Перейти к содержимому


- - - - -

Конкурс героев! Выиграйте доступ в бету HotS!

HotS бета конкурс

Сообщений в теме: 85

#46 Д.данил

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 15:44

Работа дисквалифицирована. Две работы с одного IP.



#47 Людмила

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 16:04

Леди Вайш.

Некогда прекрасная Высшая темная эльфийка, а теперь единственная повелительница морских глубин - Леди Вайш слишком давно копила свою ярость. Пришло ее время, и ничто не сможет помочь вам если она раскинула свои сети.

Роль – Специалист - Дальний бой.

Пассивная способность - «Пристальное внимание»
После 5 автоатак на противника накладывается двухминутный дебафф слежения, позволяющий Леди Вайш видеть игрока в любой точке карты.

Способности:
Изображение «Корень всех бед» - Леди Вайш выпускает свою смертоносную магию, которая оплетает всех игроков в радиусе действия, корни привязывают противника к одному месту на 2 секунды и наносят небольшой урон сквозь броню.
Изображение «Споры» - может расставить по полю боя не более 3 спор, при разбивании спор автоатакой появляется облако ядовитого пара, уменьшающего урон противника, попавшего в ловушку.
Изображение «Смертоносные клинки» - Леди Вайш совершает один оборот вокруг своей оси, нанося урон ближайшим врагам.

Героические способности:
Изображение «Свет мой зеркальце скажи» - заставляет Леди Вайш окаменеть на 2 секунды, в это время она не может наносить урон и двигаться, весь полученный Леди Вайш урон возвращается противнику.
Изображение «Слишком много боли» - Леди Вайш поражает противника энергетическим ударом, наносящим незначительный урон в течении 5 секунд, при движении противника урон возрастает в несколько раз.

Изображение


Сообщение отредактировал Людмила: 28 Январь 2015 - 16:09


#48 SugarDust

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 7 сообщений
  • SugarDust#2597

Отправлено 28 Январь 2015 - 19:40

Ониксия,

Матерь драконов
Роль – Боец (Ближний бой)



Изображение


Пассивная способность:


Изображение

"Пока жива надежда"

Когда у Ониксии меньше 20% жизней активируется щит огня, возвращающий 10% полученного ей урона, противникам.



Способности:


Изображение

Q: "Гнев дракона"

Ониксия выпускает струю пламени, наносящую урон и поджигающую ближайших противников и накладывающую на 5 секунд дебаф "горение" наносящий незначительный урон.


Изображение

W: "Удар исподтишка"

Ониксия резко разворачивается и ударяет противников оказавшихся перед ней, хвостом, отбрасывая их назад и нанося урон.


Изображение

E: "Огненный торнадо"

Ониксия взлетает и машет крыльями создавая облако из огня и пыли, все противники в зоне поражения получают замедление скорости атаки.

Противники находящиеся под действием дебафа "горение" получают разовый урон в размере 2 удачных автоатак.



Героические способности:


Изображение

1. "И пожалуй, сила Земли"

Ониксия подпрыгивает, вызывая землетрясение, наносящее ежесекундный урон и дезориентируя противников.

Заставляет противников бежать от нее, эффект прерывается при выходе из зоны землетрясения.


Изображение

2. "Мамочка"

Ониксия на 10 секунд вызывает стаю маленьких огненных дракончиков, которые бьют ее цель, если на противнике есть эффект "горение", урон от драконов возрастает на 10%.



Маунт: Скорость полета увеличена на 200%


Сообщение отредактировал kapxapot: 30 Январь 2015 - 06:05


#49 Zamuf

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 19:54

Изера

Роль - Поддержка

Пассивная способность - Дар Изеры
Союзники стоящие неподалеку получают бонус к регенерации HP.

Способности:

1) Изумрудный сон - кидает противника/союзника в сон, в котором персонаж получает урон/восстанавливает здоровье.

2) Призыв Хранительницы рощи - призывает на свою сторону дриаду, сражающуюся на ее стороне и имеющую одну из случайных способностей(оплетание противника, исцеление союзника, возмездие природы)

3) Изумрудная пыль - Изера кидает на область пыль, враги в котором получают урон и их скорость движения уменьшается

Героические способности:

1) Изумрудный кошмар - на 30 сек. Изера принимает облик Изумрудного кошмара, способность "Изумрудный сон" не будет восстанавливать здоровье, "Изумрудная пыль" дополнительно наносит урон врагу в течение действия замедления,а "Дар Изеры" периодически сжигает врагов.

2) Дитя Изеры - на 1 минуту призывает зеленого дракона, который по истечение времени жизни исцеляет рядом стоящих союзников, если же противники смогли убить дракона раньше, то он взрывается и наносит урон всем персонажам поблизости.

#50 jokman

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 20:00

Лорд Ребрад.
Изображение

Роль : Боец.

Пассивная способность:

Кровавый вихрь костей. Мгновенное действие. Срабатывает при атаке на героя. Шанс срабатывания 15%. Кружась в вихре костей, Ребрад атакует ближайших противников, приводя к кровотечению в течении 15 секунд.

Способности:

1. Костяные шипы. Ребрад призывает тяжелые костяные шипы, пронзающие всех противников, которые находятся недалеко от Ребрада и ненадолго оглушают их. Время оглушения 0,5 секунд.
2. Костерез. Ребрад наносит суммарно 200% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам.
3. Холодное пламя. Ребрад создает полосы ледяного пламени, в шести направлениях, наносящие урон врагам, попавших в них. Время действия пламени 5 секунд.

Героические способности:

1. Вихрь костей. Кружась в вихре костей, ребрад атакует всех ближайших противников пока не действие заклинания. Время действия 20 секунд.
2. Костяной шип. Ребрад призывает костяной шип пронзающий выбранного противника. Шип снимает жертве по 3% здоровья в течении 30 секунд или до тех пор, пока не будет уничтожен союзниками жертвы.

#51 GIGO

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 20:26

Вол'Джин

Смертельно опасный и опытный Тёмный охотник Вол'Джин, так же являющейся вождем племени черного копья

Роль -поддержка(ближний бой )
Пассивная способность:После проведения 5 автоатак , на противника накладывается порча наносящая урон в течении 2 секунд ( Урон увеличивается с уровнем героя )
Способности:
1)Волна гнева - выпускает волну наносящую урон по определенной облости ,чем дольше заряжать её, тем больше радиус и урон волны .
2)Темница - создает тюрьму для врагов в выбранной зоне, из которой нельзя выйти пока не закончиться время действия способности (способность действует в течении 5 сек.).
3)Берсеркер - Накладывает на Вол'Джина и ближайших союзных героев щит поглощающий 90% урона в течении 3 сек.
4)Героическая способность : Темная буря - способность действующая по выбранной области , она затягивает противников в центр Тёмной бури и постоянно наносит урон ( Чем ближе противник к центру Тёмной бури тем больше урон).
5)Исчезновение - Вол'Джин становиться не восприимчив к урону ,но и сам не может атаковать , скорость передвижения так же увеличиваеться при использовании это способности.

#52 Nate_Riv

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Nate#2701

Отправлено 28 Январь 2015 - 21:14

Маннорот, Разрушитель


Изображение





Роль: Боец, ближний бой
Урон 3\10
Поддержка 7\10
Живучесть 6\10
Сложность 5\10

Характеристики:

HP: 1080 +300 per level
MP: 200 +30 per level
MS: 4.6
AS: 0.7
DMG: 50 +10 per level




Пассивная способность:
Изображение
Каждую минуту Маннорот получает один заряд брони, в размере 20% от максимального HP. Максимум зарядов:10. Эта броня принимает на себя весь входящий урон. После уничтожения одного заряда брони, происходит взрыв демонической энергии, наносящий урон в размере 10% от максимального HP персонажа.





Способности



(Q) ИзображениеОгненный дождь
Маннорот обрушивает огненный, испепеляющий дождь на врагов. Наносит урон волнами, враги подвергаются также эффекту горения, отнимающим у них по 2% HP в секунду. Длится 5 секунд, всего 5 волн, по одной на каждую секунду. При сотворении заклинания персонаж не может двигаться, однако в любой момент может отменить его. Cooldown - 30 секунд.
Manacost - 80

(W) ИзображениеАура ужаса
Аура Разрушителя ломает психику окружающих его врагов. Ни о каком боевом духе вблизи Повелителя Преисподней и речи не может быть. Замедляет AS и MS окружающих врагов на 10%. При активации увеличивает эти значения в 3 раза и дополнительно снижает наносимый урон по Маннороту на 10%, длится 10 секунд. Cooldown - 60 секунд.
Manacost - 50
.

(E)ИзображениеКровавая ярость
Кровь Маннорота пробуждает неистовую ярость в союзниках, увеличивая их AS и MS на 20% и урон на 15%. Однако включение этого режима (это переключаемая способность) будет стоить Маннороту 5% от его максимального HP. На поддержание этой способности каждую секунду будет тратиться 1% от текущего HP персонажа.


Героические способности




1)Изображение Темные врата
Маннорот пользуется своим статусом предводителя наземных войск Пылающего Легион и призывает на поле боя огненных големов. Всего призывается 2 голема. Они имеют по 30% от максимального HP владельца и наносят урон в размере 70% от количества урона героя. При их призыве, они падают с небес, на месте их падения наносится урон по площади в размере от 10% максимального HP Маннорота. Также големы имеют пассивную способность сжигать окружающих врагов. Время жизни големов - 60 секунд. Cooldown - 180 секунд.
Manacost - 300

2)ИзображениеГеенна огненная
Маннорот направляет всю свою демоническую силу внутрь себя и обретает поистине ужасную мощь. Количество его HP увеличивается на 30%, урон от способностей увеличивается на 50%, способности (кроме героической способности) откатываются 5 секунд и не требуют маны, при применении Огненного дождя Маннорот может двигаться и атаковать. Способность Кровавая ярость перестает снимать HP и дополнительно ускоряет Разрушителя и его союзников на 20%, увеличивая их урон на 20%. Однако тело демона не способно выдержать такое количество адской энергии и после окончания действия способности Маннорот погибает. Время действия - 10 секунд. Cooldown - 120 секунд.
Manacost - 100



Маунт

Изображение

Маннорот пользуется атрофированными крыльями, которые никогда не позволят ему взлететь, однако ускорить его передвижение все-таки могут. Способность автоматически применяется через 5 секунд после выхода из боя.


Сообщение отредактировал Nate_Riv: 28 Январь 2015 - 21:20


#53 Viper200x

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Viper#2123

Отправлено 28 Январь 2015 - 22:11

Вирт - одноногий мальчик. хитер, скрытен. Смог выжить с первым пришествием демонов и еще не плохо заработать.

Роль - саппорт

Пассивная способность: Скрытность - Вирта нельзя заметить пока он не вошел в бой.

Способности:

w: Бросок ноги - Вирт кидает свою деревянную ногу, нанося урон по противнику.
q: Хромота - Вирт топает ногой и в радиусе 50 метров все противники передвигаются на 20% медленнее
e: Игра в кости - Вирт кидает кости под ноги противников, тем самым отвлекая их от боя на 5 секунд.

Героические способности:

1) Колокольчик Вирта - может перенести себя и еще одного игрока к своей базе.
2) Объект возжелания - Вирт показывает одну из лучших вещей, тем самым вызывая алчность и заставляя противника атаковать своих союзников в течении 10 секунд.

Маунт, конечно же корова!

Сообщение отредактировал Viper200x: 28 Январь 2015 - 22:39


#54 Radion2002

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 22:19

Изображение

Изера

Изера — Аспект Природы, зелёный дракон, младшая сестра Алекстразы, получившая свою силу от титана Эонар. Все зелёные драконы происходят от Изеры и поклоняются ей, как богине. Изера наложила заклятие на Мировое древо Нордрассил во время его рождения, связывая его с Изумрудным Сном. Из своего сна Изера может управлять потоками природной энергии. Во время Войны Древних Изера отдала часть своей силы, для создания артефакта Душа Демона, не зная о предательстве Нелтариона (Смертокрыл). Теперь она забредет в самые отдаленные уголки мира, только чтобы вернуть силу.

Роль - Убийца/Поддержка

Изображение

Пассивная способность - Погружение в сон - При получении смертельного урона погружается в сон, накладывая на себя Дух дракона и восстанавливая 15% от максимального запаса здоровья в течение 5 секунд. (Не может двигаться и атаковать на время действия способности)

1 скилл - Дыхание дракона – Изера изрыгает пламя изумрудного дракона, ранящее её врагов и исцеляющее союзников. Урон/исцеление: 120(+20 за уровень)

2 скилл - Сновидение – Изера воссоздает наяву самое страшное сновидение врага, которое гонится за ним. Достигнув цели, оно замедлит цель на 50% и будет наносить периодический урон 35(+12 за уровень) в течение 3 секунд.

3 скилл - Дух дракона – Изера вызывает дух изумрудного дракона, который дарует щит на 5 секунд, блокирующий 180 (25+ за уровень) урона

4 скилл (1 вариант) - Изумрудный сон – Изера усыпляет всех своих союзников на 3 секунды, даруя полное восстановление здоровья и маны, а также сброс перезарядки первых 3 способностей. Союзники во время действия способности не могут атаковать или быть атакованными, однако Изера остается уязвима.

4 скилл (2 вариант) - Изумрудный кошмар – Изера погружает врага в самый страшный кошмар на 3,5 секунды нанося 110(+20 за уровень) периодического урона.

Маунт – Изера – изумрудный дракон, для того чтобы ускориться она приобретает истинное обличие.

Изображение



#55 West

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 2 сообщений
  • West#2248

Отправлено 29 Январь 2015 - 01:44

Роль монаха в команде боец, поэтому он сможет влетать в кучу врагов с помощью стремительного рывка и выдерживать тонну урона за счет божественного щита. После того как он влетит во врагов варианты продолжения могут быть разные, в зависимости от ситуации. Например он может использовать праведный свет, чтобы враги не смогли кастовать свои способности в монаха и в его союзников или касание смерти чтобы обездвижить наиболее опасного противника, тем самым вывести его из строя на некоторое время и т.д. Говоря о героической способности священный суд она больше пригодится в поздней игре, так как противник успеет убить достаточно героев чтобы получить заслуженное наказание)), но может неплохо заехать и на ранней стадие за счет неплохого дизейбла. Вторая героическая способность монаха делает его более подвижным и опасным соперником для врагов, увеличивая его урон, а также скорость атаки и передвижения. Я конечно не написал про колдауны заклинаний (за исключением стремительного рывка) времени их действия и т.д., потому что это требует более обширных знаний в играх такого типа, но тем не менее сделал такой скажем набросок этого персонажа. Вообщем как-то так получилось у меня придумать персонажа, взяв за основу монка из диабло 3, не знаю получилось или нет решать организаторам данного конкурса.
Изображение

#56 GTSlade

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 29 Январь 2015 - 03:16

Изображение

Банши

Неприкаянный дух убитой женщины теперь в Нексусе.

Роль: Поддержка.
Тип атаки: Дальний бой.
Способности:
1) КаЛечащий слизень: Банши вешает на врага КаЛечащего слизня со здоровьем равным 20% здоровья жертвы. КаЛечащий слизень выкачивает по 1% максимального запаса противника в секунду в течении 20 секунд и замедляет скорость передвижения на 15%. После смерти КаЛечащий слизень восстанавливает союзникам выкаченное здоровье. Время жизни КаЛечащего слизня - 20 секунд. Кулдаун - 20 секунд.
2) Посмертная служба: Банши жертвует своей жизнью полностью восстанавливая здоровье и ману союзному герою. Время воскрешения снижено на 50%. Кулдаун - 60 секунд.
3) Звуковая волна: Банши пролетает небольшое расстояние, по пути нанося 65 урона противникам, а также обездвиживая их на 0.5 секунды. Союзникам на пути восстанавливает 150 здоровья, а так же увеличивает скорость перемещения на 20% в течении 2 секунд. 2 заряда. Кулдаун каждого заряда 15 секунд.
4) а) Властный дух(Героическая способность 1): Банши покидает физическую оболочку, становясь Властным духом, оставляя на земле кристалл со здоровьем равным 100% здоровья Банши. Властный дух невидим и неуязвим, а так же может проходить сквозь препятствия. Скорость перемещения Властного духа снижена на 50%. Скорость перемещения и атаки врагов около Властного духа снижается на 20%. Если оставленный кристалл будет уничтожен - Банши умрет. Властный дух может в любой момент вернуться в физическую оболочку, телепортируясь к кристаллу. Властный дух может на 5 секунд получить контроль над вражеским героем, после чего возвращается в физическую оболочку около кристалла. Время жизни Властного духа - 40 секунд. Кулдаун - 80 секунд.
4) б) Дух Героя(Героическая способность 2): Банши покидает физическую оболочку, становясь Духом Героя, оставляя на земле кристалл со здоровьем равным 100% здоровья Банши. Дух Героя невидим и неуязвим, а так же может проходить сквозь препятствия. Скорость перемещения Духа Героя снижена на 70%. Скорость перемещения и атаки союзных героев около Духа Героя увеличивается на 5%. Если оставленный кристалл будет уничтожен - Банши умрет. Дух Героя может в любой момент вернуться в физическую оболочку, телепортируясь к кристаллу. Дух Героя может на 10 секунд вселиться в союзника, увеличивая его скорость атаки и передвижения на 100%, после чего возвращается в физическую оболочку около кристалла. Время жизни Духа Героя - 40 Секунд. Кулдаун - 80 секунд.
5) Садомазохизм(Пассивная способность): Банши может атаковать союзных героев, восполняя им здоровье.

Маунт: нет (вне боя скорость перемещения увеличивается).

Сообщение отредактировал GTSlade: 29 Январь 2015 - 03:43


#57 GimLi

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Cutter#2688 бател таг моего друга

Отправлено 29 Январь 2015 - 10:40

Изображение

immortal
(роль: боец, танк) вселенная StarCraft
Дальний бой, дальность атаки 3-4 метра.

ИзображениеПассивное умение: максимально получаемый урон не выше 5% от максимального количества жизней героя (недостаток, хорошо пробивается быстрыми и частыми атаками)

ИзображениеПервое умение: накладывает на immortal щит блокирующий часть урона (снимает эффекты: стана, замедления)

ИзображениеВторое умение: создает сферическое защитное поле которое уменьшает урон от дальних атак на 20% на 5 сек, враги в данном поле теряют ману (энергию)

ИзображениеТретье умение: 5 быстрых залпов в ближайшие вражеские цели.

Абсолютная способность:
Изображение Перенос ближайших союзников на свою базу и через 3 секунды обратно.

ИзображениеПризывает невидимого наблюдателя на 30 секунд. Наблюдатель обнаруживает маскировку, увеличивает атаку защиту и скорость передвижения союзникам на 10%.

Сообщение отредактировал GimLi: 29 Январь 2015 - 11:08


#58 Richter

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 29 Январь 2015 - 22:13

YOU FACE JARAXXUS! EREDAR LORD OF THE BURNING LEGION!

Изображение

#59 SVKZanuda666

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Zanuda666#2462

Отправлено 30 Январь 2015 - 05:01

Изображение

#60 Highrock

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Highrock#2759

Отправлено 30 Январь 2015 - 12:07

Бормотун

Воздушный элементаль

Изображение



Роль: Убийца/поддержка


Механика: Герой имеет возможность повторно активировать способности в течение короткого промежутка после использования для получения дополнительного эффекта. Персонаж не имеет расходуемого ресурса. Нанесение урона способностями в процентном эквиваленте создает на герое щит.



Пассивная способность:

Изображение "Резонанс" - персонажи, на которых воздействовала любая способность Бормотуна, получают заряд резонанса(время действия 5 сек.). Пока действует эффект, авто атака героя или воздействие любой способности вызовет срабатывание эффекта резонанса(цель получает небольшой разовый урон; также талантом можно дать небольшое восстановление здоровья при срабатывании эффекта). Герой получает щит в размере 30% от нанесенного способностями урона. Максимальное значение щита имеет невысокое ограничение и постепенно возрастает с уровнем.




Активные способности:

Изображение Q "Звуковая волна" - Бормотун пускает перед собой по прямой в узком секторе звуковой заряд, который, достигнув максимальной дальности, возвращается к герою. Урон наносится при касании целей как в прямом, так и в обратном направлении. Пока заряд движется, герой может повторно использовать способность, чтобы вызвать детонацию заряда с небольшим радиусом поражения и оглушением противников на 1 секунду. (Кулдаун: 7-8сек. Возможные таланты: больший сектор; больший радиус при взрыве; два заряда вместо одного; дольше время оглушения)

Изображение W "Примагничивание" - Бормотун ставит метку на вражеского героя, что заставит того через две секунды вернуться в точку, где была наложена метка. Пока метка не сработала, Бормотун может повторно использовать умение и перенестись к отмеченной цели, сняв метку, и нанести 3 быстрых удара. (Кулдаун ~10 сек. Возможные таланты: получение врагом повышенного урона после снятия метки несколько секунд; перенос отмеченного врага к Бормотуну при повторном использовании; получение урона от ударов находящимися рядом вражескими персонажами)

Изображение E "Прикосновение Бормотуна" - Бормотун своим касанием накладывает один из двух щитов. При первом использовании можно наложить шумовой щит, который наносит периодический урон врагам поблизости (носитель щита не получает от него урон, даже если он-цель враждебная). При повторном использовании можно наложить акустический щит, отражающий часть урона на врага (цель-только союзный персонаж). Одновременно может использоваться только один из щитов. (Кулдаун 10-12 сек. Время действия 4-5 сек. Возможные таланты: поглощение или отражение щитом одного умения вражеского героя; получение Бормотуном того же щита, что и цель; сокращение всех кулдаунов на 0,5 сек. за каждый урон щита по вражескому герою).

Изображение R1 "Эпицентр" - Бормотун создает в радиусе вокруг себя нестабильную шумовую зону, в которой весь урон по союзным героям в течение максимум 5 сек. снижен на 20% и равномерно распределяется между ними. По истечение времени существования зоны или при повторной активации умения происходит взрыв и наносит 30% полученного союзниками урона в этой зоне, равномерно распределенного между вражескими героями(но не более 30% каждому). Если Бормотун переместится способностью "Примагничивание", то эпицентр переместится вместе с ним. (Кулдаун 60 сек. Возможные таланты: противники замедлены в зоне действия эффекта; увеличение радиуса действия эффекта).

Изображение R2 "Эхо войны" - Бормотун наносит сильный удар по земле, нанося урон вокруг себя, и поднимая из земли оружие павших героев, усиливающее характеристики самого персонажа и сражающееся за него в течение 12 сек.: лук усиливает урон на 20%; кинжалы повышают скорость атаки и передвижения и снижают время восстановления способностей; щит и меч поглощают 15% получаемого урона. Оружие атакует цель героя. (Кулдаун 60 сек. Возможные таланты: бафы от оружия получают также союзные герои; удар по земле дезориентирует врагов на 2 сек.)





Передвижение:

Изображение Так как по сути Бормотун является элементалем воздуха, то он мог бы раз в 30-40 сек перемещаться на значительные расстояния по карте, будучи вне боя.


Если же брать обычный способ перемещения (маунт), то можно сделать ему анимацию торнадо. Даже сделать анимацию вылетающих животных и разных вещей из этого смерча.

Изображение


Сообщение отредактировал Highrock: 30 Январь 2015 - 12:08






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных