0
Добро пожаловать в таверну! — Дневник бета-тестера
Автор Progresso, 20 авг 2013 00:12
Сообщений в теме: 59
#31
Отправлено 10 Сентябрь 2013 - 14:07
Играл с ИИ экспертом и как-то так вышло, что и у меня и у ИИ закончились карты в колоде. После того как колода пустеет на героя накладывается эффект Усталость, который наносит N+1 ед. урона каждый раз, когда я пытаюсь взять карту из колоды. Например, начинается мой ход я пытаюсь взять карту и получаю 1 урона, достаю из руки Инженера-новичка (Боевой клич: Вы берете карту) получаю уже 2 урона, новую карту от боевого клича естественно не получаю, колода ведь пуста. Исцеляю клирика Североземья (Когда любое существо восстанавливает здоровье, вы берете карту) и получаю еще 3 урона. Итого: -6 хп за свой ход
#33
Отправлено 10 Сентябрь 2013 - 14:33
У нас уже писали же об этом. И я так бой один выиграла - тупо дотами без карт. Воин против роги.
#35
Отправлено 10 Сентябрь 2013 - 14:57
Да, мы это уже обсуждали. Фи.
#37
Отправлено 19 Сентябрь 2013 - 17:09
Забавно про окончание карт.. Я все думал, для чего там этот значек черепка около колоды.
#38
Отправлено 19 Сентябрь 2013 - 18:49
Если честно, то такие шаманские победы - обычное дело. В этом одна из фишек класса.
#40
Отправлено 03 Октябрь 2013 - 22:54
Ну вот и вайпнулись, теперь надо набраться сил, чтобы как-то проскочить раскачку героев. Думаю, что в этот раз сконцентрируюсь на прокачке друида и жреца, а остальных буду качать только по дейликами наверное. Как и было написано в патч-нотах у всех карт появилось описание, настоятельно рекомендую почитать, поднимает настроение.
#41
Отправлено 03 Октябрь 2013 - 23:57
Забавно. У нас пока HS вообще не запустился. Вернее запустился, но дальше входа в таверну дело не пошло. Ну и фиг с ним пока.
#43
Отправлено 06 Октябрь 2013 - 05:45
На Арене сегодня поиграл картой Смертокрыл. Честно говоря мне карта показалось немного ОП. Сыграл 8 боев (5 побед, 3 поражения) из них 3 вытащил Смертокрылом.
Помимо того, что карта обладает какими-то нереальными характеристиками (12\12), так она еще и уничтожает все карты на доске, что сильно затрудняет возможности противника по противодействию карте, немногие смогут выдать 12 урона за ход без карт на столе, да еще и в середине-конце игры. Самое эффективное средство расправы — это конечно контроли (полиморф\марка\сглаз) ну и роги могут какую-нибудьчит-карту достать, вроде расправы. Вот только на тот момент, когда используется Смертокрыл (10 маны и, как правило, пустая рука) противник уже давно слил все контроли на провокаторов и других толстых и сильных существ. В общем, карта "Победа или смерть"
Эта карта олицетворяет то за что мне Hearthstone одновременно нравится и за что я его ненавижу всем сердцем — рандом. С одной стороны это очень интересно, никогда, даже если у противника 1хп нельзя расслабляться, мало ли что он может выкинуть. Самые мощные атаки могут развалиться в мгновение ока, если его величество рандом поможет противнику. С другой стороны, когда враг использует такую карту как Смертокрыл, чувствуешь себя обманутым. Лихо выстроенная стратегия — ничто, рандом — все. И опять же, если тебе удается уничтожить вражеского Смертокрыла, то чувствуешь себя Королем Мира, не больше, не меньше (это лишь предположение, сам я вражеских Смертокрылов не убивал конечно). За это я люблю и ненавижу Hearthstone.
Заранее огворюсь, что рандом определяет исход боя не на 100%, конечно, скилл тоже многое решает, но все же это не Старкрафт и вовремя подернувшаяся карта или такой легализованный чит как Смертокрыл могут изменить исход боя.
И раз уж я заговорил о минусах, которые плюсы. Еще одним таким элементом для меня является отсутствие чата. Хочется иметь возможность общаться с оппонентом, хотя я и понимаю почему разработчики не добавляют такую возможность. Конечно, есть эмоции, но мне их не хватает. Как минимум нужны эмоции "ОМГ!" и "КакогоХрена?!"
Помимо того, что карта обладает какими-то нереальными характеристиками (12\12), так она еще и уничтожает все карты на доске, что сильно затрудняет возможности противника по противодействию карте, немногие смогут выдать 12 урона за ход без карт на столе, да еще и в середине-конце игры. Самое эффективное средство расправы — это конечно контроли (полиморф\марка\сглаз) ну и роги могут какую-нибудь
Эта карта олицетворяет то за что мне Hearthstone одновременно нравится и за что я его ненавижу всем сердцем — рандом. С одной стороны это очень интересно, никогда, даже если у противника 1хп нельзя расслабляться, мало ли что он может выкинуть. Самые мощные атаки могут развалиться в мгновение ока, если его величество рандом поможет противнику. С другой стороны, когда враг использует такую карту как Смертокрыл, чувствуешь себя обманутым. Лихо выстроенная стратегия — ничто, рандом — все. И опять же, если тебе удается уничтожить вражеского Смертокрыла, то чувствуешь себя Королем Мира, не больше, не меньше (это лишь предположение, сам я вражеских Смертокрылов не убивал конечно). За это я люблю и ненавижу Hearthstone.
Заранее огворюсь, что рандом определяет исход боя не на 100%, конечно, скилл тоже многое решает, но все же это не Старкрафт и вовремя подернувшаяся карта или такой легализованный чит как Смертокрыл могут изменить исход боя.
И раз уж я заговорил о минусах, которые плюсы. Еще одним таким элементом для меня является отсутствие чата. Хочется иметь возможность общаться с оппонентом, хотя я и понимаю почему разработчики не добавляют такую возможность. Конечно, есть эмоции, но мне их не хватает. Как минимум нужны эмоции "ОМГ!" и "КакогоХрена?!"
#44
Отправлено 06 Октябрь 2013 - 12:13
Я хочу сказать, что мне легендарки попадались в колоду Арены где-то в 70% поединков, но использовать легендарки (я имею ввиду дорогостоящие) удавалось лишь в нескольких случаях: либо они вообще не шли в руку, либо ситуация не позволяла, ну и т.д. И, да, против меня Смертокрылом играли в двух случаях, но в обоих из них мне удавалось его уничтожить — если есть карты в руке, то это, в принципе, не проблема, особенно если у врага не так много хп. Ну и не стоит забывать, что на Арене ты можешь пихать себе в колоду бесконечное количество контроль-карт, если, конечно, они попадаются при выборе
Ни в коем случае! Хочешь выплеснуть эмоции, то делай это: по монитору постучи, по столу, матернись громко и вслух, но не в игре. Тут близам респект, во-первых, за то, что нет чата и, во-вторых, за то, что и игровые эмоции можно отключить.
Цитата
Хочется иметь возможность общаться с оппонентом, хотя я и понимаю почему разработчики не добавляют такую возможность.
Ни в коем случае! Хочешь выплеснуть эмоции, то делай это: по монитору постучи, по столу, матернись громко и вслух, но не в игре. Тут близам респект, во-первых, за то, что нет чата и, во-вторых, за то, что и игровые эмоции можно отключить.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных