Впечатления от 13 обновления беты
kapxapot 21 фев 2012
Пока не накопил еще материалов на полноценную статью, но буду сюда кидать кое-что.
Во-первых, интерфейс публичного чата:
Выглядит не очень, по-моему... где модельки персонажей? Да, их можно посмотреть, порывшись в профиле игрока, но это совсем не то... Такое чувство, что этот интерфейс прикрутили впопыхах, особенно не заморачиваясь над внешним видом. Надеюсь, сделают получше.
Во-первых, интерфейс публичного чата:
Выглядит не очень, по-моему... где модельки персонажей? Да, их можно посмотреть, порывшись в профиле игрока, но это совсем не то... Такое чувство, что этот интерфейс прикрутили впопыхах, особенно не заморачиваясь над внешним видом. Надеюсь, сделают получше.
kapxapot 21 фев 2012
Далее. В инфе по новым системам умений и рун писалось, что умения разбиты на категории Primary, Secondary и Defensive, кроме этого, есть дополнительные категории для каждого класса.
Так вот, для чародея (Wizard) эти категории следующие: Arcane, Conjuration, Mastery.
Для варвара: Tactics, Might, Rage.
Причем, обратите внимание на экран назначения умений на кнопки:
У нас идет четкое назначение 6 умений по одному на каждую категорию на все доступные кнопки.
Primary - на левую кнопку мыши.
Secondary - на правую.
Defensive, Arcane, Conjuration и Mastery - на кнопки 1-4.
Кстати, для ячейки с бутылками уже назначили отдельную кнопку - Q.
Так вот, для чародея (Wizard) эти категории следующие: Arcane, Conjuration, Mastery.
Для варвара: Tactics, Might, Rage.
Причем, обратите внимание на экран назначения умений на кнопки:
У нас идет четкое назначение 6 умений по одному на каждую категорию на все доступные кнопки.
Primary - на левую кнопку мыши.
Secondary - на правую.
Defensive, Arcane, Conjuration и Mastery - на кнопки 1-4.
Кстати, для ячейки с бутылками уже назначили отдельную кнопку - Q.
kapxapot 21 фев 2012
Если говорить о новой системе умений и рун - то в целом она мне нравится. По сути дела, руны это никакие и не руны, а просто дополнительные вариации умений, которые открываются постепенно с прокачкой персонажа. Что же может быть плохого в еще целой куче умений?
Не нравится пока что мне интерфейс выбора умений. Во-первых, эти закладки, которые нужно листать. Выглядит довольно неудобно... Почему нельзя показать все умения на одном экране, как это было раньше? А "руны" можно выбирать в соседнем окошке. Опять же, ну пусть они будут постранично, но сделали бы тогда закладки с названиями категорий, а то эти стрелки ни к селу, ни к городу. Во-первых, сразу не понятно, сколько там всего этих страниц, во-вторых, чтобы добраться до середины, нужно их листать и листать... Да и бедная мама Башиока заблудится еще ненароком же!
Не нравится пока что мне интерфейс выбора умений. Во-первых, эти закладки, которые нужно листать. Выглядит довольно неудобно... Почему нельзя показать все умения на одном экране, как это было раньше? А "руны" можно выбирать в соседнем окошке. Опять же, ну пусть они будут постранично, но сделали бы тогда закладки с названиями категорий, а то эти стрелки ни к селу, ни к городу. Во-первых, сразу не понятно, сколько там всего этих страниц, во-вторых, чтобы добраться до середины, нужно их листать и листать... Да и бедная мама Башиока заблудится еще ненароком же!
Барада 21 фев 2012
По поводу того что интерфейс неудобный, это да где то на форуме читал разрабы писали что он сырой его за несколько дней до патча сюда впихнули. Так что они его вскоре переделают и адаптируют, не стоит и забывать что игра выедет и под консоли то есть предполагается единый шаблон интерфейся для всех.
Сообщение отредактировал Барада: 21 Февраль 2012 - 18:43
Сообщение отредактировал Барада: 21 Февраль 2012 - 18:43
Барада 21 фев 2012
Вы пишете что интерфейс чата неудобен можно по конкретнее что в нем смутило: что невидно модели персонажа, или более подробной информации.
Сообщение отредактировал Барада: 21 Февраль 2012 - 18:44
Сообщение отредактировал Барада: 21 Февраль 2012 - 18:44
kapxapot 21 фев 2012
Понятно, что интерфейс улучшат. Но вот консоли тут приплетать не надо... Blizzard делает ПК-версию Diablo 3 без оглядки на консоли. К тому же, о начале разработки консольной версии еще даже не сообщалось. Официально пока только исследуется эта возможность. Поэтому говорить о едином шаблоне интерфейса для всех версий пока как минимум преждевременно, да и, я надеюсь, у Blizzard хватит ума сделать оптимизированный интерфейс для разных платформ, если до этого дойдет дело.
По поводу интерфейса публичного чата, то я тут писал о том, что мне не хватает моделек персонажей в чате. А в остальном ничего против не имею.
По поводу интерфейса публичного чата, то я тут писал о том, что мне не хватает моделек персонажей в чате. А в остальном ничего против не имею.
Барада 21 фев 2012
Даже в спор вступать не стану по этому поводу потому как неведаю такой информацией по адаптации просто мысль высказал свою)
Мне кажется лучше чтоб в публичной чате висела не иконка персонажа а связанный с устной записью аватар.( мое мнение).
Мне кажется лучше чтоб в публичной чате висела не иконка персонажа а связанный с устной записью аватар.( мое мнение).
vitok 22 фев 2012
kapxapot (21 Февраль 2012 - 12:02) писал:
Но вот консоли тут приплетать не надо... Blizzard делает ПК-версию Diablo 3 без оглядки на консоли. К тому же, о начале разработки консольной версии еще даже не сообщалось.
kapxapot 22 фев 2012
vitok (22 Февраль 2012 - 06:46) писал:
При виде интерфейса навыков патча 13 в его неконсольность верится с трудом. Слишком уж эргономичен он для игры с геймпадом. А чтобы что-то делать, вовсе необязательно об этом трубить на каждом углу. К тому же Уилсон обмолвился как-то, что приставки ему нравятся больше, чем PC. Да и по логике вещей, ожидаемая отдача от консольного рынка будет больше, чем от компьютерного, что производители в принципе не могут не учитывать.
Где-то слышал, что интерфейс умений сваяли впопыхах, но ссылки на источник не видел, так что не уверен. Возможно, эти "стрелочки" и подходят для консолей больше, но игра не поддерживает геймпад, поэтому делать интерфейс под геймпад на данный момент просто глупо. А за Blizzard такие глупости не числятся.
Уилсон сказал, что управление в Diablo 3 с геймпадом ему показалось более естественным, о том, что ему "приставки нравятся больше, чем PC", он не говорил. Опять же, управление геймпадом != консоли. С геймпада можно играть и на ПК. И разрабы говорили, что введут его поддержку и на ПК, когда решат проблемы с управлением.
Насчет отдачи от консольного рынка тут бабушка надвое сказала. Конечно, отдача от него будет огромная, и Diablo 3 прекрасно продастся на консолях. Но и на ПК она замечательно будет продаваться, ибо основная целевая аудитория этой игры на ПК. К тому же, разница в продажах между ПК/консолями чаще всего происходит из-за пиратства, а эта проблема Diablo 3 не грозит.
Gecko 22 фев 2012
Т.к., вероятнее всего, Диабло 3 на консолях выйдет значительно (ну или не слишком значительно) позже, чем на ПК, то стоит рассматривать еще и такой момент: вряд ли консольщик, который в прошлом любил играть в Диабло, будет специально ждать выхода игры на консолях - наверняка купит Д3 сразу же после релиза ПК. Немного "детский" аргумент, но все же
Lukoil 22 фев 2012
kapxapot (22 Февраль 2012 - 09:11) писал:
Где-то слышал, что интерфейс умений сваяли впопыхах, но ссылки на источник не видел, так что не уверен. Возможно, эти "стрелочки" и подходят для консолей больше, но игра не поддерживает геймпад, поэтому делать интерфейс под геймпад на данный момент просто глупо. А за Blizzard такие глупости не числятся.
Без свободного распределения скиллов:
http://www.valar.ru/...reenshot031.jpg
Со свободным распределением скиллов:
http://www.valar.ru/...reenshot032.jpg
Первый скрин выглядит нормально. Т.е. нареканий по интерфейсу у меня не вызывает. А вот второй скрин...обратите внимание как стрелки закрывают уровень на котором дается скилл. Если бы думали хоть чуть-чуть над интерфейсом, то такой шляпы не было бы.=)
Кстати наконец на ауке запили сравнение вещей которые собираешься купить с одетыми на персе! Алилуя!
Karlas 22 фев 2012
kapxapot (21 Февраль 2012 - 09:49) писал:
Если говорить о новой системе умений и рун - то в целом она мне нравится. По сути дела, руны это никакие и не руны, а просто дополнительные вариации умений, которые открываются постепенно с прокачкой персонажа. Что же может быть плохого в еще целой куче умений?
Не нравится пока что мне интерфейс выбора умений. Во-первых, эти закладки, которые нужно листать. Выглядит довольно неудобно... Почему нельзя показать все умения на одном экране, как это было раньше? А "руны" можно выбирать в соседнем окошке. Опять же, ну пусть они будут постранично, но сделали бы тогда закладки с названиями категорий, а то эти стрелки ни к селу, ни к городу. Во-первых, сразу не понятно, сколько там всего этих страниц, во-вторых, чтобы добраться до середины, нужно их листать и листать... Да и бедная мама Башиока заблудится еще ненароком же!
Не нравится пока что мне интерфейс выбора умений. Во-первых, эти закладки, которые нужно листать. Выглядит довольно неудобно... Почему нельзя показать все умения на одном экране, как это было раньше? А "руны" можно выбирать в соседнем окошке. Опять же, ну пусть они будут постранично, но сделали бы тогда закладки с названиями категорий, а то эти стрелки ни к селу, ни к городу. Во-первых, сразу не понятно, сколько там всего этих страниц, во-вторых, чтобы добраться до середины, нужно их листать и листать... Да и бедная мама Башиока заблудится еще ненароком же!
Goorman 22 фев 2012
В любом случае интерфейс для ПК будет оптимизирован под ПК, а интерфейс для консолей будет оптимизирован под консоли.Так что 90%, что интерфейс переделают.Но с другой стороны, некоторые очень неплохо отзываются о новом интерфейсе.Он непривычен, но к нему привыкаешь.
GrooveRat 22 фев 2012
Lukoil (22 Февраль 2012 - 09:42) писал:
Это я так подумал. Точнее я думаю что вариант со свободным распределение скилов сделали второпях. Почему?Вот:
Без свободного распределения скиллов:
http://www.valar.ru/...reenshot031.jpg
Со свободным распределением скиллов:
http://www.valar.ru/...reenshot032.jpg
Первый скрин выглядит нормально. Т.е. нареканий по интерфейсу у меня не вызывает. А вот второй скрин...обратите внимание как стрелки закрывают уровень на котором дается скилл. Если бы думали хоть чуть-чуть над интерфейсом, то такой шляпы не было бы.=)
Без свободного распределения скиллов:
http://www.valar.ru/...reenshot031.jpg
Со свободным распределением скиллов:
http://www.valar.ru/...reenshot032.jpg
Первый скрин выглядит нормально. Т.е. нареканий по интерфейсу у меня не вызывает. А вот второй скрин...обратите внимание как стрелки закрывают уровень на котором дается скилл. Если бы думали хоть чуть-чуть над интерфейсом, то такой шляпы не было бы.=)