Перейти к содержимому


Размышления о сложности Inferno


Сообщений в теме: 11

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Август 2011 - 09:51

Вместо фарма боссов в Diablo 3 близзы предлагают нам фармить целый четвертый уровень сложности под названием Inferno (Пекло). И чтобы мы ОПЯТЬ не фармили на нем боссов, все монстры и боссы на Inferno будут одинакового 61 уровня. Лут-таблицы у них тоже будут одинаковые, чтобы игроки не искали путь наименьшего сопротивления.

Но путь наименьшего сопротивления всегда есть, если среда неоднородная. Например, если с босса и с обычного моба падают одни и те же вещи с той же вероятностью, то какой смысл бить босса, которого мало того, что бить надо намного дольше, так он еще и замочить вас может с легкостью. Короче говоря, на Inferno нет никакой мотивации к прохождению контента, ведь можно выйти из города, зачистить окрестности, создать новую игру и повторить. Разве что по мере прохождения игры можно будет получить доп. плюшки типа +к скилл-поинтам или +к статам, как это было в Diablo 2. Но это в лучшем случае заставит вас пройти Inferno один раз, после чего можно перейти к зачистке мобов вокруг первого города...

Сделали бы хотя бы так, чтобы разные материалы для крафта падали в определенных локациях или с определенных мобов. Тогда бы уже была какая-то мотивация гонять по всему Inferno. Ну или надо как-то настраивать лут-таблицы мобов и боссов таким образом, чтобы затраченные усилия вознаграждались соответствующе. Т.е. с боссов должен быть лут лучше, иначе их никто не будет убивать.

В общем, чего-то не хватает в этой схеме. А вы как думаете?

#2 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 24 Август 2011 - 10:20

Логичнее было бы поднять дроп с боссов. Тогда было бы две модели поведения: массовая зачистка локации (меньший шанс дропа, но большая "частотность" дропа) и убийство боссов (больший шанс дропа, но меньшая "частотность" дропа).
Как вариант - сделать некое требование для доступа к боссу. Некий повторяющийся квест, что бы игроки сначала побили обычных мобов, а потом смогли пойти к боссу. Тогда были бы задействованы и мобы и боссы, при условии, что с боссов дроп всё же будет лучше.

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Август 2011 - 10:44

Да, вот, кстати, "дейлики" хорошая идея. Странно, что пока ничего такого не придумали. Помню, даже в Аллодах 2 такое было по сетке. wink.gif

Но тут уже возникает вопрос - что близзам мешало сбалансировать игру аналогичным образом в D2? Почему все сводилось к фарму боссов?

#4 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 24 Август 2011 - 14:31

Всё приходит с опытом. Тогда, видимо, те идеи, которые сейчас кажутся очевидными, в головах разработчиков не появлялись.

#5 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 25 Август 2011 - 01:51

Цитата(kapxapot @ 24.08.2011 10:44) Просмотр сообщения
Да, вот, кстати, "дейлики" хорошая идея. Странно, что пока ничего такого не придумали. Помню, даже в Аллодах 2 такое было по сетке. wink.gif

Но тут уже возникает вопрос - что близзам мешало сбалансировать игру аналогичным образом в D2? Почему все сводилось к фарму боссов?

Ту дьяблу делала другая команда=) Они уже сделали провальный Хеллгейт, который перешел китайцам и которые облагородили его как бы это странно не звучало) и Mythos мморпг гриндилку на подобие торчлайта которую тоже насколько я понял кто-то выкупил. Ну и часть той д2-шной команды сделали Торчлайт. Штат в близзард поменялся и как мне кажется в лучшую сторону. ВоВ покрайней мере гораздо лучше классика стал(я классик не осилил, надоел на 10-ый день "бесплатного" первого месяца) Если не ошибаюсь консультировался по первой покупке именно на этом сайте=))

#6 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 25 Август 2011 - 01:51

Цитата(kapxapot @ 24.08.2011 10:44) Просмотр сообщения
Да, вот, кстати, "дейлики" хорошая идея. Странно, что пока ничего такого не придумали. Помню, даже в Аллодах 2 такое было по сетке. wink.gif

Но тут уже возникает вопрос - что близзам мешало сбалансировать игру аналогичным образом в D2? Почему все сводилось к фарму боссов?

Ту дьяблу делала другая команда=) Они уже сделали провальный Хеллгейт, который перешел китайцам и которые облагородили его, как бы это странно не звучало, и Mythos - мморпг гриндилку на подобие торчлайта которую тоже если не ошибаюсь кто-то выкупил. Ну и часть той д2-шной команды сделали Торчлайт. Штат в близзард поменялся и как мне кажется в лучшую сторону. ВоВ покрайней мере гораздо лучше классика стал(я классик не осилил, надоел на 10-ый день "бесплатного" первого месяца) Если не ошибаюсь консультировался по первой покупке именно на этом сайте=))

Хех, точно.=) Нашел: http://warcry.ru/forum/index.php?showtopic=2522&hl=
Это ж почти 6 лет назад было...ох...

Сообщение отредактировал Lukoil: 25 Август 2011 - 01:57


#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 25 Август 2011 - 07:47

Ого, да ты у нас старожил! Я и не заметил! Респект! wink.gif

Я когда-то играл в бету Mythos, когда ее еще Flagship делала. По-моему, Runic из наработок Mythos и склепала Torchlight по-быстрому, потому что по движку и механике игры практически идентичны.

Насчет того что ВоВ поменялся в лучшую сторону - пожалуй, это не только заслуга команды (основная часть которой уже работает над Титаном, кстати), а результат итерационной разработки. Близзард свойственно улучшать свои творения, поэтому ВоВ и становится лучше. smile.gif Хотя некоторые старперы с этим в корне не согласны. :D

#8 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 25 Август 2011 - 09:01

*здесь должен быть смайлик дедушки с палкой* А вот я, вот ещё тогда, давным давно в студёную 2005ую пору европейского релиза...

Тут можно развести много-много холиваров по теме Ванилла VS Лайв, и никто не будет однозначно прав. На мой взгляд, Близзы движутся в правильном направлении, они делают игру более удобной (как пример - система ЛФГ, вспомните ванильный трейд-лфг-канал), но от этого она теряет некую часть своей хардкорности, причем не той, которая выражается в огрехах интерфейса, а так называемого "челленджа" - в Ванилле на почти любом квесте/фармспоте была вполне реальная опасность ганка, 90% инстов заставляло перекусывать оч... в общем, ломать множество копий, и так далее.

Но подобное "оказуаливание" сейчас наблюдается в 95% старых ММО-игр (и ВоВ уже старичок-с), даже хардкорнейшая из хардкорнейших EVE Online упрощает геймплей в надежде привлечь новых игроков.
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#9 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 26 Август 2011 - 07:32

Сильно сомневаюсь что с обычных мобов в Инферно будет такой же дроп как и с боссов. Все таки даже если глянуть ролики с уникальных мобов выпадает тупо больше шмота. Возможно будет шанс выпадения любой шмотки с любого моба, но с босса по любому выпадет 4 рендомных шмотки которые с большей вероятностью будут крутыми.
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#10 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 26 Август 2011 - 09:52

Где ты в роликах видел это? smile.gif Покажь.

#11 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 26 Август 2011 - 09:59

Последний длинный с геймплеем всех классов, там в одном моменте монк, или кто то еще, долбит кучку зомби и с последнего самого жирного шмотки 3 вываливается.
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#12 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 26 Август 2011 - 15:39

Блин, ну что за люди... Ссылку на YouTube давай!





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных