0
Сообщений в теме: 29
#1
Отправлено 11 Август 2004 - 16:57
Хотелось бы узнать побольше про этот класс,
где то на официальном сайте я прочитал,
что они абсолютно ненужные в зоннинге,
но в ПвП - один из самых сильных классов,
которые трудно качаються из-за непригодности в
ПвЕ... Если кто играл, поделитесь опытом...
где то на официальном сайте я прочитал,
что они абсолютно ненужные в зоннинге,
но в ПвП - один из самых сильных классов,
которые трудно качаються из-за непригодности в
ПвЕ... Если кто играл, поделитесь опытом...
#2
Отправлено 11 Август 2004 - 18:38
Цитата(Амфиус Ш. @ 11.08.2004 13:49)
Хотелось бы узнать побольше про этот класс,
где то на официальном сайте я прочитал,
что они абсолютно ненужные в зоннинге,
но в ПвП - один из самых сильных классов,
которые трудно качаються из-за непригодности в
ПвЕ... Если кто играл, поделитесь опытом...
где то на официальном сайте я прочитал,
что они абсолютно ненужные в зоннинге,
но в ПвП - один из самых сильных классов,
которые трудно качаються из-за непригодности в
ПвЕ... Если кто играл, поделитесь опытом...
Так. Я не играл, но много наблюдал. Высскажу свои соображения.
ПвЕ:
Соло: Может. Если аккуртано действовать петом и не сильно раздражать монстра своими заклинаниями, то что-то может. Может проходить не элитные задания, которые могут вызвать затруднение, скажем, у воина такого же уровня.
В партии: Практически бесполезен. Все серьезные задания в партии проходтся тройкой маг-воин-прист. 4-ым у альянса скорее всего берут паладина (будет пытаться танковать тех кто убежал от таунта воина + рессурект). 5-ым второго мага/священника. Для варлока обычно просто нет места в серьезной партии ибо он достаточно бесполезен. В серьезных данжонах пета приходится вырубать потому что он случайно может насамонить дополнительного монстра монстра, спелы достаточно слабы, а камни воскрешения не особо нужны при 2-х ресуректящих персонажах (если они играют грамотно и в сложные моменты один заранее отбегает чтобы вырнуться и всех поресуректить).
ПвП:
Слишком мало играл "с" и "против" варлока. Да, он неплох в соло-пвп. Но присты круче.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#3
Отправлено 12 Август 2004 - 02:01
А без петов он нормально жить может. То есть можно будет его развить так что бы петы и не нужны были?
#4
Отправлено 12 Август 2004 - 04:09
Цитата(DELirium @ 11.08.2004 22:53)
А без петов он нормально жить может. То есть можно будет его развить так что бы петы и не нужны были?
Понимаешь, боевые способности развиваются не так как торговые. Это торговые дают тебе какие ты хочешь, а боевые идут четко по уровням. Нельзя развить боевую способность сильнее из-за того что ты не будешь использовать какую-то другую способность. Если положено тебе заклинание Х рангом Y на уровне Z, то ты его и получишь и никак не сможешь сделать чтобы на этом уровне ты получил его рангом выше.
Отсюда мораль №1: валок с петом круче варлока без пета, так как варлок с петом это ровно тоже самое, что варлок без пета + сам пет впридачу.
Мысль следующая. Blizzard будут уравновешивать классы. Они будут стараться сделать классы близкими по силе.
Отсюда мораль №2: Близзарда постараются чтобы варлок (с петом) были по силе примерно такие же как остальные классы.
Вывод из 1 и 2 морали: Т.к. варолк без пета (или хантер без пета) хуже чем аналоги с петом, а эти самые аналоги с петом примерно равны по силе остальным классам, то (внимание! таких вопросов задают массу!) ВАРЛОК БЕЗ ПЕТА и ХАНТЕР БЕЗ ПЕТА будут заведомо ХУЖЕ чем ОСТАЛЬНЫЕ КЛАССЫ.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#5
Отправлено 12 Август 2004 - 12:05
Понятно. Тогда близы должны сделать петов чуть умней, что б те не лезли куда не надо =)
#6
Отправлено 17 Август 2004 - 05:13
Цитата(DELirium @ 11.08.2004 22:53)
А без петов он нормально жить может. То есть можно будет его развить так что бы петы и не нужны были?
Вообще то варлок задумывался, как петовод. Кстати как можно судить о не доделаном классе? Ведь у него инфернала до сих пор нету .
#8
Отправлено 17 Август 2004 - 23:26
Если сделают инфернала достаточно мощным, то варлоки хаи будут рулить
#9
Отправлено 21 Август 2004 - 05:54
Цитата(CHAoSRUS @ 17.08.2004 20:18)
Если сделают инфернала достаточно мощным, то варлоки хаи будут рулить
А на кой он мне нужен слабый.
#10
Отправлено 21 Август 2004 - 13:52
Помоему инфернал изначально задумывался как ОСАДНОЕ оружие а не как ПЕТ...
#11
Отправлено 21 Август 2004 - 15:19
Если даже сильный инфернал и разумные петы то варлок всеравно в серезных квестах и сражениях ненужен группе, как другой петовод-охотник или друид в нынешнем состоянии.
#12
Отправлено 09 Сентябрь 2004 - 16:14
А вот что думают другие бета тестеры (не знаю как и какую информацию привести, чтобы не затронуть авторские права , если для цитирования чего не хватает, то скажите, я добавлю...)
[QUOTE]: Наиболее понравилось играть с варлоками, которые имеют огромное количество бонусов в группе. Наличие Соулстонов(дающих возможность воскрешения) и Камней Жизни(мгновенное заполнение определенного количества жизни), раздоваемых варлоком, очень облегчает жизнь. Баффы подводного дыхания и обнаружения неведимок на 10 минут, а также неплохой дамаж и различные варианты петов, для нужной ситуации, делают его желанным партнером в группе. Кроме того возможность вызывать игрока из любой зоны (при содействии еще двоих), сокращает время формирования группы и дает возможность воскрешения без res sickness.
Первый раз натолкнулся на подобные размышления... Как сейчас в бетатесте, что нибудь ощущается новое по отношению к варлокам??
[QUOTE]: Наиболее понравилось играть с варлоками, которые имеют огромное количество бонусов в группе. Наличие Соулстонов(дающих возможность воскрешения) и Камней Жизни(мгновенное заполнение определенного количества жизни), раздоваемых варлоком, очень облегчает жизнь. Баффы подводного дыхания и обнаружения неведимок на 10 минут, а также неплохой дамаж и различные варианты петов, для нужной ситуации, делают его желанным партнером в группе. Кроме того возможность вызывать игрока из любой зоны (при содействии еще двоих), сокращает время формирования группы и дает возможность воскрешения без res sickness.
Первый раз натолкнулся на подобные размышления... Как сейчас в бетатесте, что нибудь ощущается новое по отношению к варлокам??
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#13
Отправлено 09 Сентябрь 2004 - 16:34
Ну да, все правильно.
Это приятные бонусы, но и без них обойтись можно.
Вместо soul- и healthstone'ов жрец может воскрешать, лечить, поднимать стамину и снимать курсы, причем делает это быстрее и "гибче".
Чтобы призвать кого-то в группу, двух первых игроков все равно придется ждать
В общем, варлоки полезные ребята, но опять же в бою они ничем особенным не блистают, камни делать не успевают или забывают (сколько раз из-за этого умирал)...
Кстати, варлок сейчас в отстое - ему не хватает талантов, петов и спеллов. Подождем.
P.S.: Теги закрывать надо
Это приятные бонусы, но и без них обойтись можно.
Вместо soul- и healthstone'ов жрец может воскрешать, лечить, поднимать стамину и снимать курсы, причем делает это быстрее и "гибче".
Чтобы призвать кого-то в группу, двух первых игроков все равно придется ждать
В общем, варлоки полезные ребята, но опять же в бою они ничем особенным не блистают, камни делать не успевают или забывают (сколько раз из-за этого умирал)...
Кстати, варлок сейчас в отстое - ему не хватает талантов, петов и спеллов. Подождем.
P.S.: Теги закрывать надо
#14
Отправлено 10 Сентябрь 2004 - 01:07
Во наехали на несчастный варлоков. Давайте подождем тотя бы таланты(и не только у чернокнижника, а и остальных), а то сравниваете прита или мага практисески готовых к релизу, с персонажем, которого зделали наполовину. Все равно, что сравнивать палено с табуреткой.
З.Ы. А мага по моему мнению надо резать, а то слишком много пользы от одного персонажа(еда, порталы, отмычки и т.п.).
З.Ы. А мага по моему мнению надо резать, а то слишком много пользы от одного персонажа(еда, порталы, отмычки и т.п.).
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных