На Дреноре продолжится нелетная погода
#1
Отправлено 28 Май 2015 - 11:39
С выходом Warlords of Draenor некоторые игроки были удивлены, что по достижении 100 уровня персонажа они не могли летать на своих летающих маунтах в новых зонах. Изначально Blizzard планировала добавить полеты позже, но теперь она изменила свое мнение.
«Понаблюдав за тем, какую роль сыграли полеты в старом мире в последней паре дополнений, мы осознали, что пока мы делали это по привычке после введения полетов в The Burning Crusade, на самом деле это во многом отвлекало от игрового процесса» — поясняет Гаццикостас. «Конечно, довольно удобно иметь возможность всецело исследовать мир в трех измерениях, но при этом приходится жертвовать целевыми исследованиями (targeted exploration) вроде попыток понять, что вон в той пещере на вершине холма и как мне туда добраться».
Гаццикостас приводит пример: до того, как полеты были добавлены в World of Warcraft, если вам давали задание спасти пленника из вражеского лагеря, вам пришлось бы действовать определенным образом. Игрокам приходилось пробиваться с боем через лагерь. После введения полетов игроки получили возможность просто долететь до центра карты, сесть на крышу дома, в котором держали пленника, освободить его и улететь.
«Мир от этого ощущался намного меньше во многих отношениях» — говорит он.
Изначально Blizzard убрала полеты из Warlords of Draenor в качестве эксперимента, и Гаццикостас говорит, что он готов был поставить «даже нечто большее, чем деньги, в то время», что они вернут их рано или поздно. Но, поиграв в дополнение и понаблюдав за тем, как играют другие, они обнаружили, что им больше нравится игра без полетов.
«Мир ощущается более масштабным и опасным» — говорит он. «Больше места для исследований, для секретов, для открытий и вообще погружения в мир. На данный момент мы считаем, что игровой процесс в наружных зонах World of Warcraft в итоге оказывается лучше без полетов. Мы не собираемся вводить эту возможность в Дреноре, и что касается будущего [контента], то мы исходим из тех же соображений».
Гаццикостас подтверждает, что это включает и будущие дополнения, хотя он и не отметает возможность добавления полетов в особых условиях или зонах, которые от этого выиграют. В целом, однако, он верит, что исследование обширного мира Blizzard «работает и ощущается лучше, по нашему мнению, когда вы делаете это с земли».
Он также обещает, что Blizzard продолжит работать над улучшением сети воздушных такси в игре, чтобы предотвратить особое разочарование в этом изменении: «Целью является максимизировать удобство передвижения из точки в точку, но при этом оставить как можно больше игрового процесса и глубины, насколько это возможно».
* * *
Нам это решение кажется странным и необоснованным. Оно однозначно вызовет много недовольства (хотя кое-кому и придется это по душе, например, любителям PvP на открытой местности). Например, Kotaku уже сделал подборку на эту тему. Выходит, зря, что ли, игроки годами добывали (и покупали за деньги) целый гараж летающих маунтов? Не говоря уже о том, что игроки так никогда и не смогут ощутить свободу управляемого полета над новыми игровыми зонами.
Почему бы не позволить игрокам свободно летать после того, как они полностью исследуют игровой мир? Например, можно сделать обязательным выполнение исследовательских достижений в каждой зоне, чтобы открыть в ней полеты. Или разместить системы ПВО в тех местах, где нужно «приземлить» игроков.
А уж «исследование пещер» в Warlords of Draenor намного быстрее и эффективнее делается с помощью Wowhead и Youtube. То есть ситуация похожа на подсказки мода Quest Helper, который в свое время помогал выполнять задания. Blizzard долго отказывалась идти этим путем, чтобы не облегчать игроку (и не убивать тем самым) исследование игрового мира. Но в итоге аналогичный функционал с возможностью отключения был добавлен и в саму игру. Кто мешает слезть с летающего маунта и пройтись пешком любителям поисследовать игровой мир и сейчас?
А что вы думаете на эту тему? Вам нравится ходить пешком или свободно летать в World of Warcraft?
#2
Отправлено 29 Май 2015 - 03:27
Сразу встречный вопрос: а зачем вам собственно полёты в WoD? Кроме перемещения из точки А в точку Б - это очевидно и для этого есть система "воздушных такси".
Цитата
Цитата
Сообщение отредактировал NALMAN: 29 Май 2015 - 03:37
#6
Отправлено 29 Май 2015 - 16:26
NALMAN (29 Май 2015 - 03:27) писал:
Сразу встречный вопрос: а зачем вам собственно полёты в WoD? Кроме перемещения из точки А в точку Б - это очевидно и для этого есть система "воздушных такси".
А зачем летать после того как исследовал мир?
Сравнение некорректно. Вот когда появится мод, который позволит летать и которым будут пользоваться 90% игроков, вот тогда близы и разрешат официально полёты
А зачем вам метро, самолеты и автомобили? Можно на телеге ездить или вообще пешком ходить.
Летать по крайней мере приятно. Если бы полетов никогда не было -- не вопрос. Но сначала давать крылья, а потом их обрезать это как-то подло, что ли.
Еще полеты удобны для выполнения тех же дейликов, когда можно быстро добраться в нужную точку без всяких пересадок и скакания по земле через толпы мобов. Т.е. банальная экономия времени. Никакого исследования в данном случае нет, никакого погружения в игровой мир, просто рутинное выполнение дейликов.
Сравнение корректно. Дело не в моде/не моде, а в том, что близзы для себя что-то там решили и отстаивают эту точку зрения, а потом они сами же ее меняют под натиском общественности.
P.S.: У меня заканчивается полугодовая подписка. Не играю уже месяца два. Оплачивать больше не собираюсь. Скорее всего, вообще больше никогда.
#7
Отправлено 30 Май 2015 - 03:39
Цитата
Цитата
Ну и да, я понимаю, сначала дали, потом отобрали, обидно. Но или так, или перерабатывать механику полёта, чтобы были летающие мобы-враги, воздушные бои, чтобы полёт имел ускорение, а управление инертность, добавить топливо наконец и т.д.
А в текущем виде это был просто немгновенный телепорт, который больше ломал, чем добавлял.
Цитата
Но тут у них монополия, модов на полёты быть не может, поэтому мнения своего они не изменят. Хотя скорее всего, после выхода следующего дополнения, полёты в WoD разрешат, но не раньше.
Цитата
Цитата
#8
Отправлено 30 Май 2015 - 09:30
>> перерабатывать механику полёта, чтобы были летающие мобы-враги, воздушные бои, чтобы полёт имел ускорение, а управление инертность, добавить топливо наконец и т.д.
Побойся Бога.
Ничего особенного этот "телепорт" не ломал. Кстати, еще один способ решить проблему с квестом -- засунуть "пленника" в здание или подземелье. Тогда его точно так же придется проходить пешочком.
Подробно в квестах никогда не описывали, куда идти. Писали направление и/или ориентир. Вроде бы, сейчас это тоже есть?
Кстати, большой вопрос, что больше ломает исследования, эта фича или летающие маунты. Особенно учитывая, что эти подсказки с 1 уровня.
Еще раз: аналогия не в том, мод или не мод, а в том, что близзы защищают свое видение того, как нам должно играть, вместо того, чтобы предоставить этот выбор нам самим.
Я дейлики в Cataclysm делал в последний раз. Не знаю, как там сейчас.
>> предмет, который телепортировал бы к месту выдачи дейлика.
Побойся Бога 2. Хорошо, что ты не гейм-дизайнер WoW. 8)))
>> Соменваюсь, что отсутствие полётов тому причина
Ну конечно. Но основная причина -- нехватка времени.
#9
Отправлено 30 Май 2015 - 14:39
И что вы все упарываетесь в эти исследования? Огромное количество игроков любит альтоводить и "исследовать" одно и то же из раза в раз как-то не слишком интересно, не? В WotlK была идеальная схема с полетами только с поздних уровней + платный фолиант для альтов. Почему снова так не сделать?
Дейликов в Дреноре вообще нет практически и весь хайэнд геймплей сводится к посиделкам в гарнизоне и, если игрок этим занимается, походам до рейдов и обратно.
Раньше действительно в квестах давали ориентиры по цели задания, а не точные координаты и это было интересно. Помню как-то даже пришлось воспользоваться гидом от Braddy Games по БК из коробочного Battle Chest А вот сейчас, вспоминая Катаклизм и Пандарию даже и не вспомню, когда я пытался найти что-то самостоятельно, а не через встроенные подсказки.
#10
Отправлено 01 Июнь 2015 - 03:52
Цитата
Цитата
Цитата
И да, раньше (до катаклизма) в квесте говорили: "Иди вдоль реки на север до водопада, затем сверни на запад и иди до фермерских угодий, там убей 5 вурдалаков". А сейчас: "Я отмечу это место на твоей карте". И хочешь не хочешь, а подсказки включить придётся.
Цитата
Так зачем же они нужны в WoD?
#12
Отправлено 01 Июнь 2015 - 09:12
NALMAN (01 Июнь 2015 - 03:52) писал:
Ачивки ввести -- раз плюнуть. И эффект не тот же. Отключение полетов (= лень близзов) => больше недовольных игроков.
Что-то я раньше не слышал жалоб "исследователей", что им маунты летающие мешают исследовать. Кто мешает бегать по земле? Слышал жалобы об этом только от ганкеров, которым теперь не поганкать.
Цитата
А если по задумке квеста я должен прыгать на левой ноге и держаться за ухо? Или убить 1000 кабанов в Эльвинском лесу? Надо же еще, чтобы игрока не тошнило от выполнения этих квестов.
Но так-то да, действительно, есть много возможностей отключить полеты во время квеста. Но зачем заморачиваться?
Цитата
И да, раньше (до катаклизма) в квесте говорили: "Иди вдоль реки на север до водопада, затем сверни на запад и иди до фермерских угодий, там убей 5 вурдалаков". А сейчас: "Я отмечу это место на твоей карте". И хочешь не хочешь, а подсказки включить придётся.
У меня не стоял Quest Helper никогда. И почему не оставалось выбора? Выбор всегда есть... вот почему они решили его интегрировать, мне не понятно.
Да пусть отстаивают что хотят... их дело. Но потом пусть не удивляются падению числа подписчиков.
#13
Отправлено 02 Июнь 2015 - 03:34
Цитата
А если мод используется подавляющим большинством игроков, близы включают его в игру. Так было всегда. Страшно вспомнить, но до катаклизма без мода даже в рейд сходить было проблематично - не было интерфейса с отображением здоровья всей рейдовой группы. Встроенные карты были ужасны, карт подземелий и рейдов не было вообще, таблицы лута тоже ставились отдельным модом - всё это близы включили в игру. И правильно сделали по-моему.
Цитата
Никто не отменит подписку и не бросит WoW из-за такой ерунды.
Тем более, что никто мне так и не ответил, зачем же полёты нужны в WoD.
#14
Отправлено 02 Июнь 2015 - 11:31
Возможно, "от нас скрывают правду", и на самом деле Дренор делали без учета летающих маунтов. Там есть некоторые места, в которые очень трудно пролезть, а залететь туда будет очень просто. И я бы не сказал, что это хороший дизайн. В некоторых зонах мне приходилось довольно много бегать тупо для того, чтобы оббежать какую-нибудь гору, которую можно было бы просто перелететь.
Про подписку я имел в виду не только полеты, а все изменения. От WoD игроки и так не в восторге, для кого-то отмена полетов может стать последней каплей. Для кого-то (в России) такой каплей станет повышение стоимости подписки и т. п.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных