Вначале потратил достаточно много денег (сразу поднял планки для всех торговых навыков (по 10 золотых за навык (не забываем про первую помощь и т.п.)) + выучил новые рецепты + внеплановые ремонты + стрелы), но в результате оказался в плюсе. Так что хоть подкопить деньги и следует (ну там, на летающее животное), но сильно увлекаться этим видимо не так уж и необходимо.

Про недоделки Близзардов: тут их побольше, чем в локациях Кровавых эльфов. Многие предметы пока не имеют ни иконки, ни внешнего вида (только характеристики, отображаются в рюкзаке в виде «?») – у меня такой шлем и бронник – соответственно плюсы дают, а визуально на данных слотах персонаж раздетый. Далее неудачно на мой взгляд сейчас сделан край карты (где пропасть в бесконечность). Часто задания проходят на самом краю карты – легко навернуться вниз, а воскреснуть можно только на кладбище за 25% стоимости вещей. Да и дизайн зоны все-таки уж слишком похож на бернинг степс + бластед лэндс – фу! Хотя встречаются и находки. wink.gif Например есть задание в разрушенных складах альянса. Так вот они разрушены землетрясением (упавшим метеоритом?). И все здания не только разрушены но и стоят под углом. В смысле земля вся там под углом. Знаете как прикольно несколько минут побегать по дому, пол которого накренен на 30%? smile.gif Хорошо что морская болезнь не развивается.

Чуть не забыл про ПвП. Точно в эту дурь не вникал, но видимо так: Есть 3 башни в этой зоне. Их можно захватывать (как в чумных землях). За выполнение задания по захвату всех трех башен выдают жетоны. За жетоны можно покупать в магазине хорошие синие предметы и «синие» сокет-камни. А, ну и бафф на всю зону дают точно так же когда твоя сторона держит больше башен. Вроде как более интересно как в чумных землях, но тестировать проходящих мимо демонов, задания и подземелья мне было интереснее. wink.gif

Ну вот как бы пока так. Я еще в другие зоны конечно уже сбегал, но пока мало там видел поэтому напишу когда изучу их более детально. Чего интересно спрашивайте в отдельных темах.
Ответить

 фотография Riper 17 Окт 2006

Важное дополнение

Как справедливо заметил тов. Alamar:
Цитата
Насчет " В общем, набрал я где-то 2/3 уровня до 61. Вывод: такими темпами любой игрок обладающий достаточным количеством игрового времени (4-5 часов в день), эпическим персонажем, и группой друзей с другими персонажами и схожим временем легко настучит себе 70 уровень за 1-2 недели." - был блюпост, что в бете специально ускорена прокачка, дабы быстрее контент протестили, укажи это плз... в релизе кач будет намного медленнее.

Cиний пост: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.h...geNo=3&sid=1#41

"Намного" правда я не вижу где написанно, но тем не менее лишний раз хочется заметить что это конечно бета и не стоит воспринимать всю информацию которую говорят бета тестеры как 100% на момент релиза. blush.gif
Ответить

 фотография Riper 18 Окт 2006

Про вещи (часть 1)

Пока в голове созревает план описания моего третьего дня игры (вчера), немного расскажу интересующимся, про то какие падают (или даются за выполнение заданий) вещи. Какого уровня характеристики, как быстро их можно получить в готовящемся дополнении и стоит ли соответственно сейчас проходить старые подземелья ради старых предметов.

В начале отметим, что система параметров вещей немного изменилась (как многие уже знают). Вместо привычных %hit и %crit на вещах написаны некие hit и crit рейтинги, которые система пересчитывает в старые проценты учитывая уже ваш уровень. Т.е. по новой системе, например если какая-то вещь давала вам на 60 уровне 1% крита, то на 70 уровня она же будет вам давать уже меньший %. Таким образом, это будет подвигать игроков менять старые вещи на новые, т.к. с ростом уровня старые вещи будут «слабеть».

Но сейчас мне хотелось бы особо не грузить вас этим, а просто сравнить те «синие» вещи которые я добыл за 2 дня неспешно-новичковой игры с эпиками из «старого» мира Варкрафта. Для начала просто приведу сравнение старые и новые характеристики известного эпик-кольца Don Julio (см. прикрепленный рисунок, сверху новый вариант, снизу старый) из которого заключу что для 60 уровня 1% Крит = 14 крит рейтинг, а 1% хит = 10 хит рэйтинг.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  don.jpg (18,37К)
    Количество загрузок:: 1146
Ответить

 фотография Riper 18 Окт 2006

Про вещи (часть 2)

Первое что персонаж получил в дополнении (в смысле первая синяя вещь) – меч который выпал из первого босса самого первого подземелья первой локации нового мира (Аутленда). Дойти и убить этого босса может любая партия «зеленых» одноруких инвалидов. Картинка с характеристиками меча прикреплена ниже.

К сожалению, я не знаю мэйн-хэнд меча с похожими характеристиками для сравнения. Поэтому для сравнения привел дпс-меч с Ониксии. Этот синий меч, на мой взгляд, по уровню лучше, чем предметы из таких подземельях как АК20, ЗГ, МС, Ониксия, но не дотягивает до уровня предметов из БВЛ (хроматик меч с Хромагуса лучше). Хочется сравнить его с известным brutality blade, но brutality хоть и обладает худшими характеристиками по всем параметрам, все-таки является one-hand, а не main-hand мечом.

Если переводить характеристики меча на старый язык для 60 уровня мыл получим что-то вроде: 12 крит рейтинг = 0.9% крит.

Мой вердикт (можете с ним не согласиться): первая синяя вещь, которая при некотором везении добывается за первый час игры в готовящемся дополнении лучше чем эпик предметы рэйдовых подземелий уровня до-БВЛ.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  sword.jpg (22,26К)
    Количество загрузок:: 1133
Ответить

 фотография Riper 18 Окт 2006

Про вещи (часть 3)

Когда убиваешь всех 3-х боссов из первого подземелья, то завершаешь тем самым задание из центрального в это локации Ордынского города – Таламара (Траллмара, тогда уж - Thrallmar - kapxapot). В награду опять же дают синие предметы. Как охотник я взял перчатки (картинка ниже). Для сравнения я привел перчатки, которые падают аж с императоров в АК40, которых даже сейчас многие гильдии не могут убить (тир 1 и тир 2 не стал приводить, т.к. там есть сет-бонусы и сравнивать сложно). Есть мнение, что в правильных гильдиях перчатки с императоров должны уходить атакующим шаманам, но я думаю, что если вдруг нашелся бы в наше время охотник без эпик-перчаток, то он был бы с радостью взял крайне неплохие перчатки с императоров.

Итак, посмотрим на характеристики. Ну, на одних больше армора, интеллект, но нет ставмины – эти параметры не так уж важны для охотника, будем считать что для охотника они примерно равны. 1 агилити по новым правилам дает 1 ап. Значит синие перчатки дают больше 36 ап, а старые эпик-перчатки из предпоследнего по сложности старого подземелья дают больше на 1% крит.

ЯВ зависимости от вложенных талантов и от стиля игры один охотник предпочтет одни перчатки, другой другие. Скорее всего все-таки большинство охотников не променяет 1% крит и немножко интеллекта на дополнительные 36 ап (хотя кто знает), но тем не менее не будем забывать что мы сравниваем синие перчатки которые добываются в дополнении очень быстро со 100% вероятностью с вещами с финальных боссов АК40…

В общем, эта синька явно «что надо», на 5+. smile.gif На мой взгляд этот предмет не хуже вещей из БВЛ, МС, ЗГ, АК20, Ониксии.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  gloves.jpg (22,89К)
    Количество загрузок:: 1006
Ответить

 фотография Riper 18 Окт 2006

Про вещи (часть 4)

Переходим к страшному. wink.gif К оружию охотника. В первоначальной локации есть некий лагерь где сразу можно взять парочку элитных заданий. Одно из них заключается в том, что нужно немного отойти от лагеря и набить 5 элитных гигантов 63 уровня. Эпик-охотник 60 уровня может справится с этим сам, сине-зеленому скорее всего понадобится 1 (один) компаньон. Короче, подобный арбалет вы получите быстро и достаточно безболезненно.

Так вот за это задание в числе наград есть арбалет. Сравнить арбалет хочется не с чем-нибудь, а с Crossbow of Smithing – арбалетом с Хромагуса, предпоследнего босса БВЛ. Одним из лучших оружий охотника. Смотрим картинку.

Новый арбалет обладает практически таким же вредом с одного выстрела, большей скоростью, а, следовательно, и более высоким «белым» вредом. Старый эпик-арбалет может этому противопоставить добавочные +12 ап, однако новый отвечает увеличением навыка Арбалеты на 9.

Вердикт: Новый синий арбалет замечательное оружие уровня «конец АК40, начало Наксарамаса».

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  crossbow.jpg (25,51К)
    Количество загрузок:: 1162
Ответить

 фотография Riper 18 Окт 2006

Про вещи (часть 5)

Как я написал в посте выше арбалет дают за одно элитное задание, а там их два. Второе посвящено убиение главного босса элитных гигантов. Ну, босс, конечно, посложнее самим гигантов. Для его изнечтожения понадобится не 1, а парочка компаньонов-инвалидов, желательно с лекарем. wink.gif

Самое крутое что там было в наградах – какие-то тряпочные дд-наплечники, про которые мой коллега (в игре Ui, тир 3 священник, гильдия Фабулос, на форуме dmb) сказал что они не хуже тир 2.5. Ну мне эти наплечники были не нужны, охотничьей кольчуги там не было, поэтому пришлось взять синие кожаные ботинки (вместо зеленых), которые, правда, рассчитаны скорее на ферал-друида или непритязательного разбойника. wink.gif

Тоже сравним с эпиками… Тут даже два приведу: HTB (АК40, «средний» босс) и BoSF (БВЛ, Нефарион). Для ферал-друидов, комментарии, как говориться, излишни…

PS: Все, про вещи пока все. Больше за 1.5 дня игры (12 часов суммарный плэй-тайм) синих вещей я не нашел. Но я ходил в подземелье пока всего 1 раз.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  boots.jpg (44,79К)
    Количество загрузок:: 919
Ответить

 фотография Riper 18 Окт 2006

День третий: постепенное осознание происходящего в Hellfire Peninsula

Третий день игры (второй день игры за охотника) был посвящен поступательному выполнению заданий в первоначальной зоне нового материка (Hellfire Peninsula). В партии не вступал, в подземелья не ходил. Пытался почистить от заданий список заданий (который в дополнении расширен до 25), но в результате сходил по почтовым заданиям в следующую зону (Zangarmarsh), где в первой же деревне набрал столько заданий, что увидал ненавистную фразу «Your quest log are full» (это при том что все старые недоделанные задания я выкинул и к моменту захода в Аутленд мой лист заданий был абсолютно чистый).

Не знаю как вам, а мне такое обрушивающееся обилие заданий не нравится. Какой-то крах мозгов. smile.gif

Кстати, раз уж упомянул про следующую зону (Zangarmarsh), то скажу, что в отличии от достаточно стандартной Hellfire Peninsula, ее (Zangarmarsh) дизайн более-менее оригинален. Эдакие болота поросшие огромными (размером с дерево) грибами. Немного напоминает Алису в зазеркалье, но для ВоВ-а оригинально. Картинка зоны была где-то на этом форуме – Кархарот кидал, смотрите другие темы. Оригинальная зона, оригинальные монстры – пока в ней еще особо ничего не делал, но впечатления уже позитивные (честно говоря в отличии от первоначальной Hellfire Peninsula, которая скорее не понравилась).

Опыт идет примерно с такой же скоростью: ленивое времяпрепровождение соло дает примерно 10-15% уровня в час. Даже с учетом двойных рейтов по опыту за монстров (в релизе опыта будут давать в 2 раза меньше) 10% в час (опыт за задания вроде урезать не будут, поэтому скорость набора уровней в релизу без учета отдых-бонуса упадет менее чем в 2 раза) достаточно быстро (с отдых-бонусом и более агрессивной игре думаю реально достичь 20% в час даже в релизе).

Соответственно, набрал 61 уровень. Пока особого прироста качества из-за этого не ощутил. Прирост вреда и скорости убийства монстров идет в основном за счет обмена старо-режимной «синьки» на новую, а не за счет уровней. wink.gif Но, после 2х лет игры 60 персонажем быть 61 странно и необычно. wink.gif

По моим расчетам за 4-ый день игры (3-ий день расслабленно-исследовательской игры за охотника) я должен закончить, наконец, с заданиями из первой зоны (которая, видимо, задумывалась разработчиками как вводно-переходная), скорее всего набрать 62 уровень и приступить, наконец, к настоящему содержанию Аутленда (например в этих новых болотах есть какой-то фракционный (грибной?) город, до которого пока не дошел).

ПС: помимо Zangarmarsh еще заглянул в зону Terokkar Forest (попасть в нее можно так же из изначальной Hellfire Peninsula) и добежал до тамошнего нейтрального дреней-протос-города Shattrath City. Но главное не это. Главное что на всех трех виденных мною зонах есть какие-то долбанные ПвП-башни, которые надо захватывать (аля Чумные земли, как я уже писал выше). Пока сильно в это дело не вникал (в смысле насколько суета с этими башнями будет важной), но то что разработчики явно проталкивают не лучшую на мой взгляд идею несколько настораживает. wink.gif

ППС: Перечитал – как всегда сумбурно. Общее впечатление примерно такое: первоначальная Аутлендл-зона Hellfire Peninsula не понравилась. Всего много – и земли, и заданий, и НПС – но все не красиво и не оригинально. Пока не добил все задания до конца, но этот самый конец уже виден. Надо добить. wink.gif Потом пойду в следующую зону – Zangarmarsh. Пока видел ее поверхностно, но вроде поинтереснее Hellfire Peninsula.

ПППС: Еще про деньги забыл. За 12 часов суммарной игры за охотника, при том что я покупал новые планки способностей, рецепты, стрелы, ремонт, и т.п. чистый прирост денег составил 100 золотых.
Ответить

 фотография Riper 25 Окт 2006

День четвертый и пятый: Зангармарш

В общем, если это кто-то читает, то продолжу. wink.gif 62 уровень был набит на остатках заданий из первоначальной зоны – Хэлфайр Пенесулина (ну и название wink.gif ) (Пенинсула! - "полуостров", всего-навсего - kapxapot (да пофиг, главное в этом названии не окончание smile.gif - riper)), потом я несколько дней не играл (скопился большой «рестед бонус») и за вчерашний день я достаточно живенько набил охотнику 63 («рестед бонус» + двойные рейты по опыту = порядка 1к опыта с обычного монстра). Времени прошло много, все связно не запомнил, расскажу что запомнилось:

1. О состоянии БК. Как, наверное, вам известно на прошлой недели вышел достаточно большой патч для беты (более 200 мегабайт) исправляющий ошибки найденные бета-тестерами (главным образом в первой зоне Аутленда) + содержащий некоторые добавки от разработчиков (ну ранее не было ни иконок, ни моделей некоторых предметов) + меняющий некоторые характеристики предметов. Что я про это могу сказать: во-первых разработчики убрали (точнее уменьшили параметры) явно слишком крутые награды для сравнительно простых заданий. Скажем, арбалет, про который я говорил выше, серьезно потерял по параметрам, и хоть он и лучше чем какой-нибудь арбалет с полей сражений, но уж, конечно, никак не сравниться с арбалетом от Хромагуса. Вместе с тем некоторые вещи, главным образом полученные в подземельях или в многоходовых партийных заданиях, не потеряли своих параметров. Во-вторых, они исправили значительное количество ошибок в заданиях первоначальной зоны. Если раньше многие задания нельзя было выполнить (какой-нибудь босс не возрождался после убийства предыдущей партией, или монстры не бросали какие-нибудь специальные предметы), то после обновления все предметы стали отображаться и все начальные задания выполнятся. Вместе с этим Близзард недавно объявили о переносе дополнения аж на январь месяц – видимо много вопросов возникло с еще не открытыми для бета-тестеров землями (сейчас в бета-тесте доступно 4 зоны из 7).

2. Что несет нам дополнение. Тоже философичный пункт. Играя, отмечаешь для себя новое, что отличает будущее дополнение от классического мира Варкрафта. Отличия есть, но пока они на уровне «приятных и давно ожидаемых фишечек». wink.gif Ну, например:

2.1. Есть монстры, которых после убийства можно копать (ну, например всяких каменных элементалов можно потом еще и киркой потыкать) или обирать на предмет запутавшихся растений. smile.gif (по-моему, они на них растут, а не запутались wink.gif - kap (не цепляемся к словам, а то просто писать "фармить" буду :dry: - riper)) Так что теперь skinning не единственная профессия добавляющая дохода по мере обычного изничтожения живности.

2.2. Конечно интерфейс стал удобнее. Все эти новые закладочки, позволяющие выводить и просчитывать всякие интересные и важные параметры, интерфейс поиска группы и прочее, прочее и прочее – «все это очень хорошо для меня» (с).

2.3. Всякие сокет-предметы (кстати, уже один использую – нашел неплохие зеленые штаны с тремя сокет-дырками, купив у торговца слабенькие камни получил штаны которые были лучше чем одетая ранее «синька». Правда как вынуть камень я не понял. Если вынуть нельзя, то плохо как-то, энчант ведь можно заменить, а тут как же? Для убер-вещи ждать убер-камушка? (камни можно заменять, как и енчанты - kap) как? у меня не получилось, они там закрытые такими галочками после нажатия кнопочки "применить" становятся - riper), новые способности… Тоже приятные дополнения.

2.4. Конечно новые, ранее невиданные, зоны с периодически встречающимися новыми заданиями (в духе бомбардировок, о которых я писал в соседнем топике) + тонна стандартных заданий (пойди и убей 40 пчел-убийц) + новые фракции с репутациями, награды, рецепты.

Все это отлично, но, честно говоря, пока не понятно чем Близзард собираются менять сложившийся геймплей. Потому что если это рассматривать как «просто новые зоны без изменения стиля игры», то во-первых в некоторых играх такое бесплатно (ну там Ла2 и ее хроники), а во вторых у Близзард тоже раньше это все было бесплатно. Вот, например, помните события в Силитусе в классическом Варкрафте (в смысле ВоВ)? Ну, там новое подземелье, весь сервер собирает ресурсы, крутые гильдии бегают собирая скипетр (выполняя при этом нестандартные рейд-задания), переделанная зона, новые задания для всех, все прокачивают репутацию с Ценарионами и т.д. и т.п. – честно говоря, не хуже чем то, что я пока видел нового в готовящемся дополнении. Ну, в дополнении объем, конечно, побольше. Как 3-4 заварушки в Силитусе, наверное. Но это всего лишь количество, а не качество. Короче настроен я пока все еще критически. Да, много красивых фишек, которых давно хотелось. Но не долгожданный «убер» пока что. Ну, посмотрим, я ведь всего пока что лишь 2 зоны видел.

3. Ну, собственно, про Занграмарш (раз уж я так назвал данную главу). Опять большая зона. Опять несколько пунктов воздушного такси на зону, опять по центру какие-то ПвП-башни (не вникал), толпы заданий. Визуально зона понравилась – грибной лес-болото. Все такое синенькое, темненькое (глаза не напрягаются). Сеть мелких речушек (мелкие в смысле, что лошадь при проезде через них не спадает! (ненавижу Унгоро, Дастволоу марш и Свамп оф сорроуз)). Новые виды монстров и дружелюбных гуманоидов (какие-то «грибо-люди» и «мыше-люди»), две фракции, с которыми можно качать репутацию. Чуть менее объемно и шумно чем в предыдущей ярко-красно-демонической зоне. Мне зона понравилась. wink.gif Прошел, видимо, где-то половину всех заданий. Скорее всего, проторчу в этой зоне до 64 уровня включительно. Да, фракционные награды (синька, покупаешь за деньги (или ПвП-жетоны (малое количество)) если есть необходимая репутация) очень серьезные. Уровня АК40-Накс. Скриншоты делать не буду, чтобы не получилось как с арбалетом. smile.gif

Вот, пока так.
Ответить

 фотография Riper 31 Окт 2006

День шестой: как я зоны Аутленда смотрел

Прежде всего, оговорюсь, что играю по времени я сейчас мало, персонаж часто отдыхает, поэтому прогресс по уровням идет очень быстро (относительно времени игры). И сейчас персонаж уже набрал 64 и приближается к 65 «семимильными» шагами.

Раскачка персонажа идет по стандартно-квестовому пути, предусмотренному разработчиками. Т.е. «гриндом» монстров для опыта или там репутации я не занимаюсь и убиваю монстров только для заданий. Это не оптимально, но зато познавательно с точки зрения данного журнала.

Итак, что я успел увидеть нового и о чем могу рассказать:

Во-первых, я более-менее разобрался с заданиями из второй зоны Аутленда – болот Зангармарш.
Во-вторых, я сходил во второе по сложности подземелье – Блад Фурнэйс.
В-третьих, я исследовал и потихоньку начал задания в третьей и четвертой зонах Аутленда (напомню, что открыто сейчас 4 зоны из 7).
Ну и в-пятых, немножко «почитерив» я посмотрел закрытые сейчас зоны Шэдоумун Волей и Блэйд Эйдж Маунтэйнс.

Начну с самого интересного – с последнего, т.к. посмотреть то, что нельзя всегда интересно. wink.gif Сейчас туда пройти обычным способом нельзя. Когда переходишь в зону, то на тебя вешается некий дебафф, который через пару секунд телепортирует тебя обратно к началу запретной зоны. Как же я их посмотрел? Правильно, глазами животного (питомца). Охотник может минуту управлять питомцем и смотреть из его глаз (на протяжении минуты), соответственно, я посмотрел эти зоны, точнее их начало (минуту хода питомца). Зоны уже заселены монстрами, поэтому надо бы найти какого-нибудь священника, который по цели питомца проассистит какого-нибудь монстра, и методами «майнд вижн» исследует локацию целиком.

Хотел сейчас сделать скришоты – не удалось, т.к. начал скачиваться очередной патч для беты на 350 мегобайт, так что пока без них. Пока могу сказать что Шэдоумун Волей это опять тот же Бернинг Степс/Бластед Лэндс/Хэллфайр Пененсула только на этот раз покрашенная в черный цвет (sic!), а вот Блэйд Эйдж Маунтэйнс все-таки новая с эстетическо-дизайнерской точки зрения локация.

Теперь уже начну с начала. С Зангармарша. Как я уже писал в предыдущих главах зона эта большая, на мой взгляд красивая, с обилием заданий, деревень, фракций и т.п. Что в ней происходит конкретно:

Во-первых, есть 2 поселения орды (и видимо 2 альянса) с тучей заданий, точками летающего такси и прочим. Причем одно из них (у Орды которое крупнее – деревня Забраджин) еще как-то замешено с местным ПвП. Местное ПвП я вообще не понял. Есть 2 башни, между ними кладбище – все это можно захватывать (по аналогии с ЕПЛ). Ну я сходил все это соло захватил – никаких жетонов ясное дело не получил. smile.gif Обиделся и больше «ПвП» не занимался.

Во-вторых, есть два фракционных поселения для всех. Первое – Ценарион Рефюдж – ну это экспедиция известного Ценарион Серкла в Аутленде. Заданий масса, репутация растет быстро – Хоноред (изначально Нейтрал) набил очень быстро выполняя их задания. За репутацию можно покупать всякие очень неплохие синие предметы. Главным образом задания касаются разборок с местными племенами наг (которые зачем-то построили вышки по откачке воды из местных болот) и этими… не знаю как назвать… ну вот «лост ван»-ов помните из Свам оф Сороус? – тоже тут несколько племен живет (деградировавшие дренеи - kap).

Вторая фракция – Спорегар, они же «грибо-люди». Изначально анфрендли. Набил «почти хоноред» без гринда. За грибы, которые можно собирать по округе (ну как шарики в Ун Горо которыми кодо надо кормить) выдают всякую чушь в зависимости от твоей репутации с ними. Правда, когда я достиг уровня «Френдли», появилось новое задание с наградами, что дает повод надеется, что настоящие ценные награды за репутацию будут тут выдаваться так же, через задания, открывающиеся в процессе набора репутации. Потому что то, что предлагает за грибы и репутацию их торговец вызывает, мягко говоря, недоумение и нежелание как-то дружить с этими грибами (ну например у них есть два рецепта алхимических, которых больше нигде нет - kap).

Обе фракции ни на что не влияют, набивая репутацию с одной из них, ты не теряешь репутацию с кем-нибудь другим.

Что там еще про Зангармарш осталось… а, подземелье. Местное подземелье Колифанг имеет 4 ответвление для разных уровней. Частично заселено нагами, частично какими-то гидрами… К сожалению из-за моего дневного времени так мне пока не удалось в него попасть, но подход к подземелью и начальные монстры в ответвлениях (для теста зашел в каждого и «запулил» патрули свиньей-питомцем чтобы протестировать сильно ли бьют монстры wink.gif ) – все это несколько напомнило мне непопулярное ранее подземелье Блэкфантом Дипс, что в Ашенвэйле. Только сделанное с некоторой гигантоманией.

Едем дальше. Дальше как я уже упоминал, я сходил в новое для меня подземелье - Блад Фурнэйс, расположенное в начальной зоне Аутленда. Памятуя о, мягко говоря, убогости самого первого подземелья Хэллфайр Рампартс я изначально уже был настроен скептически. Но задания были и надо было их делать, дабы почистить список заданий. Надо сразу сказать, что мои предположения были недалеки от того, что я увидел. Блад Фурнейс это очередное линейное (без разветвлений) подземелье с тремя боссами. Первый босс эдакий мини-гробулюс (воин должен его постоянно отводить чтобы не попадать в облака яда которые тот с завидной периодичностью за собой оставляет). Второй это мини генерал Раджакс (второй босс ак20), только без помощи НПС – вначале одна группка монстров, потом сразу еще группка покруче, потом еще покруче, потом еще, потом сам босс. Третий не понял на кого похож – убили быстро. wink.gif Визуально, конечно, это подземелье выглядит ново (в отличии от Рампартс). Какие-то телепортеры, летающие орки, огромные жаровни… но вот эта линейность и краткость: мобоы-мобы, босс, мобы-мобы, босс, мобы-мобы, босс, короткая срезка к выходу – мне это не очень понравилось. Даже в Вэйлинг Кавернс (да даже в Рэйджфайр Чазме!) можно было идти вправо, а потом влево, а можно было и наоборот. smile.gif Моя оценка данного подземелья: 4-/3++. Пару раз сходить можно, но больше не захочется. Не Гномереган, короче.

Ну и напоследок перейдем к последним двум открытым нынче зонам – лесу Тероккар и Награнду.

Лес Тероккар. Ну, тоже все такое темненькое. Сумеречные лес, короче говоря. Везде торчат какие-то кристаллы. Население – злые орки, люди-птицы и сумасшедшие бабочки. Есть кусок земли «после атомного взрызва» (аля Десолейс), по центру которого расположено местное подземелье (опять 4 части). Основное, на чем сейчас хочется остановить внимание – это Шаттратх – нейтральный город. Ну ладно, крупный город (самый крупный из тех что я видел в Аутленде), но дизайн! Такое ощущение что дизайнеры протоссов из старкрафта тайно пробрались в лаборатории варкрафта и безвозвратно модифицировали код игры. Зачем надо было делать такие футуристичско-космические конструкции в фэнтези (ну не фэнтези, а стим-панке, ладно, сути дела не меняет) игре я честно говоря не понял. На мой взгляд это топорно. Нейтральный город населен помимо всего двумя фракциями – местными дренеями и местными кровавыми эльфами. По идее прокачивая репутацию с одними ты должен опускать репутацию у других, до сделав пару заданий для дренеев репутацию с кровавыми эльфами я не опустил.

Награнд – первая дружелюбно-светлая локация в Аутленде. По цветовым решениям напоминает смесь баренсов и мулгора. Подземелий нет, но по центру расположено некотое ПвП-поселение переходящее от орды к альянсу и наоборот. Для перехода необходимо побомбить вражеское поселение пролетая на вивернах. Когда поселение под твоим контролем в нем можно получать задания и покупать награды. Еще в Награнде есть поселение дружелюбных орков. Вот его дизайн в отличии от Шаттратха это супер. Кто помнит фермы орков из самого первого Варкрафта? Не вот эти вот новомодные обтянутые красной тряпкой хижины с кольями (как в третьем Варкрафте), а такие кругленькие грязно-желто-красные глиняные избушки? Так вот поселение сделано именно что в стиле того самого первого Варкрафта. Супер. Просто глаз радовался.

Что еще есть в Награнде… Есть какое-то нейтральное поселение «людей-мумий» с заданиями – пока не разбирался. Есть ПвП-арена (забежал, получил ПвП-флаг, побегал в поисках альянсеров, икого не нашел, убежал). А, еще есть охотничья экспедиция из СТВ. smile.gif Те, которые выдавали задания по убийству всяких там пантер, ящеров и тигров. Теперь они пришли в Аутленд и выдают задания в нем. smile.gif Стиль заданий «от охотников» не изменился. smile.gif Надо бы посмотреть что теперь в СТВ на том же месте творится. smile.gif

В общем, из новых локаций Награнд (есть как и явно новые вещи (арена, пвп-поселение), так и отсылки к историческим моментам варкрафта (ыыыыы… фермы из первого варкрафта!)) пока предварительно понравился, а Тероккар нет (смешение стилей, опять очередное подземелье с 4 крыльями, фу). Но это, скажем так, первоначальное знакомство.

Пока счет равный и на вопрос «как там в БК» пока могу сказать 50 на 50. Что-то супер, приятно, ново, необычно. А что-то сделано топорно и ничего кроме желания «поскорее с этим разделаться» не вызывает.
Ответить

 фотография Riper 31 Окт 2006

Картинки (часть 1)

Красивый Гарадар (фермы!) и протосо-образный Шаттратх (хм):

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  garadar.jpg (178,64К)
    Количество загрузок:: 480
  • Прикрепленный файл  shattrath.jpg (113,21К)
    Количество загрузок:: 472
Ответить

 фотография Riper 31 Окт 2006

Картинки (часть 2)

Части шэдоумун волей которые удалось увидеть благодаря питомцу (сейчас они закрыты для бета-тестеров):

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  sm.jpg (134,19К)
    Количество загрузок:: 406
  • Прикрепленный файл  sm2.jpg (133,65К)
    Количество загрузок:: 377
Ответить

 фотография Riper 01 Ноя 2006

Картинки (часть 3)

Части блэйд эйдж маунтаинс которые удалось увидеть благодаря питомцу (сейчас они закрыты для бета-тестеров). Всего существует в них два прохода, один для всех, второй для альянса (ну по крайней мере у второго располагается альянсовская деревня). Проходы длинные и лишь в конце альянсовского прохода видно начало новой локации...

В идеале надо было бы питомца с ускорением (dash) взять, но было лень за ним ходить. smile.gif Может с другой петомец и добежал бы...

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  be.jpg (97,98К)
    Количество загрузок:: 305
  • Прикрепленный файл  be2.jpg (106,63К)
    Количество загрузок:: 267
Ответить