Bashiok о деревьях умений, прокачке и долг...
kapxapot 16 фев 2012
Скоро мы узнаем об изменениях в системе рун и умений в Diablo 3, но, если с рунами может быть все что угодно, то что может поменяться в системе умений? На ум тут ничего путного не приходит, только всплывают мысли о деревьях умений, которые были одной из основных особенностей Diablo 2 и стали прототипом деревьев талантов в World of Warcraft.
Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).
Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:
Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).
Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:
Bashiok
[...] Ну, если мы уничтожаем ценность повторного прохождения, отказываясь от принуждения людей к прокачке с нуля новых персонажей только чтобы попробовать новый билд, нас это устраивает.
Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится.
Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится.
Meph 22 фев 2012
а что известно насчёт брони и оружия, ограничения только в левеле, или в требуемых статах тоже?
не хотелось бы вешать шмотки одну за другой поочереди, как это было в d2, чтобы не качать сорке силу, но одеть на неё шторм)
всё-таки очень приятно было нажимать всегда с новым левелом на красный крестик и распределять статы в первой и второй частях игры, а здесь нас лишили этого удовольствия
не хотелось бы вешать шмотки одну за другой поочереди, как это было в d2, чтобы не качать сорке силу, но одеть на неё шторм)
всё-таки очень приятно было нажимать всегда с новым левелом на красный крестик и распределять статы в первой и второй частях игры, а здесь нас лишили этого удовольствия
khilya 22 фев 2012
Цитата
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов
BadPapa 22 фев 2012
Он хотел сказать то, что он сказал...
Сообщение отредактировал BadPapa: 22 Февраль 2012 - 18:15
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей.
Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Сообщение отредактировал BadPapa: 22 Февраль 2012 - 18:15
fant0m 22 фев 2012
Да желание выбить что-нибудь эпическое очень долго держало в игре и в д1 и в д2, т.к. момент этот спортивный. Сейчас в Д3 ещё с ауком это может быть выражено ещё сильнее. Ну в общем то, что у д3 большое будущее тут можно даже не сомневаться)
Meph 23 фев 2012
khilya (22 Февраль 2012 - 16:58) писал:
Ох, как я не согласен с этим....Хотел бы глянуть как за несколько часов он прокачает перса до 80-го лвл...Ага..а поиск шмоток, которые, грубо говоря, прокачивают перса, это не смысл игры...Что он вообще тут хотел сказать?!?!?!?!
fant0m 23 фев 2012
Чисто если целью задаться то, может быть и можно в д2 набить 80лвл, за пару часов хз, за день мб.
kapxapot 23 фев 2012
Meph (22 Февраль 2012 - 16:11) писал:
а что известно насчёт брони и оружия, ограничения только в левеле, или в требуемых статах тоже?
Требования есть по уровню и по классу. Учитывая, что статы распределяются автоматически, требование по статам вводить смысла вообще не имеет. Базовые статы персонажа будут однозначно определяться его классом и уровнем (точно так же дела обстоят и в WoW).
Meph 24 фев 2012
у барба в вове напротив статов интеллекта написанно, что ему башка не нужна)))
а в дебе решили сделать смышлённого варвара)
а в дебе решили сделать смышлённого варвара)
May 24 фев 2012
Цитата
у барба в вове напротив статов интеллекта написанно, что ему башка не нужна)))
MotoMoto 29 фев 2012
Цитата
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей.
Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Самое интересное, что и в прокачке тоже. Помню, как было круто после выхода diablo 2 приходить в школу и "меряться
Кайф был именно в прокачке персонажа, в мелких ошибках в прокачке, которые потом выливались в мегапроблемы. Хотя да, сейчас лежит в Интернете дофига готовых прокачек, которые полностью убили тот фан 12-летней давности. Но даже сейчас, переигрывая в диабло 2, принципиально не читал никакие посты о прокачке, чтобы испытать те же эмоции, что и в детстве. Как то так=)
kapxapot 29 фев 2012
MotoMoto (29 Февраль 2012 - 08:51) писал:
Кайф был именно в прокачке персонажа, в мелких ошибках в прокачке, которые потом выливались в мегапроблемы. Хотя да, сейчас лежит в Интернете дофига готовых прокачек, которые полностью убили тот фан 12-летней давности. Но даже сейчас, переигрывая в диабло 2, принципиально не читал никакие посты о прокачке, чтобы испытать те же эмоции, что и в детстве. Как то так=)
Мне кажется, вы путаете собственно прокачку (гринд мобов) и поиск оптимального билда персонажа. Второй пункт в Diablo 3 присутствует, просто теперь для этого не нужно будет качать новых персонажей с нуля. Да, это может расстроить задротов и хардкорщиков, но тех, кто будет этому рад, будет несравненно больше.
lex-sey 29 фев 2012
мне вобще понравилась идея Близардов. Вместо того что бы сидеть на форумах и искать оптимальную прокачку, что бы не дай бог не ошибиться с вложением статов, надо играть и просто пробовать различные варианты. Помоему это гораздо интересней и перспективней.