Перейти к содержимому


- - - - -

Отдых и усталость – нужны ли они…


Сообщений в теме: 17

#1 darknix

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 16 сообщений

Отправлено 11 Июль 2004 - 10:54

Хотелось бы услышать ваше мнение о усталости в WoW’е. Мне кажется, что усталость нужна, но чтобы она ни как не влияла бы на опыт, а то получится, что в некоторых случаях человек, который играет 3-5 раз в неделю (по 1-2 часа), вполне может получить опыта больше чем тот кто играет больше и чаще; на мой взгляд, усталость должна влиять только на параметры персонажа (например, уменьшалась бы сила и т.д. – так чтобы было труднее зарабатывать опыт).

#2 Spirit

    Генерал

  • Сами мы не местные
  • PipPipPipPip
  • 2 298 сообщений

Отправлено 12 Июль 2004 - 01:09

"3-5 раз в неделю по 1-2 часа" это 3-10 часов.
Именно столько примерно нужно персонажу чтоб опуститься с Full Rested до Tired. И Если ты играешь 10 часов в день и ставишь персонажа в гостиницу отдыхать (соотв на 14 часов) то так ты можешь делать хотья всю неделю, наигрывая в общей сложности 70 часов. Уверяю тебя, ты будешь если не в 7, то в 3-4 раза прокаченнее чем тот кто играет "3-5 раз в неделю по 1-2 часа"

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 12 Июль 2004 - 01:32

Сейчас систему отдыха понерфили еще сильнее.
Теперь почти все будут находиться в состоянии Normal, и совсем небольшую фору на Rested будут получать те, кто долго "отдыхал".

Короче, система отдыха будет довольно слабо влиять на игроков, как будто ее почти и нет.

#4 Den-Generator

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 96 сообщений

Отправлено 20 Июль 2004 - 20:26

А я считаю что она нужн!!!!
И потом, если ты будеш играть безперерыва, то даже если ты не отдохнувший будеш получать опыта всего 50%, то будеш получать опыта все равно больше чем кто переодически отдыхает.....Это все делается же для баланса и для заинтересованности всех игроков!!!Так что тут судить субьективно нет смысла huh.gif

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 26 Июль 2004 - 13:53

Цитата(Den-Generator @ 20.07.2004 17:18)
даже если ты не отдохнувший будеш получать опыта всего 50%, то будеш получать опыта все равно больше чем кто переодически отдыхает

Не совсем так.
Пауэргеймер прокачается больше, чем казуал.
Но эффективность прокачки казуала будет выше, чем у пауэргеймера.

А еще люди очень не любят, когда они начинают получать меньше опыта, чем максимально возможно (какой бы ни была цифра - 100%, 200% или 500%). Видимо, поэтому близзы и сократили до минимума "отдохнувшее" состояние.

#6 Den-Generator

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 96 сообщений

Отправлено 26 Июль 2004 - 14:13

но про 500% я нигде не слышал???
Вот про 200 да)))и кстатии помойму очень хорошо они придумали, сразу же при входе в столицу, перс начинает отдыхать...так удобнее или прощя и потом. Можно было сделать что отдых в гостиннице будет востанавливать усталость как и возможность просто присесть на травке wink.gif Хотя тогда бы гостинницы были бы вообще не нужны.... unsure.gif так что я думаю мы все скоро перестаним критиковать это нововведения в MMORPG))))0 dry.gif

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 26 Июль 2004 - 15:40

500% я привел в качестве примера просто wink.gif
И что так люди бросаются на случайно оброненные цифры? blink.gif

А по поводу отдыха на травке - это в игре есть: еда/питье в сидячем положении. Только это "отдых" другого уровня wink.gif

#8 Den-Generator

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 96 сообщений

Отправлено 27 Июль 2004 - 20:19

да не просто я не понял, что ты пошутил))))
Кстатии а при костах регенирация то повышается, а вот усталость то регенирируется быстрее???

#9 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 27 Июль 2004 - 21:13

Чего-чего?
Если ты про костры, то они влияют только на дух (Spirit), от которого зависит регенерация маны.
И все.

#10 Den-Generator

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 96 сообщений

Отправлено 29 Июль 2004 - 17:20

спасибо все понятно!!!

#11 darknix

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 16 сообщений

Отправлено 30 Июль 2004 - 13:04

Я вообще не говорю про количество опыта, получаемого при усталости, я говорю о том, чтобы при усталости было труднее зарабатывать опыт ph34r.gif

#12 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 30 Июль 2004 - 14:43

Чем же труднее?
Персонаж слабее не становится же.
Просто опыта дают меньше, вот и вся трудность wink.gif
Просто одно и то же мы называем разными словами.

#13 Den-Generator

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 96 сообщений

Отправлено 30 Июль 2004 - 17:15

Ну вообщем чем больше ты играеш , тем меньше опыта получаеш!!!Так ???Значит надо просто побольше усердства и времени , чтоб прокачиватся!!!А я лично это умею biggrin.gif Так что для меня система отдыха . просто более реалистична , чем в других MMORPG....В системе отдыха все равно же , есть предел планки получение опыта)))так что все равно твои старания вознаграждаются)))0хоть и не в полной мере)))

#14 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 30 Июль 2004 - 18:00

Цитата
Ну вообщем чем больше ты играеш , тем меньше опыта получаеш!!!Так ???

Не совсем так.
Если персонаж отдохнул, он получает небольшой бонус и некоторое время (не очень долго) зарабатывает больше опыта за убийство мобов.
После того как бонус истек, персонаж получает опыт как обычно.
После этого сильнее он устать уже не может.
Вроде так сейчас работает система отдыха... huh.gif

#15 Dark Paranoik

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 300 сообщений

Отправлено 02 Август 2004 - 02:12

Драв..
А я Считаю, что система усталости и отдыха должна быть
реалестична ....тобш влиять не на количество экспы а
на силу удара, тобш количество отнятых у протиывника жизней...
или меткость...или скорость восстановления манны....
..ну...я думаю се сё поняли......
Даже холод могильной плиты не остудит моего сердца.
Даже муки ада не остоновят меня в моих стремлениях.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных