Стрим состоял из четырех частей: первый час обсуждали системный дизайн и баланс классов; второй час был посвящен художественному дизайну игры; третий час посвятили вопросам сюжета и предыстории игры; а во время последней части стрима обсуждали руководство процессом разработки.