Введение
Крестоносец – новый класс в Reaper of Souls, во многом похожий на своего брата паладина из Diablo 2. В народе именуется, как крест, пал, палка, крус и пр. Как и его предшественник, он ревностно оберегает Санктуарий при помощи святой магии и рукопашного боя. Из оружия он предпочитает кистени и щиты. Уникальной особенностью этого класса является то, что крестоносец может запросто взять двуручное оружие в одну руку! Это дает огромную прибавку к ДПС, а платой за это является всего-то 10% штраф к скорости бега.
Крестоносец способен как быстро расправляться с толпой врагов, так и оберегать своих союзников с помощью большого арсенала умений с контролем. На сложности И1-И4 я одевал своего крестоносца на урон, а играя на И5-И6, я стал предпочитать старой броне новые предметы на стойкость. Поверьте, важнее защитить мага и охотника на демонов, которые умирают от одного пинка, чем смотреть на заоблачные цифры и восхищаться своей неповторимостью. Маг и охотник способны нанести больше урона, чем крестоносец, им только необходима поддержка.
Пара слов о предыстории и озвучке
Крестоносцы – это секретный орден церкви Закарума, который создали с целью найти и искоренить источник зла, поселившийся в ней. С тех самых пор они путешествуют по Санктуарию в поисках способа очищения своей веры, передавая ученикам свои имя и щит и наказывая им продолжать священную миссию. Вот их дорога приводит в Тристрам, куда с неба упала звезда, и где разворачиваются события игры.
В оригинальной версии крестоносца озвучивали Gideon Emery и Mary Elizabeth McGlynn (кто озвучивал их в русском переводе, для меня так и осталось загадкой). В отличие от других классов, крестоносцу дали уникальные реплики, которые зачастую сквозят юмором.
Далее по ссылке подробное интервью с обоими актерами и Andrea Toyias, руководителя по кастингу на озвучку ролей в Blizzard. Из него вы узнаете, как происходила запись, и что мотивировало актеров во время нее.
Немного об умениях
Вопреки бытующему мнению, что крестоносец обязательно должен находиться в гуще врагов и вешать оплеухи направо и налево, воин света также способен побыть и артиллерией. Ниже я перечислю все активные умения дальнего боя, каждое из которых я советую обязательно опробовать.
Правосудие – бросает молот во врага. Как бонус, если вы бросите его во врага с отражением снарядов, то молот вернется и даст вам по физиономии.
Освященный щит – бросает щит-рикошет во врагов. Специально для тех, кто хочет почувствовать себя Капитаном Америкой!
Длань небес – аналог одноименного умения из Diablo 2 низвергает на ваших врагов удар молнии. Советую использовать руны “Небесная буря” или “Расщелина”.
Фаланга с руной “Лучники” – призывает 4 лучников. Похоже, их скорость атаки можно повысить вашей: каждый из моих лучников успевает выпустить по 8-9 стрел.
Ярость небес – призывает с неба луч света, который следует по пятам за врагами и как следует коптит их.
Бомбардировка – обрушивает огромные снаряды на врагов.
Сборки
Вот мы и подошли к главному в этом гайде – сборки (они же билды)! Перейдем сразу к ним:
1) Громовержец
То, с чем ходят большинство крестоносцев в рифты. Я уже потерял счет беднягам, пользующихся именно этой сборкой. Билд довольно интересный и красивый, но работает только на И1-И3 и ниже. Основная идея в том, чтобы зайти в гущу врагов, врубить Порицание и начать швырять молоты. Между вами и молотами будут возникать разряды, именно они и являются основным источником урона. Некоторые умения можете поменять на ваш вкус, основными здесь являются Правосудие, Освященный Молот и Порицание.
2) Пермастан (желателен высокий урон от молнии с предметов)
То, с чем я обычно хожу в рифты на высоком уровне сложности в открытых играх. Смысл билда прост: собрать врагов на себя и постоянно оглушать их Широким замахом и Ударом сплеча. Если некоторые противники все-таки будут убегать, то либо ослепите их Сияющим щитом, либо используйте Насмешку. Руна на Принципе доблести поможет вам сохранить гнев и чаще использовать замах, а Поборник Акарата при случае оживит.
3) Шторм молний (желателен высокий урон от молнии с предметов)
Довольно неплохой ДПС билд на крестоносца, который предпочитает обрушивать кару на противника с безопасного расстояния. Как только враги соберутся, сразу используем Суд, создаем парочку расщелин Дланью небес и кидаем в этот хаос снаряд Бомбардировки. Мало не покажется.
4) Первый мститель (требуются Когти кречета и Йеканборг, и желателен высокий святой урон с предметов)
В принципе, достаточно только кистеня, так как Йеканборг просто увеличит эффективность билда, но использовать эту сборку можно и без него. Главный ее плюс в том, что вам не придется использовать гнев. Вообще. Из умений обязателен только Освященный щит и Суд, все остальное на ваше усмотрение. Я выбрал Ярость небес и Фалангу для дополнительного урона издалека, Принцип надежды для ускорения и Поборника Акарата для отката Суда.
5) Холимагеддон (требуется Клинок пророчества, и желателен высокий святой урон с предметов)
Здесь основным умением будет Порицание. Клинок пророчества создает еще по Порицанию на каждом враге, которого задело изначальное Порицание. К примеру, вы встретились с элитной группой из 4 монстров. Вы включаете Порицание, и оно задевает всех, а после от каждого происходит аналогичный взрыв, т.е. всего произошло 5 Порицаний. Это 5800% урона от оружия им всем, и это не учитывая святой урон с предметов! Я поставил Порицание с руной на откат, хотя с таким же успехом можно взять Вакуум или Мощный взрыв. Также я взял Поборника Акарата для дополнительного отката Порицания и воскрешения, Принцип справедливости для большей стойкости и Железную кожу как для выживания, так и для урона. Вместо кожи можете попробовать Насмешку, так как она заставляет даже мобов-лучников подойти к вам вплотную.
6) Небесный вердикт (требуется полный сет Аккана, и желателен высокий святой урон с предметов)
Экспериментальная сборка, которую я так и не увидел в деле. Минус в том, что для нее нужен все части сета Аккана (или 5 частей и Кольцо Королевской Роскоши). Полный сет Аккана многократно увеличивает эффективность Поборника Акарата. Во-первых, его время восстановления становится не 90, а 45 секунд. Во-вторых, пока он действует, все затраты гнева снижаются на 50%. Это значит, что через 25 секунд после его окончания вы сможете его использовать вновь! Важно использовать Поборника и принцип одновременно, так как он также понижает затраты гнева на 50%. Я включил в сборку Ярость небес с последней руной, которая убирает время восстановления, добавляет стоимость в 40 гнева и превращает это умение в рейлган. Под Акаратом и принципом его стоимость уменьшится до 10 гнева, что позволит вам использовать его часто и не беспокоиться по поводу затрат гнева. На всякий случай я включил Освященный щит: надо же чем-то себя занять в эти 25 секунд без баффов.
Пассивные умения
Я разделил пассивки на три группы: хорошие, нормальные и плохие. Хорошие используются чаще и они более общего назначения, в то время как нормальные подходят только под определенные ситуации, а плохие я бы вообще не стал брать. Никогда.
Хорошие пассивки
Божественная мощь – не требует объяснений. Кто не захочет носить двуручку в одной руке? Но не забудьте сменить умение, когда решите перейти на одноручное оружие.
Рвение – для любителей одноручного оружия. В общем-то, нужно брать либо Божественную мощь, либо Рвение. Всегда. Слишком хорошие пассивки, чтобы обойти их стороной.
Благое дело – с 2.0.5 увеличивает весь урон от оружия, а не только святой.
Бдительность – теперь must-have почти в любой ситуации. 2.0.5 повысил уменьшение урона с 5% до 20%!
Обновление – дополнительная выживаемость во время потасовок. Хорошо работает вместе с Наказанием.
Нормальные пассивки
Длинная рука закона – 2.0.5 понизил общее время восстановление принципов. Сейчас данный талант все еще неплох, особенно с Принципом Доблести, но уже не входит в ранг хороших пассивок.
Несокрушимый боец – умение было полностью переделано с 2.0.5. Сейчас оно довольно неплохо сидит на крестоносцах с большим шансом блока и Насмешкой.
Праведный гнев – относительно неплохое умение, которое помогает вам лучше выживать.
Праведность – помогает вам быстрее набивать гнев, который вы по усмотрению используете либо для сильной атаки, либо для защиты себя и союзников.
Лорд командующий – хороший выбор, если вы используете Бомбардировку и Фалангу. Или даже одну Фалангу.
Резкость – повышение урона на целых 20% для одного или двух умений? Пожалуй, оно неплохо работает с билдом Громовержец, ну а так я бы не стал беспокоиться.
Железная дева – наконец-то она стала юзабельной! С сетом Шипы призывателя она волшебна! А вот без него, пожалуй, не очень.
Непробиваемая броня – умение полностью переделано с 2.0.5. Теперь дает неуязвимость, когда вас опускают ниже 35% хп. Очень хорошо сидит на персонаже хардкора, а также полезна в особо сложных босс-файтах.
Многоцветие – с 2.0.5 умение стало получше. По общему ДПСу это умение дает такую же прибавку, как и Благое дело. Фактически, это хорошая альтернатива этому таланту.
Надежный щит – с 2.0.5 просто необходимо тем, кто использует Освященный щит.
Плохие пассивки
Фанатизм – увеличение скорости атак основных умений. В принципе, оно довольно неплохо, но основной урон крестоносца идет с умений за гнев.
Священная твердыня – не так уж сильно и увеличивается показатель брони. Отмечу: увеличение идет с шанса блока ЩИТА, а не с общего.
Ни шагу назад – 15% блока за одно умение. Ну, если уж вас совсем пробивают...
Оружие
Одноручки или двуручки – вот в чем вопрос. Но проблема здесь не в виде оружия, а в конкретных его экземплярах. Есть как и хорошие двуручные, так и хорошие одноручные махалки. Ниже я рассмотрю, на мой взгляд, самые эффективные среди них.
Одноручные
Когти кречета – великолепный выбор для тех, кому нравится Освященный щит.
Громовая ярость – много молний! Хорошо сидит на крестоносце, предпочитающий электрические умения.
Хранитель солнца - неплохое оружие для элитных паков. С обычными монстрами, как правило, проблем не возникает, а вот урон по элиткам пригодится каждому.
Двуручные
Плеть – демонический взрыв с оружия наносит где-то между 200-400% (мнения расходятся). Как двуручка, Плеть очень хороша.
Клинок пророчества – превращает ваше Порицание в машину смерти.
Золоченный свежеватель – восстановление гнева при использовании Широкого замаха (за каждого врага!). Очень полезно в сборке на танка.
Секреты!
Для некоторых нижесказанное и не будет новостью, но, возможно, другие найдут эту информацию полезной.
Знаете ли вы, что…
· Лучники Фаланги не умирают! Не важно, сколько урона им нанесли, лучники будут стоять и поливать противника огнем. Плюс они принимают на себя снаряды, которые можно блокировать (к примеру, на Малтаэле они поглощают “светлячков” и черепа).
· Железная кожа защищает от подброса! Неприятно, когда вашего персонажа подкидывают и сбивают ему каст, или когда это подкидывание бросает вас на смертоносные черепа Малтаэля. К счастью, теперь у вас есть решение: Железная кожа!
· Руна “Остановка времени” на Принципе надежды не защищает от повреждений со временем (DoT). Зато она останавливает весь прямой урон, будь то физические атаки или какой-то снаряд. К сожалению, здесь есть исключения (баги), и не каждый вид атак будет остановлен.
· Насмешка заставляет монстра (только если это не босс) бросить все и пойти выяснять с вами отношения в ближнем бою, даже если это скелет-лучник.
Сообщение отредактировал Tergand: 30 Май 2014 - 08:53