Цитата
Я конечно могу ошибаться, но разве нет такого правила: больше народу в рейде - легче рейд, так как значимость вклада каждого участника уменьшается пропорционально? Иными словами: упал в десятке дд и нет бр - ложимся, дпс уже не хватит никак; упал в двадцатьпятке дд - ну может вытянем. В общем, топоризм одних может нивелироваться божественной игрой других, если народу много. При прочих равных, конечно.
Это я к "уютным" десяточкам.
Это я к "уютным" десяточкам.
Десятки, в основном, проще. И об этом говорили и сами Близзы на BlizzCon. Я не зря написал про Paragon в этой новости - их просто перестали воспринимать всерьез, когда они перешли с 25 ппл на 10 ппл. Если для нормала то правило, которое ты описал и может работать, то для освоения героика (мифика в будущем) в актуальное время - очень и очень редко. Можно вспомнить хотя бы Темных Шаманов в лайв-рейде Близзкона: пара лишних трупов у Мидвинтер и практически гарантированный вайп. И даже бры не всегда помогают в потере тех секунд, когда кто-то был мертв.
Я на своей шкуре могу заявить, что и в нормалах десятка несоизмеримо проще, чем рейд на 25 человек, особенно хорошо это видно в рейдах MoP. Но тут еще встает и вопрос рукастости игроков: найти оных в количестве 10 голов намного проще опять же, чем 25. Т.е. пляшем от твоего же выссказывания: рейд сложнее еще и по причине того, что вероятность топоризма в рейде выше, чем в десятке.
Цитата
Плюс теперь не будет варианта скипнуть босса в нормале=) Т.е. теперь нужно будет всех и всегда убивать=)
Это да, но это опять-таки просто выравнивание челенджа для гильдий, которые будут бороться за высокие строчки вовпрогресса. После освоения никто уже никого не скипает - любая шмотка будет хорошим подспорьем.