0
Дневник Furious-a
Автор Furious, 10 июл 2010 21:14
Сообщений в теме: 15
#1
Отправлено 10 Июль 2010 - 21:14
Итак, сегодня примерно в 01:10 я получил наконец долгожданное приглашение. Пришлось подождать еще несколько минут, пытаясь скопировать персонажей на птр, в итоге мне это удалось, и я создал гнумку варлока. В своем дневнике я постараюсь свести на минимум описание левелинга, которого, кстати, не очень много, а сосредоточусь на контенте подземелий.
Создав варлока, мне потребовалось несколько минут на камни и энчанты. Глифов, как оказалось, в штормграде нет, и нужно было искать мага для портала в Даларан. К сожалению, их под рукой не было, и пришлось плыть на корабле. Заглифившись, я встал в очередь на случайной подземелье Катаклизма, и спустя 19 минут...
1. Blackrock Caverns.
Первого босса обзывают Rom'ogg Bonecrusher. Выглядит он как первый босс в пещере груула.
Ром'огг достаточно слабо бьет по танку, и в целом, очень простой. Способностей у него всего несколько. Первая - босс кидает в определенную зону эдакий пласт "бурлящий земли", его легко заметить. Через несколько секунд пласт взорвется, и нанесет урон, который, к слову, достаточно слабый, и при нынешнем показатели хп (у моего варлока хп было около 35 000 без баффов) не составляет проблем. Вторая способность еще проще, босс притягивает всю группу цепями, и держит вас в течение нескольких секунд. В это время он кастует длительную способность, наносящую урон в небольшой зоне под боссом. У вас будет 2-4 секунды после того, как цепи падут, и до того, как произойдет взрыв.
Босс держит в цепях эдакого гоблина аля "железный человек". Впоследствии, после его освобождения, он будет изредка появляться и чистить треш. Также он настакивает на себе поистине смертельный дебаф, который увеличивает его урон в среднем на 12000%.
К сожалению, пока удалось поймать лишь его зад.
Второй босс - некая дама из сумеречного культа по имени Corla, Herald of Twilight, а также ее три помошника, изначально имунные к урону. Они высасывают силу из дракона, предположительно, рода Netherwing.
Сам босс не сложный, если знать, что делать. Суть в следующем: дракон испускает лучи, которые изначально попадают на помошников босса. Когда на них будет 100 стаков, они превратятся в драконоидов, и станут уязвимы. Исходя из этого, нельзя позволить появится им всем одновременно. Для этого рендж-дд должны встать между помошниками и лучами, и держать на себе лучи, стакая, примерно до 80-90. К этому времени первый помошник уже убит. Затем неиспользованный дамагер встает точно также, как первые два, и задерживает еще одного помошника. Второй появляется, и убивается. Затем точно также поступаем с третьим. Обычно к этому времени босс уже мертв.
Перед третьим боссом достаточно серьезный пак, в котором нужно фокусить огненного элементаля.
Karsh Steelbender - третий босс - является своего рода кузнецом. Бой достаточно яркий и красивый, но, как и все бои в этом подземелье - достаточно тривиальные.
За весь бой он использует лишь одну способность - через определенный интервал времени он выпускает пламя из дырок (горна?) внизу. Достаточно не стоять в том кругу, чтобы не попадать под огонь.
Все было бы просто, если бы не одна особенность - на боссе висит бафф на блокирование 99% урона. Чтобы его снять, нужно завести босса под струи лавы в центре комнаты. Чем дольше он в ней стоит, тем больше урона получает, но он получает ауру, тикающую по всей группе. Чем больше стакается дебафф, тем сильнее тикает аура. Важно не перегнуть палку.
Следующий, я бы назвал, мини-босс по кличке "Beauty", а перед ним пак из трех собак, тоже, кстати, с замысловатыми именами. Их можно пулить по одной, можно всех сразу - бьют они слабо. Босс очень простой, у него всего две способности. Первая - массовый страх.
Вторая - четыре огненных струи бьют из пола.
Перед последним боссом появляется наш друг-гоблин, и нападает на пак, а затем и на последнего босса...
... и благополучно от него умирает:
Сам босс простой, если делать все правильно. Энкаунтер представляет собой босса и двух его копий. ВАЖНО! Копии следует забирать однмоу из дд (желательно ренжей) и кайтить их весь бой, поскольку они вешают дебафф на -99% к хилу. Весь бой вешается на случайного игрока магический эффект, тикающий на 4 тысячи достаточно долго. Диспелится. Сам босс время от времени переносит себя на одну из копий, соответственно, та копия, что была боссом, снова становится копией. Вот и все. Бой прост, самое главное - кайтить аддов, и тогда достижение у вас в руках:
Создав варлока, мне потребовалось несколько минут на камни и энчанты. Глифов, как оказалось, в штормграде нет, и нужно было искать мага для портала в Даларан. К сожалению, их под рукой не было, и пришлось плыть на корабле. Заглифившись, я встал в очередь на случайной подземелье Катаклизма, и спустя 19 минут...
1. Blackrock Caverns.
Первого босса обзывают Rom'ogg Bonecrusher. Выглядит он как первый босс в пещере груула.
Ром'огг достаточно слабо бьет по танку, и в целом, очень простой. Способностей у него всего несколько. Первая - босс кидает в определенную зону эдакий пласт "бурлящий земли", его легко заметить. Через несколько секунд пласт взорвется, и нанесет урон, который, к слову, достаточно слабый, и при нынешнем показатели хп (у моего варлока хп было около 35 000 без баффов) не составляет проблем. Вторая способность еще проще, босс притягивает всю группу цепями, и держит вас в течение нескольких секунд. В это время он кастует длительную способность, наносящую урон в небольшой зоне под боссом. У вас будет 2-4 секунды после того, как цепи падут, и до того, как произойдет взрыв.
Босс держит в цепях эдакого гоблина аля "железный человек". Впоследствии, после его освобождения, он будет изредка появляться и чистить треш. Также он настакивает на себе поистине смертельный дебаф, который увеличивает его урон в среднем на 12000%.
К сожалению, пока удалось поймать лишь его зад.
Второй босс - некая дама из сумеречного культа по имени Corla, Herald of Twilight, а также ее три помошника, изначально имунные к урону. Они высасывают силу из дракона, предположительно, рода Netherwing.
Сам босс не сложный, если знать, что делать. Суть в следующем: дракон испускает лучи, которые изначально попадают на помошников босса. Когда на них будет 100 стаков, они превратятся в драконоидов, и станут уязвимы. Исходя из этого, нельзя позволить появится им всем одновременно. Для этого рендж-дд должны встать между помошниками и лучами, и держать на себе лучи, стакая, примерно до 80-90. К этому времени первый помошник уже убит. Затем неиспользованный дамагер встает точно также, как первые два, и задерживает еще одного помошника. Второй появляется, и убивается. Затем точно также поступаем с третьим. Обычно к этому времени босс уже мертв.
Перед третьим боссом достаточно серьезный пак, в котором нужно фокусить огненного элементаля.
Karsh Steelbender - третий босс - является своего рода кузнецом. Бой достаточно яркий и красивый, но, как и все бои в этом подземелье - достаточно тривиальные.
За весь бой он использует лишь одну способность - через определенный интервал времени он выпускает пламя из дырок (горна?) внизу. Достаточно не стоять в том кругу, чтобы не попадать под огонь.
Все было бы просто, если бы не одна особенность - на боссе висит бафф на блокирование 99% урона. Чтобы его снять, нужно завести босса под струи лавы в центре комнаты. Чем дольше он в ней стоит, тем больше урона получает, но он получает ауру, тикающую по всей группе. Чем больше стакается дебафф, тем сильнее тикает аура. Важно не перегнуть палку.
Следующий, я бы назвал, мини-босс по кличке "Beauty", а перед ним пак из трех собак, тоже, кстати, с замысловатыми именами. Их можно пулить по одной, можно всех сразу - бьют они слабо. Босс очень простой, у него всего две способности. Первая - массовый страх.
Вторая - четыре огненных струи бьют из пола.
Перед последним боссом появляется наш друг-гоблин, и нападает на пак, а затем и на последнего босса...
... и благополучно от него умирает:
Сам босс простой, если делать все правильно. Энкаунтер представляет собой босса и двух его копий. ВАЖНО! Копии следует забирать однмоу из дд (желательно ренжей) и кайтить их весь бой, поскольку они вешают дебафф на -99% к хилу. Весь бой вешается на случайного игрока магический эффект, тикающий на 4 тысячи достаточно долго. Диспелится. Сам босс время от времени переносит себя на одну из копий, соответственно, та копия, что была боссом, снова становится копией. Вот и все. Бой прост, самое главное - кайтить аддов, и тогда достижение у вас в руках:
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
#2
Отправлено 10 Июль 2010 - 22:12
Какая прелесть...
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
#4
Отправлено 11 Июль 2010 - 00:00
Угу. И ваншотит она любого.
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
#5
Отправлено 11 Июль 2010 - 00:37
Поправил девятый скриншот.
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
#6
Отправлено 11 Июль 2010 - 00:57
Жесть...
И ведь, говорят, там ещё несколько тварей плавает
#7
Отправлено 11 Июль 2010 - 23:55
Сегодня я решил посвятить день изучению новых локаций. Когда дошло дело до Вестленда, я решил проверить ранее "секретное" место - дворфскую ферму. В ней, как оказалось, не перекрыли "дыру в ткани реальности".
Памятуя, о бедном короле Стальгорна, что окаменел в OldIF, я решил проверить, поставили ли его уже, и вообще, поменяли ли чего. Как оказалось, поменяли:
Для сравнения, раньше он выглядел именно так:
Памятуя, о бедном короле Стальгорна, что окаменел в OldIF, я решил проверить, поставили ли его уже, и вообще, поменяли ли чего. Как оказалось, поменяли:
Для сравнения, раньше он выглядел именно так:
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
#9
Отправлено 12 Июль 2010 - 10:11
Добавил скрин "До". Немного маловат, ну какой есть.
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
#11
Отправлено 12 Июль 2010 - 18:06
Не знаю как у других, но у меня картинки не отображаются. Пожалуйста залей на другой хостинг.
UPDATE: О, заработало, видимо хостинг упал на время.
UPDATE: О, заработало, видимо хостинг упал на время.
#12
Отправлено 14 Июль 2010 - 19:20
Пока лежит сервер авторизации, или что там с ним:
Обновленная тернистая долина:
Обновленный "палаточный" лагерь. Видимо, с катаклизмом Эрнестуэя осаждают дикие хищники.
Новый лидер.
Новая охрана. Отстреливают особо наглых игроков и других диких животных.
Маленькие поганцы за пару лет вырубили деревья.
Катаклизм превратил пляж тернистой долины в руины...
и даже больше, чем вы думали. Ордынцы, судя по всему, сели в лужу в прямом смысле.
Обновленная тернистая долина:
Обновленный "палаточный" лагерь. Видимо, с катаклизмом Эрнестуэя осаждают дикие хищники.
Новый лидер.
Новая охрана. Отстреливают особо наглых игроков и других диких животных.
Маленькие поганцы за пару лет вырубили деревья.
Катаклизм превратил пляж тернистой долины в руины...
и даже больше, чем вы думали. Ордынцы, судя по всему, сели в лужу в прямом смысле.
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
#13
Отправлено 14 Июль 2010 - 19:21
Новый квест на арене гурубаши. Видимо, сундук показался слишком слабой наградой разработчикам. Я в этом с ними не солидарен, но...
По квесту призываем случайное пушечное мясо примерно 30к хп, рвем его тушку, сдаем квест, получаем награду.
Квест, между прочим, повторяемо ежедневный.
Новый лагерь альянса. Расположен чуть севернее Пиратской бухты... Ух ты, инвайт в подземелье!
Venture. Co понатыкали вышек для добычи нефти по всему восточному берегу.
"Тот-самый-водопад". Если вы его узнали, поздравляю! Вы потратили кучу времени на проверку супер-пупер-секретного вендора.
А вот и та пещерка. Но увы и ах; пусто.
Стены Зулгуруба. Странно, снаружи обставили, а внутри не изменили.
По квесту призываем случайное пушечное мясо примерно 30к хп, рвем его тушку, сдаем квест, получаем награду.
Квест, между прочим, повторяемо ежедневный.
Новый лагерь альянса. Расположен чуть севернее Пиратской бухты... Ух ты, инвайт в подземелье!
Venture. Co понатыкали вышек для добычи нефти по всему восточному берегу.
"Тот-самый-водопад". Если вы его узнали, поздравляю! Вы потратили кучу времени на проверку супер-пупер-секретного вендора.
А вот и та пещерка. Но увы и ах; пусто.
Стены Зулгуруба. Странно, снаружи обставили, а внутри не изменили.
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
#15
Отправлено 21 Июль 2010 - 10:21
Не мог не рассказать о достаточно необычном квесте, который я делал буквально вчера.
На карте я заметил некое подобие здания, обозвавшееся Nespirah. Как оказалось, это огромный, нет, ОГРОМНЫЙ и живой жук. На тот момент я не нашел в него подобие входа, и тупо забил. Но вот получаю квест:
А вот и сам виновник торжества. Захватить всю тушку не представилось возможным. Глаза, кстати, двигаются.
А вот и... вход.
Войдя, попадаем в эдакую трубку противно красного цвета. А там уже наши старые друзья уже встречают
Выяснилось, что наги сюда пришли добывать жемчужины нашего большого друга. А мы отправляемся в черепную коробку, чтобы поговорить с тушкой
Но не удается. А что случилось дальше, я узнаю только сегодня, поскольку в ходе прогулки по телу жука, меня выкинуло с ошибкой, а пускать не хочет.
На карте я заметил некое подобие здания, обозвавшееся Nespirah. Как оказалось, это огромный, нет, ОГРОМНЫЙ и живой жук. На тот момент я не нашел в него подобие входа, и тупо забил. Но вот получаю квест:
А вот и сам виновник торжества. Захватить всю тушку не представилось возможным. Глаза, кстати, двигаются.
А вот и... вход.
Войдя, попадаем в эдакую трубку противно красного цвета. А там уже наши старые друзья уже встречают
Выяснилось, что наги сюда пришли добывать жемчужины нашего большого друга. А мы отправляемся в черепную коробку, чтобы поговорить с тушкой
Но не удается. А что случилось дальше, я узнаю только сегодня, поскольку в ходе прогулки по телу жука, меня выкинуло с ошибкой, а пускать не хочет.
- Have you met monsters before? - Yeah.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
- Are you scared of them? - No. They're scared of me.
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных