Перейти к содержимому


- - - - -

Дальнобойное оружие для война.



Сообщений в теме: 13

#1 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 14:30

Кто что думает по этому поводу? А если конкретней то:
1 Будут ли в WOW монстры которых воин сможет достать только дпльнобойным?
2 Насчёт магов. Поможет ли войну дальнобойное в борьбе с ними?
3 Можно ли путем одиночного выстрела выманить монстра из большой кучи?

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Август 2004 - 14:47

"ВоИн", А не "воЙн".
Ненавижу! mad.gif

Цитата
1 Будут ли в WOW монстры которых воин сможет достать только дпльнобойным?

Не уверен, но, по-моему, нет.

Цитата
2 Насчёт магов. Поможет ли войну дальнобойное в борьбе с ними?

Не поможет.
Воин не стрелок, а класс ближнего боя.
Хочешь стрелять - охотником играй.

Цитата
3 Можно ли путем одиночного выстрела выманить монстра из большой кучи?

Если монстры стоят рядом, то к тебе побежит вся куча wink.gif

#3 DELirium

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 15:07

Цитата: eсли монстры стоят рядом, то к тебе побежит вся куча
А вдруг есть специальный спелл?

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Август 2004 - 15:13

Если таунтить моба, который находится в аггро-радиусе его соседей, те тоже таунтятся. Спеллы, понижающие аггро-радиус, есть, но это не панацея.

#5 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 15:46

Цитата(kapxapot @ 20.08.2004 11:39)
Не поможет.
Воин не стрелок, а класс ближнего боя.
Хочешь стрелять - охотником играй.

На самом деле все несколько не так. rolleyes.gif

Ружье поможет. Часто нужно просто добить, а ты в айс призоне. Вот тогда-то ружье/лук/... и спасает. laugh.gif


Цитата
Если монстры стоят рядом, то к тебе побежит вся куча wink.gif

не всегда. есть что-ли "слабо переговаривающиеся" монстры. Например василиски всякие. Так вот они не реагируют на атаку одного из них. Перефразирую: есть 2 базилиска стоящие недалеко друг-от друга. Если врубиться в одного из них с чарджа, то второй подключится, т.к. ты попадешь в его аггро-радиус. А если пульнуть в одного издалека, то он побежит к тебе и второй не подключится. Это, конечно, не со всеми монстрами прокатывает, но бывает и так.


Вообщем мое резюме такое: дистанционное оружие воину необходимо. Это хороший саппорт для:
1. добить убегающего монстра/игрока.
2. пулить монстра. Или как я описал выше или просто действуя в группе. Просто банально удобней таунтить монстра который бежит к тебе (если ты в него выстрелил первым), чем таунтить монстра, который бежит изначально к магу (если pull-ил маг).
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Август 2004 - 15:58

Хм, ну да, я слишком категоричен.
Видимо, "войн" меня взбесил. Хехе.

Я имел в виду, что стрелковое оружие основным для воина не может быть wink.gif

А у монстров, наверное, есть еще и уровень "социализации".
То есть, насколько активно они помогают друг другу и вообще взаимодействуют.

Рапторы, например, при смерти обычно зовут своих родичей на помощь. И те иногда прибегают, причем с расстояний намного бОльших радиуса аггро.

А вот вчера, например, паучки в Windshear Crag, которые вылезают из яиц, когда их тревожишь (квест Deepmoss Spider Eggs, кажется), тоже зовут кого-то на помощь. Я сначала не обращал внимания, а потом вдруг как-то такой паучок 14 уровня призвал паучиху-матриарха 22 уровня, которая надавала мне люлей wink.gif

Так, ладно, я уже в оффтопик ударился, так что извините biggrin.gif

#7 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 16:08

Ну раз уж реч о добиваниях пошла тода скжите: насколько эффективно умение REND в этом деле? И ещё: как часто в игре получаются критические удары БЕЗ НАПРАВЛЕННЫХ НА ЭТО СПЕЦУДАРОВ И СПОСОБНОСТЕЙ?

#8 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 16:14

Цитата(Alex @ 20.08.2004 13:00)
Ну раз уж реч о добиваниях пошла тода скжите: насколько эффективно умение REND в этом деле? И ещё: как часто в игре получаются критические удары БЕЗ НАПРАВЛЕННЫХ НА ЭТО СПЕЦУДАРОВ И СПОСОБНОСТЕЙ?

Как ИМЕННО ДОБИВАНИЕ rend не очень эффективно. Монстр успевает достаточно далеко убежать. Приходится с hamstring-ом. Но если ты монстра замедлил, то можно ему и в спину легко всадить в мили без всяких рендов.
Полезность ренда в другом: во первых в течении битвы, типа "мы сидим, а денюжки идут". во-вторых есть монстры с малым количеством жизни, но с крутыми показателями защиты. Здесь ренд очень хорош.

Насколько часто криты без спецударов и спецспособностей сказать сложно. Я сейчас в криты вложился по-максимум (другой топик). На 1 монстра моего уровня в среднем 2-3 крита за бой приходится.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#9 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 16:23

Ну хорошо из всего этого я делаю вывод что дальнобойное оружие нужно войну только для добивания. Вот интересно стоит ли оно тогда потраченных на него очков опыта?

#10 Dr.Pain

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 388 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 16:29

Хм.. А мне показалось, что из этого следует, что наиболее важной функцией ружья является "пуллинг". Не вломиться на чарджде в толпу из 4 мобов, а например потянуть их парами и расправится спокойно. Как мне показалось еще как стоит эта штука своих скиллпойнов. Как в партии так и в соло.
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink

#11 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Август 2004 - 16:48

Цитата(Dr.Pain @ 20.08.2004 13:21)
Хм.. А мне показалось, что из этого следует, что наиболее важной функцией ружья является "пуллинг". Не вломиться на чарджде в толпу из 4 мобов, а например потянуть их парами и расправится спокойно. Как мне показалось еще как стоит эта штука своих скиллпойнов. Как в партии так и в соло.

Ага, а добивать из ружья нужно далеко не всегда.
Убегают далеко не все мобы wink.gif

#12 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 16:55

Всё понял. Всем спасибо. В дальнобойное забью как можно меньше скилпоинтов.

#13 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 17:27

Цитата(Alex @ 20.08.2004 13:47)
Всё понял. Всем спасибо. В дальнобойное забью как можно меньше скилпоинтов.

Интересно как в него можно забить "больше" или "меньше". rolleyes.gif
Купил навык стрельбы из ружья (потратил скилл-поинты) и качай его себе. Как можно больше или меньше скилл-поинтов на покупку навыка потратить?
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#14 Alex

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 306 сообщений

Отправлено 20 Август 2004 - 18:08

Очень просто. Для разных расс существуют различные бонусы в дальнобойном оружии. Наприме дварфу для изучения огнестрельного оружия понадобится 50 скиллпоинтс а таурену на тот же навык-200!!! Следовательно выбираем самое малооплачиваемое оружие для нашей рассы и потом его качаем.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных