Игра на офицалке в америке
#1
Отправлено 18 Ноябрь 2004 - 20:37
#2
Отправлено 18 Ноябрь 2004 - 20:57
Даже муки ада не остоновят меня в моих стремлениях.
#3
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 00:46
#4
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 07:55
#5
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 08:36
Думаю за 3 месяца вполне можно набрать 60тый уровень, смогут ли обеспечить интересную игру после этого - мне неясно. Ведь одно из самых интересных и затягивающих занятий в РПГ - поднимать уровень персонажа, а если уже некуда дальше поднимать то интерес быстро пропадает. Там вроде есть некие рейды, ну еще естественно ПвП чтоб хоть как то решить эту проблему. Ну и конечно можно попробовать другой тип персонажа - прокачивать его. Поможет ли - посмотрим.
Я буду играть в американском релизе с первого же дня (23его ноября).
#6
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 08:51
Люди, дайте ружье!
#7
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 09:27
Ну это по крайней мере до сих пор так было. Например в диабло2 battle.net (я дошел до 89 чтоли уровня), на высоких уровнях все сводилось просто к повторяющимся рейдам в коровник, после этого игра мне надоела за неделю.
Однако есть возможности сделать что то интересное и без набора уровня. Например я совсем недавно принял участие в "World preview event" и "Game Weekend" of GuildWars (кстати делали его отделившиеся от близзарда создатели battle.net).
Там уровень персонажа был ограничен 20тью. После того как я его набрал, я 2 дня тусовался на арене играя в РПГшный TF !!! да, да, именно в Team Fortress, ну или CTF (Capture the Flag) если хотите. Несколько команд по 8 человек должны были захватить флаг противника и уничтожить всю его команду. Меня это дико увлекло и напомнило старые времена в TF и CTF.
Один раз подобралась просто потрясная команда, набранная из совершенно случайных людей. У нас был всего один хилер, а все остальные танки типа меня. Мы не проиграли не разу за кажется 4ре часа, вынося все команды по очереди, в том числе клановые команды. Один из игроков сказал что это лучшая случайная команда которую он когда либо видел.
В принципе рейды и PvP в WOW призваны для той же цели - не сделать игру скучной, когда уровень перса уже не повышается. Надеюсь что все получится и игра не наскучит через пару месяцев.
#8
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 13:23
Глупо отрицать, что рост персонажа - одна из характерных, затягивающих и неотъемлемых черт RPG.
Blya, что-то мне тоже захотелось посмотреть на GW
В свое время провел за TF пару лет.
С коробкой идет 1 месяц, а не 3.
#9
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 18:41
#10
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 18:48
Про GW - в принципе мне понравилось. Графика покрасивее чем в WOW - повсюду шейдеры. Водичка просто красота. Кстати игра на диске занимает 200 Мбт, а не 3+ Гбт. Но есть и минусы, игровой мир заметно меньше проработан. Меньше оружия. Например до уровня 20 оружие меняешь всего раза 3. А разница в твоем герое уровня 16 и уровня 20 не шибко заметна - разве что жизни больше. Каждая миссия - инстанс. То есть одновременно мочить монстров может только 6 человек (зависит от миссии), встречаетесь с остальными только в городах. Следуюший геймикэнд - первый в декабре.
#11
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 19:07
Клиент-то тот же, но близзы пока не собираются продавать ключи без коробок. Хотя, наверное, можно будет акки купить в онлайне у третьих лиц дешевле, чем стоимость коробки.
#12
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 20:25
Глупо отрицать, что рост персонажа - одна из характерных, затягивающих и неотъемлемых черт RPG.
[OT]
даешь SXP!!!! хватит мучать монстров !
[end OT]
#13
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 20:47
#14
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 21:32
я обращаюсь не к игрокам , а к разрабам
а что других путей нет чтоб раскачиваться нет - эт минус...
в общем жду D&L там упомянутая SocialXP будет
#15
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 21:40
Да есть конечно алтернативные квесты которые дают эксп - сбегай поговори с тем то, принеси то то...но они жутко скучны по сравнению с квестами про монстров, к тому же читать иногда приходится всякую ерунду.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных