0
Божественные скорняки
Автор GreedyBeaver, 28 сен 2004 12:45
Сообщений в теме: 16
#1
Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 12:45
Для начала цитатка с официального сайта: "At high levels, players have the ability to specialize as a Dragonscale Leatherworker, Elemental Leatherworker, or Tribal Leatherworker. These specialists can create very powerful and valuable items." (надеюсь, все понимают о чем речь... Адекватный перевод уже был когда-то когда эта инфа тока появилась, так что переводить с вашего позволения не буду...)
А теперь собственно вопрос (ака Тема для обсуждения): собственно добавлено ли это разделения; вообще о хай лвл`ных кузнечных поделках читал очень много всего, а о кожевниках НИЧЕГО. А ведь это разделение достаточно интересно и по факту и с точки зрения его реализации... Главная просьба к тестерам откликнуться по этому поводу, ну и у других людей может есть полезные ссылочки...
Заранее ТХС, с уважением, Жадный Бобер!
А теперь собственно вопрос (ака Тема для обсуждения): собственно добавлено ли это разделения; вообще о хай лвл`ных кузнечных поделках читал очень много всего, а о кожевниках НИЧЕГО. А ведь это разделение достаточно интересно и по факту и с точки зрения его реализации... Главная просьба к тестерам откликнуться по этому поводу, ну и у других людей может есть полезные ссылочки...
Заранее ТХС, с уважением, Жадный Бобер!
#2
Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 14:33
В игре это точно есть.
Сам видел всех трех тренеров (Орда), но мне тогда рановато было к ним - навык был маловат (да-да, я именно кожевенник).
А теперь их местоположение поменяли, да и мне еще надо примерно 15 очков в Leatherworking набрать до 225.
Не помню точно, но вроде этот уровень навыка требуется для специализации... то есть, сначала берем Artisan на 225, а потом уже можно специализации. А, может, они требуют и больше.
Короче, мне надо прокачать еще Leatherworking (а теперь это не так-то просто) и найти этих злосчастных тренеров.
Кстати, рецепты этих специализированных кожевенников можно посмотреть на thottbot'е.
Сам видел всех трех тренеров (Орда), но мне тогда рановато было к ним - навык был маловат (да-да, я именно кожевенник).
А теперь их местоположение поменяли, да и мне еще надо примерно 15 очков в Leatherworking набрать до 225.
Не помню точно, но вроде этот уровень навыка требуется для специализации... то есть, сначала берем Artisan на 225, а потом уже можно специализации. А, может, они требуют и больше.
Короче, мне надо прокачать еще Leatherworking (а теперь это не так-то просто) и найти этих злосчастных тренеров.
Кстати, рецепты этих специализированных кожевенников можно посмотреть на thottbot'е.
#3
Отправлено 28 Сентябрь 2004 - 23:31
Больше всего на самом деле интересуют такие вопрсы:
1. Реально ли специализацию поменять...
2. Сразу ли из внешнего вида видно кем данная вещь сделана
3. Есть ли у каждой из них особенности или в каждой есть разные вещи. Например, шкуры драконов не дают много дэфэнса, но всегда обладают кучей полезных свойств и наоборот шкуры монстров (beast`ов) не наделены магией, но защита у них почти как у металических бронек. Т.е. выбирая специализацию, ты выбираешь тока дальнейшиее свое место прокачки или еще и задумавыешься что больше нужно тебе и пользуется спросом (ну может другие мысле вытекающие из вышесказанного).
1. Реально ли специализацию поменять...
2. Сразу ли из внешнего вида видно кем данная вещь сделана
3. Есть ли у каждой из них особенности или в каждой есть разные вещи. Например, шкуры драконов не дают много дэфэнса, но всегда обладают кучей полезных свойств и наоборот шкуры монстров (beast`ов) не наделены магией, но защита у них почти как у металических бронек. Т.е. выбирая специализацию, ты выбираешь тока дальнейшиее свое место прокачки или еще и задумавыешься что больше нужно тебе и пользуется спросом (ну может другие мысле вытекающие из вышесказанного).
#6
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 09:38
Цитата(GreedyBeaver @ 28.09.2004 20:31)
Больше всего на самом деле интересуют такие вопрсы:
1. Реально ли специализацию поменять...
2. Сразу ли из внешнего вида видно кем данная вещь сделана
1. Реально ли специализацию поменять...
2. Сразу ли из внешнего вида видно кем данная вещь сделана
1. С блэксмисингом сейчас так:
специализацию получаешь следующим образом. Подходишь к мужику в айронфордже (назовем его 1-ый). Он тебе (если ты уже артизиан блэксмит): "что хочешь армор или оружие?" В зависимости от твоего выбора он тебя посылает к 2 разным мужикам (назовем их 2-ой и 3-ий). Предположим ты хочешь веапон. Идешь к соответвущему мужику, он тебе дает квест (выполнишь -- станешь крутым веапонером). Так вот пока не выполнил, можно этот квест отменить и переиграть. Если выполнил, то все, алес.
2. Не понял вопроса. Что значит "кем"?
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#8
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 10:38
Сразу ТХС Кархароту, ну и Риперу...
Под "кем" я именно это и имел в виду. Что касается вещей на тотботе: ну, вещи от драконов идентифицировать не сложно, по элементалям тоже все понятно (там требуются всякие жемчужины воды и камни огня), а остальное все это от бистов что ли?
Кстати, Кархарот, ты то кем становиться планируешь?
Под "кем" я именно это и имел в виду. Что касается вещей на тотботе: ну, вещи от драконов идентифицировать не сложно, по элементалям тоже все понятно (там требуются всякие жемчужины воды и камни огня), а остальное все это от бистов что ли?
Кстати, Кархарот, ты то кем становиться планируешь?
#9
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 10:49
Во, нашел на официальном форуме беты:
Так что, мне прямая дорога в Elemental, хотя я почему-то думал идти в Tribal
Насчет рецептов там нашел, что Wolfshead Helm относится к Tribal. Кстати, довольно неплохая штука против кастеров.
Еще пишут, что эти тренеры начинают говорить с тобой не раньше того, как разовьешь навык до 260 примерно. У меня сейчас 210-220, не помню точно.
Цитата
Tribal: leather with spirit and stamina buffs, seems designed for a druid.
Elemental: leather with agi buffs and nice usable skills. seems designed for a rogue.
dragonscale: mail with sta and str buffs with some nice resistances, geared for hunters and shaman.
Elemental: leather with agi buffs and nice usable skills. seems designed for a rogue.
dragonscale: mail with sta and str buffs with some nice resistances, geared for hunters and shaman.
Так что, мне прямая дорога в Elemental, хотя я почему-то думал идти в Tribal
Насчет рецептов там нашел, что Wolfshead Helm относится к Tribal. Кстати, довольно неплохая штука против кастеров.
Еще пишут, что эти тренеры начинают говорить с тобой не раньше того, как разовьешь навык до 260 примерно. У меня сейчас 210-220, не помню точно.
#10
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 10:53
То что доктор прописал, а ссылочку кинь плз... А на кого кстати элементальские кожевники охотятся? С остальными более или менее понятно, а вот с этими...
#11
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 10:55
http://www.worldofwarcraft.com/thread.aspx...11&p=1#post9011
Да там, собственно, больше ничего и нет интересного.
Элементальские наверное на элементалов
Да там, собственно, больше ничего и нет интересного.
Элементальские наверное на элементалов
#12
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 11:00
Хы, на тотботе, оказывается, тоже есть инфа:
Судя по статам Helm of Fire и Gauntlets of the Sea - они именно то, что мне нужно
Так что без вопросов иду в Elemental Leatherworking.
Судя по инграм, действительно этим вещам нужны останки элементалов воды, огня и земли.
Цитата
The subclasses are purchased from NPCs in different zones. Tribal is in Stranglethorn Vale, Elemental is in Arathi Highlands, and Dragonscale is in the Badlands. Each subclass merely adds 2 nicer items to your recipe list, hopefully this will improve at a later time. Right now Tribal gives you the Feathered Breastplate and Wolfshead Helm, Elemental is Helm of Fire and Gauntlets of the Sea, Dragonscale is Dragonscale Breastplate and Dragonscale Gauntlets.
Судя по статам Helm of Fire и Gauntlets of the Sea - они именно то, что мне нужно
Так что без вопросов иду в Elemental Leatherworking.
Судя по инграм, действительно этим вещам нужны останки элементалов воды, огня и земли.
#13
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 11:12
#14
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 13:09
Спасибки тебе Кархарот, наскока это можно в суть проблемы я кажись вник... Какие мысли теперь по обсуждаемому вопросу:
1. Надеюсь, в релизе Близы не ограничатся 2-мя рецептами на специализацию... + наделают квестов эических на получение рецептов по ним. Было бы неплохо.
2. Интересно, наскока прибыльное это дело - хорошо прокаченный скорняк/кожевник...
3. Настолько же муторное это дело добывать шкурки на хай лвл`ах, как и добыча редких руд, столь подробно и живо описанная Рипером в своем дневнике. Кстати, шкурка выподает из каждого монстра из тех из кого она должна выпадать или из 4-5. Т.е. скока дракончиков тебе придется завалить, чтобы собрать 30 шкурок.
4. Сообщат ли тебе учителя, например, драконоубивательства гиде тебе на этих драконов охотится или самому заморачиваться придется. И наскока вообще часто встречаются эти монстры, ингридиенты от которых тебе будут нужны для спец-вещей.
Уф, вроде все... Вообще меня очень порадовало, что некоторые люди так живенько включились в обсуждение этой темы. Думал, она так и провисит с 0 ответов...
1. Надеюсь, в релизе Близы не ограничатся 2-мя рецептами на специализацию... + наделают квестов эических на получение рецептов по ним. Было бы неплохо.
2. Интересно, наскока прибыльное это дело - хорошо прокаченный скорняк/кожевник...
3. Настолько же муторное это дело добывать шкурки на хай лвл`ах, как и добыча редких руд, столь подробно и живо описанная Рипером в своем дневнике. Кстати, шкурка выподает из каждого монстра из тех из кого она должна выпадать или из 4-5. Т.е. скока дракончиков тебе придется завалить, чтобы собрать 30 шкурок.
4. Сообщат ли тебе учителя, например, драконоубивательства гиде тебе на этих драконов охотится или самому заморачиваться придется. И наскока вообще часто встречаются эти монстры, ингридиенты от которых тебе будут нужны для спец-вещей.
Уф, вроде все... Вообще меня очень порадовало, что некоторые люди так живенько включились в обсуждение этой темы. Думал, она так и провисит с 0 ответов...
#15
Отправлено 29 Сентябрь 2004 - 13:45
Цитата
1. Надеюсь, в релизе Близы не ограничатся 2-мя рецептами на специализацию... + наделают квестов эических на получение рецептов по ним. Было бы неплохо.
Ну на эпические они не тянут
Но рецепты и квесты будут, я уверен.
Цитата
2. Интересно, наскока прибыльное это дело - хорошо прокаченный скорняк/кожевник...
Пока не особо прибыльное - если бы было много ресурсов, можно было бы обогатиться, но почти постоянно все в них упирается.
Цитата
3. Настолько же муторное это дело добывать шкурки на хай лвл`ах, как и добыча редких руд, столь подробно и живо описанная Рипером в своем дневнике. Кстати, шкурка выподает из каждого монстра из тех из кого она должна выпадать или из 4-5. Т.е. скока дракончиков тебе придется завалить, чтобы собрать 30 шкурок.
Ну как тебе сказать, я обычно специально не хожу "резать шкуры", а просто режу их по пути выполнения квестов или просто гуляя.
Судя по отзывам тестеров квесты на специализированные рецепты кожевенника такие же муторные, как и у кузнеца.
Приходится резать чуть ли не по 1000 черепах...
Люди целую неделю фармят зверюг
Хотя, с другой стороны, это как-то оградит всех и каждого от этих рецептов.
Не круто будет, если они будут у всех.
Цитата
4. Сообщат ли тебе учителя, например, драконоубивательства гиде тебе на этих драконов охотится или самому заморачиваться придется. И наскока вообще часто встречаются эти монстры, ингридиенты от которых тебе будут нужны для спец-вещей.
Как я понял - нет!
Вроде бы они просто говорят, что им нужно сделать такие-то вещи, а вещи эти требуют ингры со зверей. А их уже ищи где хочешь
По идее лучше всего посмотреть на тоттботе с каких черепах и где лучше дроп-рейт, туда и идти.
Цитата
Уф, вроде все... Вообще меня очень порадовало, что некоторые люди так живенько включились в обсуждение этой темы. Думал, она так и провисит с 0 ответов...
Тебе повезло, что этот вопрос очень интересует и меня
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных