Цитата(fedoroff @ 21.03.2005 19:10)
ну это ясен пень (описывал как экстренные случаи
Это не экстренные случаи, а обыкновенные.
Экстренные это блинк, например.
Как человек достаточное время поигравший и магом и воином (и того и другого раскачивал выше 50 уровня) могу сказать следующее:
Воин: требует большей оценки того что происходит конкретно сейчас. Нужно достаточно быстро долбить по кнопкам, но кнопок этих не так уж много. Т.е. от игроков которые играет воином требуются четкие и быстрые реакции в зависимости от конкретной сложившейся ситуации. Однако вариантов реакций на самом деле не так уж и много.
Маг: требует четкого расчета всего времени предстоящего комбата. Т.е. предвидя надвигающийся комбат, оценив силы партии, силы и класс мобов маг должен сразу понять выигрышную стратегию. И вот стратегий этих гораздо больше чем стратегий игры за воина. Однако тактически (в каждый отдельный момент времени) маг менее скилл-интенсивен чем воин.
----
Чтоб было более понятно приведу пример стандартной битвы из партии маг-воин-прист (прист за кадром) против трех элитных мобов аналогичных классов.
Итак, как играют обычные люди (мы играем с АоЕ, нам обычно воин не нужен).
Часть 1: партия увидела трех мобов.
воин: стоим и тупо ждем.
маг: из трех мобов наибольшую опасность представляет моб-маг, т.к. он будет из далека пулять гадкими заклинаниями. Полиморф в моба-мага.
Часть 2: 2 моба бегуть к магу, полиморфнутый моб-маг туссуется на месте.
воин: стоим и тупо ждем (как альтернатива побежали наперерез мобу-воину).
маг: стреляем пока мобы на подходе в моба-приста.
Часть 3: битва.
воин: пинаем 2-3 кнопками своего воина-моба периодически посматривая не появляются ли дополнительные мобы или не бежит ли кто-нибудь дополнительный пинать мага или приста. ЕСЛИ БЕЖИТ (вот здесь вся скилл-интенсивность и заключается на самом деле -- без шуток. крутость воина именно в этом), то ломиться по кратчайшему расстоянию к новому мобу (тащя за собой своего старого недобитого моба) и пытаться привлечь его внимание всякими ужимками (еще 2-3 кнопки).
маг: меланхолично пинает своего моба 2-мя кнопками. следит: если первый моб располиморфался, то ткнуть в него второй полиморф; если его моб-прист хочет кого-то лечить, то каунтер в него; если уж очень больно пинают, то кинуть нову и допинать издалека (опциональная задача -- не попасть новой по овце).
Часть 4: добиваем мобов.
воин: ожесточено рубит своего (своих) мобов 2-мя кнопками.
маг: добил своего моба, помогает добивать воину мобов висящих на войне.
Часть 5: победа.
воин и маг бегут к мобу-овце и рвут его на клочки.
В свете этого всего я бы не сказал, что за воина сложно играть, а за мага мега-легко.