D&D Board Game
#1
Отправлено 27 Февраль 2014 - 19:18
#3
Отправлено 28 Февраль 2014 - 09:38
Выбираем приключение из книги приключений (можно придумывать свое, в принципе), смотрим какие герои доступны для него, берем жетончики героев, перемешиваем их и выбираем рандомного героя (можно выбрать директом, но Дриззт, например, читер). Потом, если это это предусмотрено приключением, из колоды сокровищ тянем по одной карте (это типа вспомогательный лут/заклинание), выбираем или рандомно тянем скилы для героев (для каждого класса свои и свое количество), берем начальную локацию и кладем её на стол, на ней располагаем фигурки героев. Перемешиваем колоды сокровищ, энкаунтеров и монстров и располагаем где-нибудь под рукой. Аналогично поступаем с тайлами локаций и, если требуется, замешиваем специальный тайл где-нибудь в конце.
Игровой процесс:
Ход каждого игрока состоит из трех фаз:
1. Фаза героя - можно походить и атаковать, можно атаковать и походить, можно два раза походить. У каждого героя есть свой показатель "скорости" - это кол-во клеток, которое он может преодолевать. Если на этой фазе герой подходит к краю локации, то переходим к пункту 2. Сражение происходит следующим образом: выбираем чем будем бить (обычно это карта или просто "удар" по умолчанию, но если у последнего нет бонусных очков, то у карты (скил, предмет) есть (+5, +6 и т.д.)), кидаем d20 и если с бонусными очками значением на кубике достигло брони врага, то у него теряется хп. Если моб умирает, то тянем верхнюю карту из колоды сокровищ, если убили нескольких мобов, то все равно тянем ОДНУ карту.
2. Фаза исследования - необходимо вытянуть из колоды тайлов верхний и прикрепить стартовой локации стрелочкой к краю, где располагается герой. Таким образом составляется подземелье (или другой вид локации). На новом тайле могут быть различные метки - ловушки, сундуки и т.п., но в основном это метки мобов. Моба тянем из соответствующей колоды, ставим его фигурку на метку и располагаем его карту лицом к себе (на ней описаны его характеристики и способности).
3. Фаза злодея - если на фазе героя мы не открыли новой локации или открыли локацию, а стрелочка на ней была черная, то необходимо вытянуть из колоды энкаунтеров верхнюю карту. Это может быть что угодно: ваш герой проклят, отравлен, оглушен, вы наступили в ловушку, появляется новый монстр, ну и т.д. Каждое событие сопровождается кратким художественным описанием. Если же на фазе героя новая локация была открыта и стрелочка была белой, то идем дальше.
Дальше необходимо играть за мобов, которые присутствуют на карте. Мы решили, что за монстров будет играть не тот игрок, который ходит, а следующий за ним, чтоб было честнее На карте моба указаны его способности и условия для атаки, например у гоблина-лучника: Если на одном тайле с гоблином присутствует герой, то гоблин паникует и ничего не делает/убегает на соседний тайл. Если на расстоянии одного тайла есть герой, то гоблин атакует ближайшего (на карте указан бонус и урон) - кидаем d20 и если достигаем значения брони героя, то отнимаем соответствующее кол-во хп. Если на расстоянии двух тайлов есть герой, то гоблин перемещается на один тайл к герою. Ну и т.п. - у всех мобов свои способности.
В некоторых приключениях есть особые виды монстров - собственно, злодеи. У них более расширенные возможности и крутые броня/хп/урон. Например, в нашем первом и самом простом приключении злодеем был Артемис Энтрери и он умел следующее: Если на одном тайле есть герой, то Артемис приближается к нему и атакует вампирик дагером (+8, 2 урона + 1 хп откачивается Артемису). Если на расстоянии одного тайла есть герой, то Артемис приближается к нему и атакует саблей (+8, 1 урон). Если на расстоянии двух тайлов есть герой, то Артемис приближается на один тайл к нему.
Потом ход переходит к другому игроку, и теперь уже он проигрывает все эти фазы.
У нас было самое простое групповое приключение: поиск Мифрил-Халла. Мы взяли специальный тайл со сломанной дверью, положили его в мини-колоду с тремя другими тайлами и перемешали. Потом взяли 8 других тайлов, перемешали их и поместили сверху тех 4, где есть тайл с дверью. Таким образом, дверь в Мифрил-Халл мы рандомно могли бы найти на 9-12 ходу. Мы вот так ползали, исследовали подземелье, сражались с мобами и т.п., потом наткнулись этот тайл с дверью. По условиям приключения, в этот момент на стартовой локации появляется Артемис, а к тайлу со сломанной дверью присоединяется специальный двойной тайл с троном Мифрил-Халла, на которой необходимо расположить жетон короны, а каждый игрок тянет по мобу и располагает на тайлах от сломанной двери до трона. Наша задача полутать корону и заовнить Артемиса. Мы в итоге полутали корону, оставили 1 хп Артемису и сдохли.
Как происходит смерть: если моб, проклятие/отравление полностью снимает с нас хп, то герой умирает. Если к фазе этого героя у отряда есть жетоны лечения (их может быть 1, 2 или 3 - решают сами игроки, исходя из той сложности, которую они хотят выбрать), то применяется данный жетон и хп восстанавливается до значения, которое указано в карте данного героя (обычно это половина или чуть меньше от полного кол-ва хп) и играем дальше. Если жетонов лечения нет, то игра закончена, даже если есть другие живые герои.
Еще момент: каждый убитый моб - экспа. Карты убитых мобов складываются в общую для отряда кучку. Зачем она нужна? Например, за 5 опыта можно отменить только что вытянутый энкаунтер (проклятие, отравление и т.д.). Также за 5 опыта можно поднять уровень героя, но это можно сделать только если он выбросил 20 во время атаки или другого действия. Выбросили? Отлично. Тратим 5 опыта, переворачиваем карту героя и видим, чему он научился: улучшенные характеристики, возможность выбрать новый скил + критические удары (значение 20 на кубике во время атаки).
Ну вот как-то так.
Многого мы еще не увидели, т.к. играли первыми 100 картами (это было рекомендовано для новичков) и самое простое приключение, но и оно нам вполне понравилось. Основной урон мы получили от дроу-визарда, который умел телепортироваться на тайл с героями и аоешить на 2 хп всех (или на 1 хп всех при промахе), дроу-дуелиста (две атаки подряд), ну и от Энтрери чуть-чуть А, я еще постоянно вытягивал энкаунтеры проклятий и отравлений, и если от первого я мог избавиться потратив дополнительное хп, то от второго я потерял где-то 40% своих хп. Чтобы вылечиться от отравления нужно в конце фазы героя кинуть еще раз кубик и если значением на нем 10 или больше, то отравление снимается - я же постоянно выкидывал меньше
#4
Отправлено 03 Март 2014 - 02:05
В общем, это такой рогалик.
А уровень у героя повышается только один раз?
Ну и локализованных версий разумеется нет.
Castle Ravenloft кстати правильный выбор
Тамошний злодей считается самым лучшим злодеем за всю историю D&D по версии какого-то авторитетного издания.
#5
Отправлено 03 Март 2014 - 08:54
Локализаций, к сожалению, нет Но, в целом, это критично для книги приключений, хотя и там все довольно понятно
#7
Отправлено 03 Март 2014 - 10:49
#8
Отправлено 09 Ноябрь 2015 - 16:31
Я к чему спрашиваю, на день рождения могу выпросить такой подарок, вот и думаю: стоит ли вообще, может там на месяц развлечение, а потом надоест. Думаю, может эту лучше попросить: https://hobbygames.r...nih-vlastitelej
#9
Отправлено 09 Ноябрь 2015 - 21:55
Но вот как раз недавно вновь засели и несколько вечеров подряд проводили за этой настолкой, да и играем время от времени. Равенлофт, соответственно, не был куплен, но планирую в ближайшие месяцы взять и его, и Гнев Ашардалона, и прошлогодний Temple of Elemental Evil (если где-нибудь найду -- оно только за бугром пока). Pathfinder, кстати, и меня заинтересовал. Почему-то его все рекламируют как игру по D&D, но он же просто ТИПА по D&D, разве нет? Но, в любом случае, о Pathfinder я слышал только хорошее + еще и локализация + стоимость. Так что мб лучше и его взять
Но ничего плохого и о сабже сказать не могу. Большой плюс этих D&D Board Game -- это то что все эти поля, фигурки, карты существ... короче ВСЁ, можно комбинировать друг с другом и использовать в собственных приключениях, если сам процесс сильно понравится и будет такое желание
PS: А вообще я нашел в Минске клуб, где официально гоняют в D&D Adventure League и вот уже несколько игр провел. Завтра иду на четвертую Как раз сейчас сажусь заполнять лист персонажа на 5 уровень ^^
#10
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 04:59
У нас в городе D&Dшники - это такие современные масоны: они среди нас, все знают об их существовании, но конкретно в лицо никто их не знает кроме них самих, соответственно попасть в их тусовку нереально.
Pathfinder - это вообще система правил, как и D&D. Появилась, как ответ визардам на четвертую редакцию D&D, которая устроила далеко не всех, да и вообще больше поломала, чем создала. То есть Pathfinder - это доведенная до ума D&D 3.5, такая, какой её ждали фанаты.
Но та Pathfinder, на которую ссылка выше, это просто карточная игра, имеет к ролевой игре ещё меньше отношения чем D&D к D&D board games. По сути - это просто пьяница, то есть в случайном порядке из колоды достаётся карта, кидается двадцатигранник, прошёл проверку - монстр убит (да, вот так, за один удар), ловушка обезврежена, проклятье снято и т.д., не прошёл проверку - что-то теряешь из карт на руке. Цель всегда одна - найти карту босса и победить его.
И всё.
То есть по времени это быстро, по освоению это легко, но сам процесс что-то слишком меня смущает. На это кстати указывается в некоторых обзорах. Так что твои слова ещё больше убедили меня брать именно Равенлофт (или Ашардалона), раз там всё интересно
Да, играть буду тоже с девушкой
Возможно иногда будут игры втроём, но редко. По этой причине я сразу отмёл Descent, там для нормальной игры нужно очень много времени и постоянно человек пять. Гипотетически можно играть вдвоём, втроём, но фигня какая-то получается. Хотя сама игра вроде очень даже.
#11
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 08:14
Цитата
В зависимости от сложности самого приключения и количества игроков от часа до двух +/- каждое. Ну и можно играть сразу за двух персонажей, например. Вообще, мы некоторые приключения с большим трудом и небольшим читингом одолевали xD
#12
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 11:03
В принципе, ничего не имею против восьмичасовых настолок, но была у меня настольная цивилизация. Вроде и интересно, вроде и поиграть хочется, но восемь часов сидеть и играть как-то утомляет, а сейчас и вовсе такого времени нет. В итоге играл в неё раза два всего, и теперь она лежит где-то пылится.
Да и к равенлофту я нашёл перевод 18-ти приключений (включая пять дополнительных, бонусных). имхо, это очень много и должно хватить надолго. Тем более, что можно придумывать свои.
Сообщение отредактировал NALMAN: 10 Ноябрь 2015 - 11:05
#13
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 13:58
#14
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 15:44
Только перевода ToEE там пока нет, но оно и понятно, игра вышла буквально 5 месяцев назад.
А я уж подумал, что они на эту серию забили.
#15
Отправлено 11 Ноябрь 2015 - 08:29
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных