Обновление 14 для бета-версии Diablo 3
#106
Отправлено 13 Март 2012 - 09:35
#107
Отправлено 13 Март 2012 - 11:02
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#108
Отправлено 13 Март 2012 - 12:10
Trupen (13 Март 2012 - 09:35) писал:
#109
Отправлено 13 Март 2012 - 12:56
#110
Отправлено 14 Март 2012 - 05:36
Archonis (13 Март 2012 - 09:06) писал:
Как же я люблю современный "русский" язык. А чем же отличаются рандомные мобы от случайных?
Pall (13 Март 2012 - 09:15) писал:
- Unique monsters, также известные как Именные (Named): это уникальные в своем роде монстры, которые появляются/могут появляться в определенно заданной локации, но не всегда со 100% шансом. К этим же монстрам относятся все квестовые;
- Rare monsters - это редкие монстры, являющиеся улучшенной версией обычных мобов. Как правило, сопровождаются миньонами. Обладают различными свойствами (Frozen, Knockback, Nightmarish и т.п.). Имена таких мобов часто генерируются в зависимости от данного свойства ;
- Сhampions - также усиленная версия обычных мобов, обладают свойствами аналогичными Rare, но без миньонов. Появляются всегда группой;
Нет тут никаких трудностей перевода. Есть терминология Blizzard, которую вы расписали и которой я придерживаюсь. А есть личная терминология каждого индивидуума. 8)
Trupen (13 Март 2012 - 09:35) писал:
Согласен! Кто займется?
kaellar (13 Март 2012 - 12:10) писал:
Информации больше чем достаточно.
#111
Отправлено 14 Март 2012 - 08:34
Trupen (13 Март 2012 - 09:35) писал:
Sind (13 Март 2012 - 11:02) писал:
Забыл добавить. Сам я ленив, занят, стар и многое забываю(((
#112
Отправлено 14 Март 2012 - 09:06
Если останавливаться на скилах, то все же система "деревьев" из Д2 была нагляднее, что ли. Сейчас в панели выбора способностей излишнее количество различных закладок, по 3-4 скила на целую страницу. Да, можно сказать что там ещё нужно впихнуть панель выбора рун, но, имхо, всё можно было бы сделать компактнее.
Так же крайне целесообразно было бы для Близзардов разрешить переключение "скилов на кнопках" уже на 1 уровне, не дожидаясь второго, в частности, это было неудобно при игре шаманом, так как дистанционная атака была на ЛКМ, а удар ближнего боя - на ПКМ.
Урон, наносимый различными классами сопоставим друг с другом, но пока (ограничение 13-го уровня беты) классы ближнего боя наносят больше урона по одной цели, в то время как заклинатели и охотник на демонов более нацелены на группы.
По ощущениям новый крафтинг как-то... прост, что ли? Знай дизай себе все магические вещи, и создавай ништяки, потом создавай мульта и качай ему професии и кидай ему все реагенты. Возможно, я ждал "розовых пони" от крафта, но гм, тот же classic WoW крафт, к примеру, кузнечества был обширнее. Почему бы, Blizzard не добавить в крафт материал, который падает только в каком-то эпизоде и используется для крутого крафта, но определенного уровня. (К примеру, чтобы скрафтить какой-нибудь желтый меч 15 уровня помимо эссенций нужны черные грибы, которые растут только на первом эпизоде).
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#114
Отправлено 14 Март 2012 - 11:33
kapxapot (14 Март 2012 - 05:36) писал:
может, поделишься секретным джедайским знанием?
#115
Отправлено 14 Март 2012 - 13:44
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных