Эльфийские записки о Дреноре
#1
Отправлено 21 Июль 2014 - 20:12
Предисловие: в Дренор моя эльфячая сущность проникла легко и безболезненно, в течении нескольких часов с упоением делая квесты и исследуя закоулки. Начав постройку гарнизона и познакомившись с кланом Северного волка, пришлось выполнять кучу разных заданий (о них писала Sugino в своем дневнике, так что не буду повторяться). К сегодняшнему дню моя успела улучшить гарнизон до второго уровня и отстроить алхимическую лабораторию (о чем я тоже успела "наследить" у бедной Sugino - любопытным перечитать о приключениях Грютты на досуге). Также мною был выполнен квест на убийство какой-то мерзости в шахтах рядом с гарнизоном, после чего шахта отошла в мое непосредственное пользование
Сперва поделюсь парой незначительных, но порой забавных наблюдений, с картинками разумеется:
Очень понравились эти деревья, поскольку слишком уж напоминают эдакие молоденькие чардрева из Игры престолов
Рядом с гарнизоном попалась на глаза парочка странных мужчин в плавках - они с упоением плавали НАД лавой. Одного из них зовут, как видите, Энди Психованный
В какой-то момент из моба выпала странная колба с трещиной. Восстановив ее с помощью указанных 4 морозноцветов, удалось поменять на 5 гарнизонных ресурсов у странноватого на вид интенданта
#2
Отправлено 21 Июль 2014 - 20:15
Кстати, в горах рядом с гарнизоном также случайно наткнулась на воинственного вида орка. Встав плечом к плечу, мы отразили несколько волн орков Железной Орды, после чего мой новый знакомый любезно разрешил зайти в хижину и забрать кое-какое барахлишко из его старого сундука:
И еще одно нечаянное открытие рядом с гарнизоном. В лощине внизу увидела рарника (огромного жуткого кабана) и помчалась с воплями его убивать. По пути наткнулась на странный замерзший кустик с заданием. Оказалось, нужно было собрать немного мерзлой древесины для гарнизона. Что ж, и рарника убила (с него кстати выпал меч с замерзшим лезвием), и на благо гарнизона потрудилась. Вознаградили меня снова 5 гарнизонными ресурсами:
Сообщение отредактировал Sazellin: 21 Июль 2014 - 20:25
#3
Отправлено 21 Июль 2014 - 20:32
Не откладывая в долгий ящик, я тут же начала постройку хранилища и улучшение шахты (каждое действие длительностью в 1 час):
Хранилище открыло доступ к банку и повысило кол-во выполняемых заказов на 1. Приятность все же, ждемс когда достроится. И хотя процесс еще идет, в будущем хранилище уже стоит работающий банкир (хотя во времена постройки алхимической лаборатории например все было куда реалистичнее - сновали рабочие, стучали молотки и до завершения строительства нпс не предлагали квесты и товары)
Ждать целый час, сидя на пятой точке, было совсем невмоготу, поэтому отправляемся исследовать окрестности гарнизона. Сперва - наведываемся в ту самую шахту (надо же посмотреть, какой был смысл в ее освобождении и улучшении):
Шахта оказалась полным-полна руды, которую я смогла собирать, даже не имея навыка горного дела. Обыскав всю шахту до самых темных закоулочков, моя наскребла почти по 6 десятков руды двух видов. Прибыльно оказывается! Интересно, что меня ожидает после улучшения?
Собранной руды вполне хватило, чтобы оформить в алхимической лаборатории еще один заказ:
Наведалась я и в группу пещер, где в самом начале еще до постройки гарнизона мы убивали гроннов и их вожака. Пещеры-то очищены от мобов, а свято место пусто не бывает - в них без моего ведома трудяги гарнизона разбили небольшой огородик и организовали места для рыбной ловли:
Стоят и специальные нпс: милая тауренша просит приносить ей семена дренорских растений, чтобы любезно вырастить их на грядке. А правее располагается учитель рыбной ловли, рассказавший о том, что в окрестных прудах можно разводить дренорскую рыбешку. Я попробовала выловить пару, но не судьба - один строительный мусор пока:
Впрочем, вернувшись к распорядителю гарнизона, я убедилась что еще слишком рано - доступ к травяному саду и рыболовным прудам откроется после завершения соответствующих квестов (на карте гарнизона они "заблокированы" замочками):
Ну а далее меня стало дисконектить каждые тридцать секунд, так что откладываю дальнейшее изучение на попозже
Сообщение отредактировал Sazellin: 21 Июль 2014 - 20:57
#4
Отправлено 21 Июль 2014 - 20:47
#5
Отправлено 21 Июль 2014 - 21:11
#6
Отправлено 21 Июль 2014 - 21:48
#7
Отправлено 24 Июль 2014 - 21:02
Будет много картинок и мало текста И сразу извиняюсь за разрешение - играю в два окна, ибо на втором караулю треклятого Голганарра
Итак, поскольку у меня уже был квест в следующую локацию, я быстренько сбегала туда и одним глазочком заценила. Но решив быть последовательной, вернулась в Хребет ледяного огня, чтобы доделать оставшиеся квесты и события.
Наконец заработал финальный квест цепочки, в которой мы вместе с Г'наром мстим за отца. Квест благополучно выполнен, большой и сильный гронн убит и я получаю свой первый lренорский эпиг:
Квестов в локации больше не видно, но остаются еще два невыполненных события (про них рассказывала Suginо - отмечены на карте двумя скрещенными мечами). По пути к одному из них встречаю вот такущего червячка:
Удалось подобраться поближе - а там уже какой-то монк весело его ковыряет. Оказалось, что можно стать ему под пузико и не получать никакого урона. Так вдвоем мы его и заковыряли минут за 25 (червячок то был не хухры-мухры, а аж 100 уровня и дюже толстый):
К сожалению, пользы это нам не принесло. Лута с него вообще не дали, а опыта совсем мизер - 124! Непонятно совсем, зачем он там торчит?!
#8
Отправлено 24 Июль 2014 - 21:17
Но придется в кратце показать самое-самое.
Итак, для начала парочка местных пейзажей:
Уединенная полянка в окружении вековых деревьев. По центру в странной чаше я обнаружила неизвестные семена (квест) и отнесла их более знающим людям.
Еще одно уединенное местечко, окруженное со всех сторон дикой непролазной растительностью. В центре под изумительными водопадами небольшое озерцо вот с такими растениями-платформами (насколько мне известно, в мире действительно растет такое - огромная кувшинка, амазонская виктория). Ну а на радугу над водопадами можно просто залюбоваться!
Очень милый арочный проход из диких растений
Ближе к северу локации дикие заросли уступают место горным пикам и каньонам с гейзерами!
Встречаются и совсем уж экзотические уголки, вроде этой поляны с кровавыми грибочками Оо
Сообщение отредактировал Sazellin: 24 Июль 2014 - 21:18
#9
Отправлено 24 Июль 2014 - 21:40
Вот эти мелкие пакостники встречаются повсевместно. Именуются вроде горенами. Постоянно роются в земле, смешно перекатываются туда-сюда и противно верещат ))
А вот этот товарищ, кажется, полностью оправдывает свое имя. Хорошо, что его пришлось быстро убить ))
А это ботани - разумная гуманоидоподобная раса. Честно сказать, до боли напоминают расу сильвари из GuildWars2 )) Впрочем, эти ведут себя крайне агрессивно. По словам нпс, именно они заправляют большей частью флоры и фауны в Горгронде. Чужакам не рады, всячески стремятся отправить вас на удобрение для своих "цветочков"
Обновленные модельки водных элементалей?
Очень сердитый страж местной флоры.
А это нечто даже классифицировать затрудняюсь! Как будто огра заразили какой-то зелено-растучей бякой ))
Живое (и хищное) растение - цветущая мандрагора. Имеет три головы, которые периодически цапаются и ругаются друг с другом (ну не наш ли Змей Горыныч во плоти!)
Крайне воинственные индивидуумы - наполовину гуманоиды, наполовину саблезубые тигры. Зачем-то ловят и привязывают к колышкам милых попугайчиков
Уже знакомая нам моделька мелких то ли духов, то ли энтиков. Эти милые малыши кажется в рабстве у ботани. Этот встретился мне случайно и попросил его накормить
А вот и первый встреченный мною ворлд-босс - Тарлна Древний. Шотает с одного удара )))
Ога, встречается и такое ))))
Сообщение отредактировал Sazellin: 24 Июль 2014 - 21:41
#10
Отправлено 24 Июль 2014 - 21:57
#11
Отправлено 24 Июль 2014 - 22:08
- Улучшение шахты до второго уровня позволяет теперь находить внутри помимо обычных еще и богатые залежи руды. Залежи обновляются ежедневно (ну или после рестарта сервера)
- В процессе выполнения квестов выпал свиток, обучивший меня рыбной ловле Дренора. Как будет время - испробую местной рыбки.
- Неприятно было осознать, что сегодня вдруг был достигнут кап ресурсов гарнизона - 1000. Дальше строиться пока не дают, улучшать тоже, а тратить больше некуда
- При сборе цветочков обнаружен еще один момент. Кто из вас качал археологию в Пандарии, знаком с тем, что иногда при раскопках появлялся мелкий агрессивный ша - его можно было убить и получить немного фрагментов могу. В дреноре при сборе цветочков также стал периодически появляться моб - потревоженный стручлинг. После его убийства также дропает немного травы. Интересно, это такая новая защита от фарм-ботов?
- При попадании в новую локацию и организации там первого лагеря наш распорядитель предлагает построить дополнительное здание. На выбор игрока два строения с различными эффектами. Например, в Горгронде мне предложили построить лесопилку или бойцовскую арену. В Таладоре (забегая чуть вперед) снова выбор - арсенал Волджина или волшебное святилище. Внимательно изучайте эффекты каждого из зданий, отменить нельзя. В соотвествие с построенным зданием меняется в локации и способность гарнизона (я например построила в Горгронде лесопилку и способностью гарнизона стал призыв крошерра с очень и очень неплохим дамагом)
- В укромных и не очень уголках можно найти спрятанные сокровища. И хотя на бете сундуки и тайники оказываются пустыми или содержат серую вещицу, становится понятно - это заготовки для будущих "ништяков". Например, у меня была целая история с одним из них. При входе в Горгронд по квесту зачищаем поселение горенов. Замечаю в узком проеме между камнями странную кость. Навожу мышь - юзабельна! С радости подбегаю и бездумно тыкаю. И лишь спустя секунды на задворках сознания всплывает понимание того, что я стою на огромном камне, сверху нависает еще один, а единственное, что его поддерживает - та самая кость! Кость поднята, раздается страшный грохот и верхний камень обрушивается вниз... Нет, я не погибла (а странно, ведь должна была), но испугалась почти по-настоящему. К сожалению, для будущих поколений искателей приключений заснять смогла только камни уже после обвала:
Ну и в завершение, удалось сегодня зайти и на приста (которым я начала дренорить за Альянс для сравнения). Понравился новый визуальный эффект одной из способностей - летающие вокруг игрока призрачные крылышки:
ПЫСЫ: ойойой, я совсем забыла показать вам одного из рарников, убитых мною сегодня - ботани по имени... БАШИОК! ))
Сообщение отредактировал Sazellin: 24 Июль 2014 - 22:25
#13
Отправлено 02 Август 2014 - 01:43
В моем саду вырос первый урожай дренорских трав
Пролетая над Шаттратом (дренорский вариант мне нравится больше нынешнего)
А тут пролетаем над Аукиндоном. Это вам не нынешние развалины!
В Таланаре вообще все в эдаком духе, особенно понравились многочисленные арки и ворота:
О, а вот это местные баги. Чудесные черные полосочки иногда пропадают в зависимости от ракурса и моего расположения
Любителям Легиона тоже есть на что поглазеть:
Я вообще-то направлялась в Награнд, но по пути слишком залюбовалась окрестностями Шаттрата. Поэтому собсна в Награнде удалось сделать лишь пару снимочков:
Вот такая моделька у талбуков в Дреноре. Честно, сразу всплыли на задворках памяти воспоминания о коньке-горбунке в рисованных советских мультиках >.< Наверное из-за "волосатого" хвоста, смешно завитого на кончике
Ветрухи в Дреноре какие-то суровые и "усатые" Хотя нет, нынешние тож усатые, просто смотрятся не так грозно
А вот лугопотамов в нынешнем Запределье я и не встречала. Предки элекков?
За сим на сегодня все, отправляюсь переваривать увиденное
Сообщение отредактировал Sazellin: 02 Август 2014 - 01:50
#14
Отправлено 04 Август 2014 - 01:10
#15
Отправлено 06 Август 2014 - 18:35
Итак, многим уже наверняка известно, что наш гарнизон имеет несколько слотов разного "калибра" - 2 больших, 2 средних и 3 маленьких. Зданий, предназначенных в эти слоты гораздо больше, так что игрокам придется выбирать и подходить к этому вопросу весьма обдуманно. С улучшением своих строений Вы также открываете всякие "полезности"
Большие слоты:
1) Военная фабрика
1 уровень строения - удваивает вероятность того, что награда за задание будет редкого или эпического качества. Это то самое полезное качество, над которым мы (по незнанию) дискутировали в дневнике Progresso. Выполняя задания в Дреноре, можно будет случайным образом получить вместо зеленки симпатичную синюю вещь или даже эпиг!
2 уровень строения - позволяет собирать обломки орочьих доспехов кланов Дренора для последующей трансмогрификации. В данный момент у меня как раз отстроено это здание и внутри находиться интендант, продающий за эти самые обломки доспехов синие вещи 600ур без статов (то есть исключительно для трансморфа). И если латный и тканевый комплект выглядят вполне симпатично, то над кожей я долго плевалась. Судите сами (слева направо - латы, ткань, кольчуга, кожа):
3 уровень строения - один раз в неделю дает 1 из 3 бесплатных дополнительных шансов выиграть добычу в рейде. По сути, наиболее важная для рейдера полезность, эдакий аналог нынешних монеток. На данным момент этот уровень строения в бете недоступен, но из описания пожалуй следует сделать вывод о том, что в Дреноре вместо монеток у игроков будет три шанса получить доп добычу. Причем, неизвестно, что или кто открывает другие два.
2) Казармы
1 уровень строения - открывает задания на патрулирование. За выполнение таких заданий соратникам дается больше опыта. На данный момент, игрок строит казармы в процессе обучающей квестовой цепочки гарнизона.
2 уровень строения - повышает лимит на количество ваших соратников на 5.
3 уровень строения - позволяет соратнику, у которого есть качества телохранителя, сопровождать вас по всем зонам Дренора.
3) Мастерская гоблинов
1 уровень строения - открывает доступ к личному инженеру, который прикрепляет к вашим ездовым животным ракеты, мины и ускорители. На деле, сие обозначает возможность кратковременного увеличения скорости при передвижении верхом по Дренору.
2 уровень строения - ваш инженер теперь может соорудить для вас реактивный ранец. Поскольку у меня данного строения нет, возможно более подробно о ранце расскажут другие тестеры.
3 уровень строения - один раз в день позволяет создать осадную машину. Садитесь в кресло водителя и покорите Дренор!
4) Стойла
1 уровень строения - позволяет ловить и обучать особых ездовых животных на Дреноре. Весьма интересная на мой взгляд способность, однако мною еще не опробована.
2 уровень строения - вы сможете взаимодействовать с особыми игровыми объектами, не спешиваясь. Действует на открытой местности Дренора. Неужели наконец можно будет фармить руду/траву, не сползая с маунта? Оо
3 уровень строения - увеличивает скорость ездового животного в Дреноре на 20%
5) Приют духов (перевод способностей на данный момент отсутствует)
1 уровень строения - unlock access to an Ogre Waygate of your choice on Draenor.
2 уровень строения - unlock access to a second Ogre Waygate
3 уровень строения - unlock access to a third Ogre Waygate
Что подразумевается под этим самым Ogre Waygate и что дает игроку, нужно еще выяснить
Сообщение отредактировал Sazellin: 06 Август 2014 - 18:36
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных