0
Dungeon & Dragons Online
Автор Chaos, 05 фев 2006 18:24
Сообщений в теме: 24
#1
Отправлено 05 Февраль 2006 - 18:24
Пришло мне письмецо с приглашением поучаствовать в европейской бете.
Скачал клиент, создал акк, почитал форумы на тему что да как и понеслась
Создал себе рога, начал играть. Первоначальная генерация перса очень похожа на NWN, кастомизация рожицы достаточно богатая.
Геймплей.
Весь геймплей состоит из взятия задания, выполнения его, продажей барахла и опять на задание. Во время прохождения миссии вещает ДМ типа "Из за этой двери доносятся голоса гоблинов", весьма аутенично.
Очень важен тимплей, если начальные миссии вы можете пробегать один или нестройной толпой, то миссии повышенной сложности уже требуют слаженной игры. Пример: Впереди всегда идет рога в стелсе - разведка + поиск ловушек. Мой личный опыт: Идем тимой, в тиме хилера нет, я пытаюсь идти впереди но файтер постоянно вылезает вперед, я замечаю ловушку пишу это в чат и в ту же секунду файтера обдает кислотой на 2/3 столба.
Кстати во время миссии жизнь с маной не восстанавливается, так же нет никакой еды которую кушаеш после каждого моба, хп можно восстановить только заклинаниями и бутылками (бутылки весьма дороги), еще изредка встречается маленький лагерь где можно восстановить жизнь с маной. Миссии очень интересные, обычное для ММОРПГ "убей всех" встречается очень редко, и такое задание обычно опциональное.
Хотя было тут одно задание, которое я пока не прошел :Р , цель убить 200 гоблинов, в самом задании вы открываете большую решетку и на вас прет орда гоблинов очень адреналиновое задание (сложили нас на 123 гоблине)
Очень интересно искать всякие потайные двери. Некоторые миссии головоломны, иногда по зачищенному подземелью приходится круги наворачивать чтобы выполнить опциональные миссии.
Бывают головоломки типа, поверни тут рычажок там откроется решетка закрывающая доступ к другому рычажку.
И это, имхо, первая ММОРПГ где появилась высота, поясняю: Заходите вы в комнату и на вас кидаются рядовые гоблины, а шаманы и лучники забрались на гору ящиков и окучивают вас заклинаниями и стрелами, кстати от стрел можно увернуться. Также тут я впервые (в онлайновой игре) увидел вертикальные лесницы.
Весьма много ловушек в миссиях, причем не все может сломать рог, на некоторые требуется интеллект или мудрость. Личный опыт: Ползем тимой, а вокруг ловушки (кстати ловушку вы отключаете не расковыривая саму ловушку, а поиском находя рядышком пульт и ковыряете уже его) и чтобы их отключить нужна инта, так я их отмечаю, а маг отключает. Или выполнили задание, а за боссом маленькая комнатка в которой, по центру стоит очень красивый сундук, но он окружен силовым полем, чтобы отключить требуется много инты, так и ушли без сундука. Попадаются рычаги которые требуют высокой силы.
Кстати о прокачке: Поднятие с 1 на 2 лвл у меня заняло около 5-6 часов, это около 15-20 заданий, дальше нужно больше экспы (максимальный лвл 20, в бете 10). И еще экспу дают только за выполнение заданий, то биш за мобов вам ничего не перепадет.
Задания бывают основные и опциональные. Если вы вышле из данжена и зашли обратно то идет снижение награды в виде экспы. Кстати награда за квест это не только экспа, а еще и итемы которые вы выбираете из рендомного списка.
Дроп: С монстров падают только вещи которые потом можно сдать разным неписям (типа собирателю документов сдать 3 страницы научного труда) за награду. Основной дроп из сундуков, он устроен очень интересно, вы открываете сундук, а в нем генерятся специально для вас 2-4 предмета, и так для каждого члена партии. На уровнях обычно раскиданы бочки которые можно сломать и из них может быть что нить выпадет, это уже кто первый схватит
Управление:
Управление в игре может показаться аркадным, но оно дает достаточно большие возможности. Кстати для того чтобы ударить моба вы можете его даже не выделять вы просто подбегаете к нему и давите ПКМ.
Бой очень динамичен (с позиции рога) постоянные перекаты, блоки, удары, прыжки
Резюме: Мне игра понравилась, из за того что очень большое внимание уделено дизайну миссий, нет просто скучного валения мобов (возможно разными тактиками), каждая миссия это маленький шедевр, кстати все данжи абсолютно разные
И нет лишних классов. Всем найдется занятие.
Скачал клиент, создал акк, почитал форумы на тему что да как и понеслась
Создал себе рога, начал играть. Первоначальная генерация перса очень похожа на NWN, кастомизация рожицы достаточно богатая.
Геймплей.
Весь геймплей состоит из взятия задания, выполнения его, продажей барахла и опять на задание. Во время прохождения миссии вещает ДМ типа "Из за этой двери доносятся голоса гоблинов", весьма аутенично.
Очень важен тимплей, если начальные миссии вы можете пробегать один или нестройной толпой, то миссии повышенной сложности уже требуют слаженной игры. Пример: Впереди всегда идет рога в стелсе - разведка + поиск ловушек. Мой личный опыт: Идем тимой, в тиме хилера нет, я пытаюсь идти впереди но файтер постоянно вылезает вперед, я замечаю ловушку пишу это в чат и в ту же секунду файтера обдает кислотой на 2/3 столба.
Кстати во время миссии жизнь с маной не восстанавливается, так же нет никакой еды которую кушаеш после каждого моба, хп можно восстановить только заклинаниями и бутылками (бутылки весьма дороги), еще изредка встречается маленький лагерь где можно восстановить жизнь с маной. Миссии очень интересные, обычное для ММОРПГ "убей всех" встречается очень редко, и такое задание обычно опциональное.
Хотя было тут одно задание, которое я пока не прошел :Р , цель убить 200 гоблинов, в самом задании вы открываете большую решетку и на вас прет орда гоблинов очень адреналиновое задание (сложили нас на 123 гоблине)
Очень интересно искать всякие потайные двери. Некоторые миссии головоломны, иногда по зачищенному подземелью приходится круги наворачивать чтобы выполнить опциональные миссии.
Бывают головоломки типа, поверни тут рычажок там откроется решетка закрывающая доступ к другому рычажку.
И это, имхо, первая ММОРПГ где появилась высота, поясняю: Заходите вы в комнату и на вас кидаются рядовые гоблины, а шаманы и лучники забрались на гору ящиков и окучивают вас заклинаниями и стрелами, кстати от стрел можно увернуться. Также тут я впервые (в онлайновой игре) увидел вертикальные лесницы.
Весьма много ловушек в миссиях, причем не все может сломать рог, на некоторые требуется интеллект или мудрость. Личный опыт: Ползем тимой, а вокруг ловушки (кстати ловушку вы отключаете не расковыривая саму ловушку, а поиском находя рядышком пульт и ковыряете уже его) и чтобы их отключить нужна инта, так я их отмечаю, а маг отключает. Или выполнили задание, а за боссом маленькая комнатка в которой, по центру стоит очень красивый сундук, но он окружен силовым полем, чтобы отключить требуется много инты, так и ушли без сундука. Попадаются рычаги которые требуют высокой силы.
Кстати о прокачке: Поднятие с 1 на 2 лвл у меня заняло около 5-6 часов, это около 15-20 заданий, дальше нужно больше экспы (максимальный лвл 20, в бете 10). И еще экспу дают только за выполнение заданий, то биш за мобов вам ничего не перепадет.
Задания бывают основные и опциональные. Если вы вышле из данжена и зашли обратно то идет снижение награды в виде экспы. Кстати награда за квест это не только экспа, а еще и итемы которые вы выбираете из рендомного списка.
Дроп: С монстров падают только вещи которые потом можно сдать разным неписям (типа собирателю документов сдать 3 страницы научного труда) за награду. Основной дроп из сундуков, он устроен очень интересно, вы открываете сундук, а в нем генерятся специально для вас 2-4 предмета, и так для каждого члена партии. На уровнях обычно раскиданы бочки которые можно сломать и из них может быть что нить выпадет, это уже кто первый схватит
Управление:
Управление в игре может показаться аркадным, но оно дает достаточно большие возможности. Кстати для того чтобы ударить моба вы можете его даже не выделять вы просто подбегаете к нему и давите ПКМ.
Бой очень динамичен (с позиции рога) постоянные перекаты, блоки, удары, прыжки
Резюме: Мне игра понравилась, из за того что очень большое внимание уделено дизайну миссий, нет просто скучного валения мобов (возможно разными тактиками), каждая миссия это маленький шедевр, кстати все данжи абсолютно разные
И нет лишних классов. Всем найдется занятие.
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#3
Отправлено 06 Февраль 2006 - 00:48
Завтра вечером нафотаю скринов, надеюсь
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#4
Отправлено 06 Февраль 2006 - 01:13
Привет!
Если ты в Москве живеш то немог бы ты мне DDO евробету записать на диск? я ключ получил а качать - траффика жалко! Ессно с меня диски(или их стоимость) +отблагодарю еще какнить ( ну там пиво или еще че а то уж очень поиграть охота... в днд уже лет 7 играю , хочется посмотеть что получилось в онлайне
P.S. будем вместе играть - так веселее!
Если ты в Москве живеш то немог бы ты мне DDO евробету записать на диск? я ключ получил а качать - траффика жалко! Ессно с меня диски(или их стоимость) +отблагодарю еще какнить ( ну там пиво или еще че а то уж очень поиграть охота... в днд уже лет 7 играю , хочется посмотеть что получилось в онлайне
P.S. будем вместе играть - так веселее!
#5
Отправлено 06 Февраль 2006 - 03:28
Про ПвП ченит слышно?
#6
Отправлено 06 Февраль 2006 - 07:39
Цитата(Alben @ 06.02.2006 04:28)
Про ПвП ченит слышно?
Ну в бете ПвП нет.
Как я понимаю в релизе его тоже не будет, кодемастеры думают
2 Norn не вопрос. Смотри мою асю в профайле, стучись...
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#7
Отправлено 06 Февраль 2006 - 20:39
2Chaos
Стукнул... жду авторизации )
Стукнул... жду авторизации )
#8
Отправлено 07 Февраль 2006 - 00:45
Рассы какие доступны?
║║╔╗╠╗║╔╗
╠╣║║║╔╣╠╝
║║╚╝║╚╝╚═EU/Zenedar /Troll/Priest/Eske
╠╣║║║╔╣╠╝
║║╚╝║╚╝╚═EU/Zenedar /Troll/Priest/Eske
#9
Отправлено 07 Февраль 2006 - 07:20
Хуманы, эльфы, дварфы, хальфлинги, големы.
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#10
Отправлено 07 Февраль 2006 - 13:39
народ жаждет скриншотов
EU Warsong // RusH // Tylth (Shaman) - transferred
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
#11
Отправлено 07 Февраль 2006 - 16:06
То не големы, а warforged Типа констракты, которых магия сделала почти живыми существами.
#12
Отправлено 07 Февраль 2006 - 19:55
Цитата(Jirick @ 07.02.2006 17:06)
То не големы, а warforged Типа констракты, которых магия сделала почти живыми существами.
Големы они и есть големы
Еще блин на них хелящая магия не действует и бутыхки хела у них другие
Скрины попозже седня мож выложу, а то вроде нафотал но потом клиент вылетел, и я почему то их нигде не нашел
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#13
Отправлено 07 Февраль 2006 - 20:12
И всё равно не големы. Кстати, слышал абсолютно противоположные отзывы.
#14
Отправлено 07 Февраль 2006 - 20:36
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=22598
Вот тут куча скринов.
От себя, могу добавить, что на Ультра-Хай настройках игра смотрится отлично.
По геймплею, все тоже очень приятно, играть хочется. Мат часть знать очень желательно (ДнД имею в виду). Система боя непривычная, я все никак не могу привыкнуть.
Мобы на месте не стоят, а двигаются, отпрыгивают, пытаются зайти с фланга. Сквозь мобов пройти нельзя. У меня был момент, два скелета зажали в углу и чуть не угрохали, еле вырвался
Как Хаос сказал экспа токо за квесты, гринда никакого нет.
О досадных нюансах:
ПвП нет и пока не планируется, крафта нет и пока не планируется, мира нет и пока не планируется (в том смысле в каком он есть например в ВоВ).
Пока есть токо город, таверны и данжы.
И эти обстоятельства пока не дают полную уверенность, что в игру можно уходить основательно, пока видимо одного ДДО мало.
Ибо например, не лежит у тебя сегодня душа пройти пару данжей и все, делать тебе больше нечего сегодня в игре, логаут DDO, логин ВоВ, join AБ
P/S Играю тоже рогой на ЮС бете (10 дневный прессейл ключь). Игру покупать буду, пойду на ЮС. Приличное количество знакомых из ВоВ, так же собирается идти в ДДО. Что удивляет многие из них ПвП шники, часто на БГ бегали вместе.
Вот тут куча скринов.
От себя, могу добавить, что на Ультра-Хай настройках игра смотрится отлично.
По геймплею, все тоже очень приятно, играть хочется. Мат часть знать очень желательно (ДнД имею в виду). Система боя непривычная, я все никак не могу привыкнуть.
Мобы на месте не стоят, а двигаются, отпрыгивают, пытаются зайти с фланга. Сквозь мобов пройти нельзя. У меня был момент, два скелета зажали в углу и чуть не угрохали, еле вырвался
Как Хаос сказал экспа токо за квесты, гринда никакого нет.
О досадных нюансах:
ПвП нет и пока не планируется, крафта нет и пока не планируется, мира нет и пока не планируется (в том смысле в каком он есть например в ВоВ).
Пока есть токо город, таверны и данжы.
И эти обстоятельства пока не дают полную уверенность, что в игру можно уходить основательно, пока видимо одного ДДО мало.
Ибо например, не лежит у тебя сегодня душа пройти пару данжей и все, делать тебе больше нечего сегодня в игре, логаут DDO, логин ВоВ, join AБ
P/S Играю тоже рогой на ЮС бете (10 дневный прессейл ключь). Игру покупать буду, пойду на ЮС. Приличное количество знакомых из ВоВ, так же собирается идти в ДДО. Что удивляет многие из них ПвП шники, часто на БГ бегали вместе.
Trust no one.
EU Stonemaul: Necrom < Undead - Rogue - 70 lvl >
EU Stonemaul: Necrom < Undead - Rogue - 70 lvl >
#15
Отправлено 08 Февраль 2006 - 03:06
Цитата(NecroMaxer @ 07.02.2006 20:36)
это скорее арт, а не скрины игроков из игры ))
(мне так кажеться)
Цитата
Приличное количество знакомых из ВоВ, так же собирается идти в ДДО. Что удивляет многие из них ПвП шники, часто на БГ бегали вместе.
как большой фанат ДнД в ДДО поиграю, но ждать от нее чего суперского не хочу... просто помню как много ждал от НВН и какое постигло разочарование
EU Warsong // RusH // Tylth (Shaman) - transferred
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных