Прежде всего, как, зачем и почему я пишу этот дневник. Начну с конца – с «почему». Прежде чем добраться до бета-теста, я, как и многие фанаты WoW, обошел множество фэн-сайтов, прочел все статьи на официальном сайте Близзард и перелистал кучу дневников бета-тестеров. Все для того чтобы ответить на простой вопрос – что такое WoW. Можно задаться вопросом попроще – что такое маленькая часть мира WoW. А можно еще более простым – что такое Человек с профессией Воин в мире WoW. Я тут постараюсь ответить на совсем маленький – какой может быть человек-воин в этой игре и как он будет себя в ней ощущать.
Теперь про «зачем». Ну, понятно, каждый учится только на своих ошибках. Каждый должен сам все сравнить. Но, тем не менее, мне кажется, что прочитав побольше дневников бета-тестеров вы сформируете некую модель взаимодействий в миреWoW, которая позволит вам с большим успехом правильно выбрать вашего первого персонажа (который, как известно, остается самым любимым до конца игры).
Ну, и последнее – «как». Во-первых, на художественность я не претендую, поэтому дневник будет написан от лица игрока, а не персонажа, с вкраплениями геймерских словечек (причем тон и стиль повествования тоже будет меняться в зависимости от пережитых событий). Во-вторых, я не буду долго и нудно пересказывать все задания, ибо, на мой взгляд, это скучно. Буду говорить только об интересных и/или знаковых (с моей точки зрения). И, в-третьих, мы попробуем устроить некий интерактив с читателями – присылайте вопросы на почту или оставляйте их в форуме (в те минуты, когда он работает) – те вопросы, которые будут интересны, будут освещены в последующих главах дневника.
Уф… поехали!
1-5 уровня. Проще не бывает.
Человек-воин. Про таких ничего не пишут, такими по распространенному мнению не интересно играть. То ли дело нежить-варлок-инженер-слесарь-сантехник!
![wink.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
![wink.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Начинается все в Штормвиндской области, в маленьком аббатстве. Здесь сразу скажу про задания. По смыслу задания для начинающего Футмана делятся на два типа: задания, полученные от начальства (всяких высокоуровневых офицеров Альянса) и задания, выполняемые «по ходу дела». Т.е. сюжетную линию ведут задания первого типа, а вторые это как бы местечковые проблемы. Ну, бабушку там, через дорогу перевести или примирить два враждующих фермерских хозяйства.
Вначале (первые 5 уровней) жизнь проста – осваиваешься с интерфейсом игры, кобольдов и кабанов мочишь безобидных. Быстренько растешь в уровнях, расправляешься с местной шпаной… Но у начальства свои планы – тебя командируют в недалеко расположенное селенье – Голдшир, «ты нужен родине, сынок».
Про пороговые навыки: что должен уметь пехотинец? Ну, первую помощь другу оказать, кольчужку там, между сражениями, починить, да и костер развести и дичь наловить и сготовить, если обоз с продовольствием все задерживается. Почитав всяких ужасов, про то что больше 3-х навыков раскачать нормально не дадут, был выбран следующий вариант (как компромисс между пауэр-геймерством и ролплеем): mining, blacksmithing, survival skills. Их и будем пытаться качать…
Немного про управление персонажем. На мой взгляд оно немного неочевидное. Клавиши назначены как-то нелогично, да и ближний бой можно было бы сделать более «дружелюбным к игроку». Конечно ко всему быстро привыкаешь, но управление все таки далеко от идеала (хотя и неплохое).
6-10 уровня. Большие трудности для маленького солдата Альянса.
Голдшир, как много в этом слове… Вообще, ничто вначале не предвещало беды. Как-то привык я, что обычно разработчики игр делают так: вначале простые для игрока задания, затем ЧУТЬ-ЧУТЬ посложнее, затем еще ЧУТЬ-ЧУТЬ сложнее, ну а потом нормальные задания со средним уровнем сложности. Так вот этого ЧУТЬ-ЧУТЬ я не увидел. Детский сад в аббатстве в расчет не идет – он пролетает за час игрового времени. А при выходе из детского сада никакой школы нет – мир обрушивается на тебя вместе со всеми своими сложностями и проблемами. Практически сразу ощущается острая нехватка денег; монстры становятся куда более агрессивными, нападают толпой и больно бьют; куда идти выполнять задания непонятно; вторичные навыки фиг поиспользуешь и т.д. и т.п. Ну, обо всем поподробней.
О деньгах: что нужно воину? Хороший доспех и оружие (ибо он под монстров подставляется первый), еда + лечилки (если играть соло, то просто так тормозить и ждать пока восстановятся хиты задалбывает) + хорошие боевые навыки. Откуда воин может взять деньги? Получить в награду за выполненный квест, продать ненужный лут с монстра, продать собственные поделки от вторичных (торговых) навыков. Так вот на все денег не хватит. Во всяком случае сразу. Где-то к 7-8 уровню я таки купил лучшие доспехи в магазине и только к 10-му докупил оставшиеся боевые маневры. Лечилки не покупал вообще, пил-ел что находил сам. Анализируя все это сейчас, я осознаю, что все так произошло скорее всего из-за недостаточно прокаченных торговых навыков.
О вторичных навыках: решил избрать для себя путь шахтера-кузнеца. Ближайшее место для покупки навыков это Штормвинд, Дварфийский район. Накопив 15 скилл-поинтов (5 за кузнеца и 10 за шахтера) обучился этим навыкам. Дали простенькие рецепты, чтобы купить более интересные рецептики нужно не только заплатить денюшек, но и иметь хорошо прокаченный навык (для которого покупаешь новые рецепты). Ну, за дни странствий накопилось у меня немного медной руды, которая тут же была пущена на слитки из которых я понаделал каких-то браслетов. Слитки кончались. Руда тоже. Убогие самопальные браслеты никому оказались не нужны и я сбагрил их торговцам по смешной цене. Навыки этим я поднял не сильно. Нужно еще руды. Ну, включив Find Minerals (такой навык дается всем начинающим шахтерам) я побегал по окрестностям Эльвинского леса, где уже более-менее было не страшно. Нашел вожделенные желтые точки в шахте Фаргодип. Я ненавижу шахту Фаргодип. Я ненавижу кобольдов, которые в ней живут. А больше всех я ненавижу кобольдских магов, которые стоят рядом с выходами руды. Вообще умирал я там часто. После нескольких часов мучений я ничего не добыл и понял что уровень (8 к тому времени) у меня явно маловат, для того чтобы становится шахтером (сейчас он уже 11, может наведаюсь туда, и накопаю таки этой долбанной руды). Причем если бы я был кожевником + скорняком, то я бы уже раскачался до немереных высот. Тушек с надписью «skinable» (или что-то вроде) вокруг падает во множестве. Просто ходи себе, снимай шкурки, и качай, качай, качай… Внимание всем кто будет играть человеком-шахтером – на маленьких уровнях в начальных территориях у вас ничего не выйдет. Это, конечно, если партией не играть. Партией, конечно, попроще, но кто ее знает, эту партию…
О заданиях: задания это отдельная песня. На карте они не помечаются, а НПС, которые их дают, указывают лишь примерные направления. Из серии «пойди и убей свирепых кабанов на востоке». Причем сколько в этом примерном направлении от них бежать они не говорят. Это напрягает очень сильно. Если не знать, куда точно бежать, то на простое задание можно потратить час, а то и два (при том, что при необходимом знании точных локаций на это бы потребовалось минут 15-20). Как уже отмечалось многими бета-тестерами, заданий надо брать много и сразу. Это сокращает количество беготни. Вообще, на мой взгляд, правильная стратегия такая: взял «почтовое» задание, побежал его выполнять; пока бежим, смотрим по сторонам – увидели какое-нибудь интересное место – забежали туда и посмотрели нет ли заданий там.
О монстрах. Монстры злые и живут группами. Биться с ними крайне рекомендуется 1 на 1 (если, конечно монстр не сильно ниже тебя по уровню). Поэтому тактика начинающего Футмана напоминает тактику шпиона. Ползаешь, ползаешь по окрестностям. Нашел монстра отошедшего от основной группы и быстро-быстро его пинаешь, пока другие не заметили. Отпинал, обобрал, отбежал поесть.
![wink.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
В общем, жизнь тяжела. Может, стоило бы купить вначале каких-нибудь навыков попроще, отказавшись на начальном этапе от кузнечного дела. Будем пробовать, экспериментировать…