Перейти к содержимому


- - - - -

Варлоки, или с легким паром....



Сообщений в теме: 29

#1 Амфиус Ш.

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 43 сообщений

Отправлено 11 Август 2004 - 16:57

Хотелось бы узнать побольше про этот класс,
где то на официальном сайте я прочитал,
что они абсолютно ненужные в зоннинге,
но в ПвП - один из самых сильных классов,
которые трудно качаються из-за непригодности в
ПвЕ... Если кто играл, поделитесь опытом... cool.gif

#2 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 11 Август 2004 - 18:38

Цитата(Амфиус Ш. @ 11.08.2004 13:49)
Хотелось бы узнать побольше про этот класс,
где то на официальном сайте я прочитал,
что они абсолютно ненужные в зоннинге,
но в ПвП - один из самых сильных классов,
которые трудно качаються из-за непригодности в
ПвЕ... Если кто играл, поделитесь опытом... cool.gif

Так. Я не играл, но много наблюдал. Высскажу свои соображения.

ПвЕ:
Соло: Может. Если аккуртано действовать петом и не сильно раздражать монстра своими заклинаниями, то что-то может. Может проходить не элитные задания, которые могут вызвать затруднение, скажем, у воина такого же уровня.
В партии: Практически бесполезен. Все серьезные задания в партии проходтся тройкой маг-воин-прист. 4-ым у альянса скорее всего берут паладина (будет пытаться танковать тех кто убежал от таунта воина + рессурект). 5-ым второго мага/священника. Для варлока обычно просто нет места в серьезной партии ибо он достаточно бесполезен. В серьезных данжонах пета приходится вырубать потому что он случайно может насамонить дополнительного монстра монстра, спелы достаточно слабы, а камни воскрешения не особо нужны при 2-х ресуректящих персонажах (если они играют грамотно и в сложные моменты один заранее отбегает чтобы вырнуться и всех поресуректить).


ПвП:
Слишком мало играл "с" и "против" варлока. Да, он неплох в соло-пвп. Но присты круче. tongue.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#3 DELirium

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Август 2004 - 02:01

А без петов он нормально жить может. То есть можно будет его развить так что бы петы и не нужны были?

#4 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 12 Август 2004 - 04:09

Цитата(DELirium @ 11.08.2004 22:53)
А без петов он нормально жить может. То есть можно будет его развить так что бы петы и не нужны были?

Понимаешь, боевые способности развиваются не так как торговые. Это торговые дают тебе какие ты хочешь, а боевые идут четко по уровням. Нельзя развить боевую способность сильнее из-за того что ты не будешь использовать какую-то другую способность. Если положено тебе заклинание Х рангом Y на уровне Z, то ты его и получишь и никак не сможешь сделать чтобы на этом уровне ты получил его рангом выше.

Отсюда мораль №1: валок с петом круче варлока без пета, так как варлок с петом это ровно тоже самое, что варлок без пета + сам пет впридачу.

Мысль следующая. Blizzard будут уравновешивать классы. Они будут стараться сделать классы близкими по силе.

Отсюда мораль №2: Близзарда постараются чтобы варлок (с петом) были по силе примерно такие же как остальные классы.

Вывод из 1 и 2 морали: Т.к. варолк без пета (или хантер без пета) хуже чем аналоги с петом, а эти самые аналоги с петом примерно равны по силе остальным классам, то (внимание! таких вопросов задают массу!) ВАРЛОК БЕЗ ПЕТА и ХАНТЕР БЕЗ ПЕТА будут заведомо ХУЖЕ чем ОСТАЛЬНЫЕ КЛАССЫ.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#5 DELirium

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Август 2004 - 12:05

Понятно. Тогда близы должны сделать петов чуть умней, что б те не лезли куда не надо =)

#6 Orlandu

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 125 сообщений

Отправлено 17 Август 2004 - 05:13

Цитата(DELirium @ 11.08.2004 22:53)
А без петов он нормально жить может. То есть можно будет его развить так что бы петы и не нужны были?

Вообще то варлок задумывался, как петовод. Кстати как можно судить о не доделаном классе? Ведь у него инфернала до сих пор нету dry.gif .

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 17 Август 2004 - 15:57

Цитата(Orlandu @ 17.08.2004 02:05)
Кстати как можно судить о не доделаном классе? Ведь у него инфернала до сих пор нету dry.gif .

Ну вот поэтому он пока и не доделан tongue.gif

#8 CHAoSRUS

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 47 сообщений

Отправлено 17 Август 2004 - 23:26

Если сделают инфернала достаточно мощным, то варлоки хаи будут рулить wink.gif

#9 Orlandu

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 125 сообщений

Отправлено 21 Август 2004 - 05:54

Цитата(CHAoSRUS @ 17.08.2004 20:18)
Если сделают инфернала достаточно мощным, то варлоки хаи будут рулить wink.gif

А на кой он мне нужен слабый. cool.gif

#10 VaLeT

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 102 сообщений

Отправлено 21 Август 2004 - 13:52

Помоему инфернал изначально задумывался как ОСАДНОЕ оружие а не как ПЕТ...

#11 MAmonT

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 36 сообщений

Отправлено 21 Август 2004 - 15:19

Если даже сильный инфернал и разумные петы то варлок всеравно в серезных квестах и сражениях ненужен группе, как другой петовод-охотник или друид в нынешнем состоянии.

#12 Dr.Pain

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 388 сообщений

Отправлено 09 Сентябрь 2004 - 16:14

А вот что думают другие бета тестеры (не знаю как и какую информацию привести, чтобы не затронуть авторские права smile.gif , если для цитирования чего не хватает, то скажите, я добавлю...)

[QUOTE]: Наиболее понравилось играть с варлоками, которые имеют огромное количество бонусов в группе. Наличие Соулстонов(дающих возможность воскрешения) и Камней Жизни(мгновенное заполнение определенного количества жизни), раздоваемых варлоком, очень облегчает жизнь. Баффы подводного дыхания и обнаружения неведимок на 10 минут, а также неплохой дамаж и различные варианты петов, для нужной ситуации, делают его желанным партнером в группе. Кроме того возможность вызывать игрока из любой зоны (при содействии еще двоих), сокращает время формирования группы и дает возможность воскрешения без res sickness.

Первый раз натолкнулся на подобные размышления... Как сейчас в бетатесте, что нибудь ощущается новое по отношению к варлокам??
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink

#13 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 09 Сентябрь 2004 - 16:34

Ну да, все правильно.
Это приятные бонусы, но и без них обойтись можно.
Вместо soul- и healthstone'ов жрец может воскрешать, лечить, поднимать стамину и снимать курсы, причем делает это быстрее и "гибче".
Чтобы призвать кого-то в группу, двух первых игроков все равно придется ждать wink.gif

В общем, варлоки полезные ребята, но опять же в бою они ничем особенным не блистают, камни делать не успевают или забывают (сколько раз из-за этого умирал)...

Кстати, варлок сейчас в отстое - ему не хватает талантов, петов и спеллов. Подождем.

P.S.: Теги закрывать надо wink.gif

#14 Orlandu

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 125 сообщений

Отправлено 10 Сентябрь 2004 - 01:07

Во наехали на несчастный варлоков. Давайте подождем тотя бы таланты(и не только у чернокнижника, а и остальных), а то сравниваете прита или мага практисески готовых к релизу, с персонажем, которого зделали наполовину. Все равно, что сравнивать палено с табуреткой.

З.Ы. А мага по моему мнению надо резать, а то слишком много пользы от одного персонажа(еда, порталы, отмычки и т.п.). sleep.gif

#15 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 10 Сентябрь 2004 - 01:24

Отмычки у него отобрали, если я не ошибаюсь.
К разбойникам постоянно обращаются с просьбами открыть ларчик wink.gif





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных