←  Diablo

Форум Warcry.ru

»

Bashiok о деревьях умений, прокачке и долг...

 фотография kapxapot 16 фев 2012

Скоро мы узнаем об изменениях в системе рун и умений в Diablo 3, но, если с рунами может быть все что угодно, то что может поменяться в системе умений? На ум тут ничего путного не приходит, только всплывают мысли о деревьях умений, которые были одной из основных особенностей Diablo 2 и стали прототипом деревьев талантов в World of Warcraft.

Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).

Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:

Bashiok
[...] Ну, если мы уничтожаем ценность повторного прохождения, отказываясь от принуждения людей к прокачке с нуля новых персонажей только чтобы попробовать новый билд, нас это устраивает.

Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.

Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.

Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится. :)
Ответить

 фотография Meph 22 фев 2012

а что известно насчёт брони и оружия, ограничения только в левеле, или в требуемых статах тоже?
не хотелось бы вешать шмотки одну за другой поочереди, как это было в d2, чтобы не качать сорке силу, но одеть на неё шторм)
всё-таки очень приятно было нажимать всегда с новым левелом на красный крестик и распределять статы в первой и второй частях игры, а здесь нас лишили этого удовольствия
Ответить

 фотография khilya 22 фев 2012

Цитата

Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов
Ох, как я не согласен с этим....Хотел бы глянуть как за несколько часов он прокачает перса до 80-го лвл...Ага..а поиск шмоток, которые, грубо говоря, прокачивают перса, это не смысл игры...Что он вообще тут хотел сказать?!?!?!?!
Ответить

 фотография BadPapa 22 фев 2012

Он хотел сказать то, что он сказал...
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей.
Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.

Сообщение отредактировал BadPapa: 22 Февраль 2012 - 18:15
Ответить

 фотография fant0m 22 фев 2012

Да желание выбить что-нибудь эпическое очень долго держало в игре и в д1 и в д2, т.к. момент этот спортивный. Сейчас в Д3 ещё с ауком это может быть выражено ещё сильнее. Ну в общем то, что у д3 большое будущее тут можно даже не сомневаться)
Ответить

 фотография Meph 23 фев 2012

Просмотр сообщенияkhilya (22 Февраль 2012 - 16:58) писал:

Ох, как я не согласен с этим....Хотел бы глянуть как за несколько часов он прокачает перса до 80-го лвл...Ага..а поиск шмоток, которые, грубо говоря, прокачивают перса, это не смысл игры...Что он вообще тут хотел сказать?!?!?!?!
ну если будет какой-нибудь коровий, лошадиный или куриный левел, то там тоже можно будет быстро подняться, как в д2 с помощью массовых скиллов, типа взрыв трупа как у некра или фури лайтинга как у амки, как же всё-таки жаль, что дротики то убрали ))
Ответить

 фотография fant0m 23 фев 2012

Чисто если целью задаться то, может быть и можно в д2 набить 80лвл, за пару часов хз, за день мб.
Ответить

 фотография kapxapot 23 фев 2012

Просмотр сообщенияMeph (22 Февраль 2012 - 16:11) писал:

а что известно насчёт брони и оружия, ограничения только в левеле, или в требуемых статах тоже?

Требования есть по уровню и по классу. Учитывая, что статы распределяются автоматически, требование по статам вводить смысла вообще не имеет. Базовые статы персонажа будут однозначно определяться его классом и уровнем (точно так же дела обстоят и в WoW).
Ответить

 фотография Meph 24 фев 2012

у барба в вове напротив статов интеллекта написанно, что ему башка не нужна)))
а в дебе решили сделать смышлённого варвара)
Ответить

 фотография May 24 фев 2012

Цитата

у барба в вове напротив статов интеллекта написанно, что ему башка не нужна)))
В ВоВе есть класс барбариан? О__о я конечно года полтора не играл но чет о таком даже не слышал ))
Ответить

 фотография Gecko 24 фев 2012

Вар, наверное, имеется ввиду.
Ответить

 фотография Meph 24 фев 2012

ну да, вояка варвар))
Ответить

 фотография MotoMoto 29 фев 2012

Цитата

Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей.
Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.

Самое интересное, что и в прокачке тоже. Помню, как было круто после выхода diablo 2 приходить в школу и "меряться пипи**ками персонажами", кто что и как качал. Просиживали за такими разговорами целые уроки. В тех разговорах как раз шмот-то был на втором месте...
Кайф был именно в прокачке персонажа, в мелких ошибках в прокачке, которые потом выливались в мегапроблемы. Хотя да, сейчас лежит в Интернете дофига готовых прокачек, которые полностью убили тот фан 12-летней давности. Но даже сейчас, переигрывая в диабло 2, принципиально не читал никакие посты о прокачке, чтобы испытать те же эмоции, что и в детстве. Как то так=)
Ответить

 фотография kapxapot 29 фев 2012

Просмотр сообщенияMotoMoto (29 Февраль 2012 - 08:51) писал:

Кайф был именно в прокачке персонажа, в мелких ошибках в прокачке, которые потом выливались в мегапроблемы. Хотя да, сейчас лежит в Интернете дофига готовых прокачек, которые полностью убили тот фан 12-летней давности. Но даже сейчас, переигрывая в диабло 2, принципиально не читал никакие посты о прокачке, чтобы испытать те же эмоции, что и в детстве. Как то так=)

Мне кажется, вы путаете собственно прокачку (гринд мобов) и поиск оптимального билда персонажа. Второй пункт в Diablo 3 присутствует, просто теперь для этого не нужно будет качать новых персонажей с нуля. Да, это может расстроить задротов и хардкорщиков, но тех, кто будет этому рад, будет несравненно больше.
Ответить

 фотография lex-sey 29 фев 2012

мне вобще понравилась идея Близардов. Вместо того что бы сидеть на форумах и искать оптимальную прокачку, что бы не дай бог не ошибиться с вложением статов, надо играть и просто пробовать различные варианты. Помоему это гораздо интересней и перспективней.
Ответить