Не, вы не фтыкаете.
Даок это не туда, ибо в даоке есть захваты замков, борьба за территорию и т.п и т.д.
Разовью свою мысль дальше (первый пост слишком кратко написал, ибо с работы уходил).
Фактически перед нами Варкрафт-4, названный по другому ибо такое название вызвало бы много кривотолков и не подходило бы для фактически игры нового типа, которую придумала Близзард.
Вспомним Варкрафт-3. Как в него начинали играть люди.
Вот человек купил диск, поставил и пошел играться в кампэйн супротив компа. Там все красиво, сюжет, мувики, история и т.п. Дальше человек проходит сингл-плэерную часть (это не занимает сильно много времени) и идет в бэттл-нет (если ему игра еще не надоела) где занимается отыгрыванием различных карт без особого сюжета, но заточенных под стратегическую борьбу против оппонента-человека. За это он получает уровень (фактически ПвП-рэйтинг) в бэттл-нете.
Аналогия ясна?
![laugh.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/laugh.gif)
Сейчас будет еще понятней.
Вспомним аддон ТФТ. А точнее кампэйн за Рексара. Там было несколько связанных карт, экспа, мобы, квесты с ревордами. Но это было все сингл плэерно. Логично было бы сделать что-то аналогичное в бэттл-нете, но то ли это все сильно бы напоминало дьяблу, то ли в рамках бэттл-нета это все было коряво, но это в рамках Вара-3 не сделали.
А теперь давайте внимательно посмотрим на ВоВ. Точнее сравним его с другими ММОРПГ в рамках пердполагаемой концепции.
1. Система роста персонажа не далеко ушла от системы роста героев Вара-3. В отличии от ММОРПГ где обычно больше всяких настроек.
2. Крафтовые навыки сильно развитые в других ММОРПГ до уровня чистых крафтеров здесь фактически для прикола.
3. Система квестов, ревордов и "крипенья" фактически такая же как в Варе-3.
4. Система ПвП (если не брать в расчет Бэттл Граундс, из котороых стратегический Варкрафт сквозит со страшной силой) относительно других ММОРПГ недоразвита (нельзя напасть на "своего", соответсвенно нельзя держать спауны ресурсов, удобных мобов и т.п. -- это очередной изрядный кусок други ММОРПГ).
5. Нельзя воздействовать на мировую территорию (нет захватов и удержания замков, сдвигов границ и т.п.).
6. Нету (сведен к минимуму) классического для ММОРПГ планомерного кача. "Динг! Гратс!" не растягивается на все время игры.
Итак еще раз, что нам предлагает ВоВ:
1. Вначале мы бегаем и качаемся до 60 уровня. Примерно как в кампании за рексара. Да, все вместе. Да, мир большой. Да, есть дополнительные рюшечки ввиде не сильно полезных крафтов и всего такого прочего. Но все это либо мы уже видели в 3-ем варике (система квестов и т.п.), либо проигрывает другим ММОРПГ (крафт никакой и т.п.)
2. После того как мы прошли вводную часть (читай, достигли 60 уровня) мы начинаем играть в Варкрафт в бэттл-нете (в смысле на бэттл-граундсах
![biggrin.gif](https://warcry.ru/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif)
). Причем карты, я так понимаю, фиксированны (типа стандартных бнетовских карт) и заточены на 1vs1 (в терминах варкрафта-3). И дальше начинается стратегическое рубилово с той лишь разницей (я ее не умаляю. именно она делает ВоВ первопроходцем), что мы теперь не всеми воийсками управляем, а одним конкретным солдатиком. Эдакий правдивый Вар-3.
Т.е. Близзард на самом деле ничего нового для себя не изобрели. Они НЕ сделали ММОРПГ (во всяком случае в понимании ММОРПГ-комьюнити). А сделали они логичное продолжение цепочки Вар (проба пера) -> Вар2 (хорошая и популярная РТС) -> Вар3 (добавили экспу, героев, шмотки). с небольшими рюшечками "по мотивам" ММОРПГ.
Итог: ВоВ -- это псевдо-ММОРПГ. На самом деле перед нами новый тип спортивной коммандной стратегии. Спортивной, т.к. в роли выйгрыша вы получаете в основном рэйтинг (границы как в ДаоК-е не двигаются). Вот так вот.