#16
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 21:44
По поводу профессий ИМХО есть 3 наиболее благоприятных варианта:
1. Skining/Leatherworking. Здесь все понятно - собирай шкурки, да твори броньки для себя и на продажу...
2. Herbalism/Enchanting. Собирай травки и делай из обычных вещей волшебные, т.е. добавляй им кучу полезностей... А потом хочешь сам носи, хочешь продавай.
3. Mining/Ingeniering. Делай кучу механических приблуд, для себя и на продажу. Не уверен нужно ли для этого шахтерство или не обязательно, поправте если наврал.
Почему не стоит трогать Blasmithing(Кузнечество) и Tailoring(Шитье) по-моему понятно, т.к. для себя ничего не получишь. Алхимию качать можно, но ИМХО - это полезнее все-таки для классов не имеющих своих баффов, а главное лечения (воин, охотник, рога, маг; может быть - прист, варлок). Друиду же этот навык полезен только если ты собираешься бОльшее количество времени проводит в форме, например, медведя. Но такой вариант мы уже обсуждали выше.
Другие профессии (рыболовство, выживание и повар) вообще я как понял сейчас можно брать хоть до опупения, так что тут к чему душа лежит больше (и лежит ли вообще). Хотя, как классу лечащему, опять же 2 последнии прфессии тебе на фиг не нужны... А порыбачить можешь, если есть склонность и свободное время.
#17
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 22:05
Бобер, он имел в виду не профессии
TAU, разберись с терминами!!!
Хватит их путать!
Он имел в виду, на что друиду ориентироваться - на соло или партию, или совмещать их.
На это могу сказать - как тебе самому нравится.
Но совсем без партии на хайлевелах придется ОЧЕНЬ туго.
#18
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 22:12
А по поводу соло или партии: некоторые задания без партии не пройти, на некоторые партию искать глупо (ибо и так легкие), а в остальном действительно - к чему душа лежит больше...
#19
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 22:29
#20
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 22:57
#21
Отправлено 30 Сентябрь 2004 - 09:24
Э... А ты знаешь как сейчас зачарование работает? Зачем травничество? ЗАчарование сейчас самостоятельная профессия...
#22 Guest_Манчкин_*
Отправлено 30 Сентябрь 2004 - 15:25
#23
Отправлено 30 Сентябрь 2004 - 15:33
А про алхимиков никто и не говорил, речь шла о зачаровывании... Я просто не интересовался как эта профессия с патчами изменялась, вот и лоханулся...
#24
Отправлено 04 Октябрь 2004 - 22:26
Играть буду Эльфом. Рассчитывал на party-PvP (если точнее, то работа (боевая) в группе крафтеров), основная роль - хилер и, конечно же, баффер (Mark of the Wild 4ever!)... Плюс также кое-какие дмг спеллы (Moonfire), кровдконтрол (Entangling Roots), а также не очень приятен будучи атакованным - может ответить еще хуже, чем если б его не атаковали (Nature Grasp - Moonfire)... Плюс Omen of Clarity (главное что б шанс на свободный каст был не оч. маленьким)... Но все же основная роль - хилер.
Balance Talents (16 points)
- Nature's Grasp - 1/1 point
Когда этот талант активирован, каждый раз, когда противник наносит удар по Друиду, есть 35%ный шанс, что противник окажется под действием спелла Entangling Roots (1ого ранка). Только на улице. 1 заряд. Время действия - 45сек. - Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Повышает шанс срабатывания таланта Nature's Grasp на 60%. - Improved Entangling Roots - 3/3 points
Дает 100%шанс, что Друид не будет прерваны нанесенным вам уроном при кастинге спелла Entangling Roots. - Nature's Reach - 2/2 points
Увеличивает радиус действия (дальность) спеллов Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (тока форма Друида), Moonfire, и Starfire на 20%. - Improved Moonfire - 5/5 points
Повышает урон и шанс критического урона спелла Moonfire на 15%. - Omen of Clarity - 1/1 point
Пропитывает оружие Друида енергией природы. Каждый удар имеет шанс ввести Друида в состояние Свободного Каста (Clearcasting state). Это снижает стоимость ("манную") следующего атакующего (наносящего урон) или лечащего спелла на 100%. Omen of Clarity длится 5мин .
- Нема
- Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Повышает эффект спелла Mark of the Wild на 35%. - Improved Healing Touch - 2/5 points
Уменьшает стоимость ("манную") спелла Healing Touch на 8%. - Nature's Focus - 5/5 points
Дает 60% шанс избежать прерывания вызванного нанесенным уроном при кастинге спеллов Healing Touch или Regrowth. - Improved Regrowth - 3/5 points
Повышает шанс критического эффекта спелла Regrowth на 30%. - Gift of Nature - 1/1 point
Повышает эффект спеллов Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, и Tranquility на 5%. - Reflection - 5/5 points
Повышает скорость регенерации маны на 10%. - Improved Rejuvenation - 3/5 points
Повышает эффект спелла Rejuvenation на 9%. - Nature's Swiftness - 1/1 point
Будучи активированным, следующий "Природный" (Nature) спелл становится инстант-кастом (т.е. он кастуется мгновенно). - Improved Tranquility - 2/2 points
Дает 80% шанс избежать прерывания вызванного нанесенным уроном при кастинге спелла Tranquility. - Subtlety - 5/5 points
Уменьшает агро (threat,.. или как ее там) вызываемый лечащими спеллами на 20%. - Combat Endurance - 2/5 points
Позволяет 4% регенерации здоровья работать во время сражения. [не очень понятно, то ли здоровье востанавливается с 4% скоростью, то ли оно восстанавливается со скоростью 4% от стандартной скорости восстановления] - Reincarnation - 1/1 point
Будучи активированным, позволяет Друиду возродиться с 20% здоровья и маны. Эта способность может быть использована тока когда Друид уже мертв.
#25
Отправлено 13 Октябрь 2004 - 20:57
Ну и просто небольшой комментарий насчет талантов друида. Мне, например, друид привлекателен именно из-за возможности трансформации. Но ветка feral combat настолько слабая и малополезная, что брать что-то оттуда не хочется, а очень жаль. Надеюсь, что эту ветку усилят в дальнейшем.
#26
Отправлено 13 Октябрь 2004 - 21:58
А вот моя текущая (а точнее, до появления точной информации по талантом после этого патча) прокачка...
Balance Talents (24 points)
- Nature's Grasp - 1/1 point
Когда этот талант активирован, каждый раз, когда противник наносит удар по Друиду, есть 35%ный шанс, что противник окажется под действием спелла Entangling Roots (1ого ранка). Только на улице. 1 заряд. Время действия - 45сек. - Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Повышает шанс срабатывания таланта Nature's Grasp на 60%. - Improved Moonfire - 5/5 points
Повышает урон и шанс критического урона спелла Moonfire на 15%. - Improved Starfire - 5/5 points
Дает 15% шанс, что спелл Starfire оглушит противника на 3 секунды. - Omen of Clarity - 1/1 point
Пропитывает оружие Друида енергией природы. Каждый удар имеет шанс ввести Друида в состояние Свободного Каста (Clearcasting state). Это снижает стоимость ("манную") следующего атакующего (наносящего урон) или лечащего спелла на 100%. Omen of Clarity длится 5мин . - Moonglow - 5/5 points
Снижает "манную" стоимость спеллов Moonfire и Starfire на 10%. - Moonfury - 3/5 points
Повышает урон, наносимый спеллами Starfire и Moonfire на 6%.
- Нема
- Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Повышает эффект спелла Mark of the Wild на 35%. - Nature's Focus - 5/5 points
Дает 60% шанс избежать прерывания вызванного нанесенным уроном при кастинге спеллов Healing Touch или Regrowth. - Improved Healing Touch - 5/5 points
Уменьшает стоимость ("манную") спелла Healing Touch на 20%. - Improved Regrowth - 5/5 points
Повышает шанс критического эффекта спелла Regrowth на 50%. - Improved Rejuvenation - 5/5 points
Повышает эффект спелла Rejuvenation на 15%. - Gift of Nature - 1/1 point
Повышает эффект спеллов Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, и Tranquility на 5%. - Nature's Swiftness - 1/1 point
Будучи активированным, следующий "Природный" (Nature) спелл становится инстант-кастом (т.е. он кастуется мгновенно).
ЗЫ. На текущий момент, друид в группе - именно кастер... Слишком много маны тратится на шэйпшифт. А эту же ману мона использовать и для лечения... Но если они все таки попробуют ввести очень маленькую цену за шэйпшифт и позволить менять формы не переключаяь в форму друида (кастера), то я, возможно и пересмотрю свой вариант...
ЗЗЗЫ, На самом деле, изначально я выбирал Друида именно за способности к шэйпшифтингу, но щас это "utterly useless"... Особенно в группах...
#27
Отправлено 14 Октябрь 2004 - 08:36
#28
Отправлено 14 Октябрь 2004 - 09:08
Сеячас то как раз вся выгода в друиде из-за хил спеллов. Если прокакчать все таланты, связанные с хилами, то друид во многом будет превосходить Приста. А точнее, ему будет не хватать только двух спеллов: Flash Hael и AOE Heal. Ну со вторым мона еще и поспорить... но спорить бесполезно. По тому как Tranquility вызывает нифиговый аггро и хиляет он, скажем так не очень...
Насчет этого уже даже присты ныть начали...
Так что для группы Друид должен быть именно хилером (в текущей ситуации с Друидом).
И еще мысли.
Я сам очень хочу быть именно шейпшифтером. Меня это привлекает больше всего. И я очень надеюсь, что Близзы поправят все и сделают из Друида конфетку (для меня).
Но! На данный момент, я вижу Друида тока как 2ого хилера группы. И ни кем больше.
И еще есть одна проблема с Формами. Таланты. Глядя на ветку Feral Combat у меня не возникает мыслей типа "ох какой талант, надо обязательно его заиметь!". А так должно быть! И это ведб происходит с другими ветками (но, что самое интересное, нигде мне не охота заиметь убер-талант, потому как они "really sucks"). Единственная мысль, возникаюшая у меня - "ну вот вроде неплохой талантик, но он где-то в серединке... и что б его взять нужно нахватать кучу абсолютно бесполезных (ну, или полезных, но не стоящих того) талантов... херня...". Вот и сижу я щас на wowvault.ign.com и не знаю куда мне деть оставшиеся 18 талент поинтс. Потому как очень хочется быть шейпшифтером, но я не могу там найти не одного приличного таланта...
зы. А ты каким друидом играть собрался? Эльфом иль Тауреном?
#29
Отправлено 14 Октябрь 2004 - 09:15
#30
Отправлено 14 Октябрь 2004 - 11:15
Ravage (Rank 4)
Requires: Ravage (Rank 3)
60 Energy
Instant cast
5 yard range
Requires Cat Form
Ravage the target, causing 350% damage plus 343 to the target. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
Shred (Rank 5)
Requires: Shred (Rank 4)
60 Energy
Instant cast
5 yard range
Requires Cat Form
Shred the target, causing 225% damage plus 180 to the target. Must be behind the target. Awards 1 combo point.
Claw (Rank 5)
Requires: Claw (Rank 4)
45 Energy
Instant cast
5 yard range
Efficiency: 2.56 damage per energy
Requires Cat Form
Claw the enemy, causing 115 additional damage. Awards 1 combo point.
При этом процент увеличения рассчитывается по двуручной булаве. Мне кажется, стоит попробовать, хотя бы в соло режиме
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных