0
WoW: Патч 4.3: Больше доблести!
Автор Gecko, 05 окт 2011 10:05
Сообщений в теме: 29
#16
Отправлено 06 Октябрь 2011 - 12:07
Именно. Буду очень удивлен, если Близзы решат его "солить" на PTR дольше.
PS: Особенно стоит учитывать, что в ВоВе уже нечего делать в текущем контенте.
PS: Особенно стоит учитывать, что в ВоВе уже нечего делать в текущем контенте.
#17
Отправлено 06 Октябрь 2011 - 16:49
Всего 475 (1.28%) гильдий по всему миру одолели Рагну в ХМе. Да, особой "новизны" нет, но есть куда стремиться.
Sunliar#2143
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#19
Отправлено 06 Октябрь 2011 - 18:04
Есть одно НО: огромное количество гильдий "застряло" на отметке 6/7, многие принципиально не стали переходить на формат 10 ппл, хотя он гораздо проще, особенно это ощущается в ХМе. Например, Бейлрок в героике -- наверное самый сложный после Рагнароса энкаунтер. В 10-ке убивается довольно легко вторым составом semi-hardcore гильдии, в 25-ке же это настоящий ад. Большинство гильдий, которым покорился Рагна в ХМ - это 10-ки - 312/475. Это о чем то говорит? Так вот: многие гильдии, которые могли бы рейдить в 10-ке, но из принципа (я их поддерживаю) и интереса ходят в 25-ки застряли на прогрессе 5/7 или 6/7 -- это примерно (возьмем в 25-ке наименьшие показатели убийств Бейлрока и Беттилак) 25-31 процент от всех гильдий, которые делают прогресс в 25 ппл. В 10-ке этот процент составляет около 15. Если брать все гильдии в целом: то это где 17.5% от всего мира. Довольно много, учитывая, что основная масса гильдий уже достигла своего предела и возможностей и им, скорее всего, уже ничего не поможет ) Около 80% гильдий убило Мажордома и остановилось на прогрессе 6/7 нормал, Рагну в нормале убило 56% и некоторые по-тихоньку конечно че то дергаются в ХМах, но не особо. Ну так это их проблемы. Многие гильдии из этих 80% просто бросили траи Рагны, из 56% определенная часть также забила на ХМы. Сейчас регулярно ходят в рейды как раз там процентов 30 гильдий, пытаются че то сдюжить и одеться к 4.3. Но речь не в этом... Да, они ходят и одеваются в ОП, но лишь потому, что больше заняться нечем перед 4.3. ОП чутка им покоряется, но это не столь интересно в плане PvE прогресса. За теми кто уже сделали ферст-килы на своих рилмах - не угнаться и УГОДИТЬ всем Близзард не может.
В ВОТЛКЕ у нас был Накс, который довольно шустро был освоен многими гильдиями и новичками, которые пришли в ВоВ в конце БК или новом дополнении. Потом нам дали ОГРОМНЫЙ, атмосферный, интересный и оригинальный Ульдуар, который РЕАЛЬНО занял многих на долгие месяцы и вышел он в апреле 2009-года. Этот ШИКАРНЫЙ рейдовый инст с большим количеством боссов, оригинальной механикой их убийств + система хард модов. Но на него Близзард отвели игрокам чуть больше 4-х месяцев и интерес к нему, с выходом в начале августа Испытания Крестоносца, не пропадал. ИК был этаким переходным рейдом, чтобы даже слабоватые гильдии могли в нем приодеться перед штурмом ЦЛК. Сейчас эту же функцию выполняет ОП. Вроде бы все тоже самое, даже система дейликов как и в ИК, только вот мучаться нам в нем до выхода 4.3, т.е. ПОЛ ГОДА. ПОЛ ГОДА мы покоряем 7 одних и тех же боссов. А теперь сравним 8 месяцев Ульдуар и ИК, 14 и 5 боссов, соответственно, не считая хард модов + еще была Ониксия, итого -- 20 боссов. Правда есть разница? Правда нам в ВОТЛК было из чего выбирать и было чем заняться? Так вот: по сравнение с этим, СЕЙЧАС делать в WoW НЕЧЕГО. Потому приходится ходить и одеваться в ОП. Хотя опять таки задаюсь вопросом: зачем? Если в инстах 4.3 будет падать шмот лучше...
В ВОТЛКЕ у нас был Накс, который довольно шустро был освоен многими гильдиями и новичками, которые пришли в ВоВ в конце БК или новом дополнении. Потом нам дали ОГРОМНЫЙ, атмосферный, интересный и оригинальный Ульдуар, который РЕАЛЬНО занял многих на долгие месяцы и вышел он в апреле 2009-года. Этот ШИКАРНЫЙ рейдовый инст с большим количеством боссов, оригинальной механикой их убийств + система хард модов. Но на него Близзард отвели игрокам чуть больше 4-х месяцев и интерес к нему, с выходом в начале августа Испытания Крестоносца, не пропадал. ИК был этаким переходным рейдом, чтобы даже слабоватые гильдии могли в нем приодеться перед штурмом ЦЛК. Сейчас эту же функцию выполняет ОП. Вроде бы все тоже самое, даже система дейликов как и в ИК, только вот мучаться нам в нем до выхода 4.3, т.е. ПОЛ ГОДА. ПОЛ ГОДА мы покоряем 7 одних и тех же боссов. А теперь сравним 8 месяцев Ульдуар и ИК, 14 и 5 боссов, соответственно, не считая хард модов + еще была Ониксия, итого -- 20 боссов. Правда есть разница? Правда нам в ВОТЛК было из чего выбирать и было чем заняться? Так вот: по сравнение с этим, СЕЙЧАС делать в WoW НЕЧЕГО. Потому приходится ходить и одеваться в ОП. Хотя опять таки задаюсь вопросом: зачем? Если в инстах 4.3 будет падать шмот лучше...
#21
Отправлено 06 Октябрь 2011 - 22:41
Да нет, не как манны, но чего-то новенького хочется.
#23
Отправлено 18 Ноябрь 2011 - 06:34
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3595670888#1
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3010461920?page=1#1
Вот, теперь ОД и ОЗ будут начисляться несколько не так, как предполагалось.
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3010461920?page=1#1
Вот, теперь ОД и ОЗ будут начисляться несколько не так, как предполагалось.
#24
Отправлено 18 Ноябрь 2011 - 10:07
Спасибо! Донесем эту информацию в ближайшее время
#27 Guest_Gortalion_*
#29
Отправлено 18 Ноябрь 2011 - 16:10
там еще и патч на бете новый. с ачивками.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных