Пара вопросов по классу "шаман"
FireBlade 04 янв 2005
1) По уселению оружия шамана:
как я понял есть 4 спела, усиляющие оружие шамана, каждый из которых основан на магии одной из 4х стихий. Эти спелы:Frostbrand Weapon (Оружие с ледяной головешкой), Rockbiter Weapon (Раскалывающее камень оружие) , Flametongue Weapon (Оружие языков пламени) и WindFury Weapon (Оружие яростного ветра).
Можно ли обкастовать своё оружие всеми четыремя усилками, либо возможно только одним?
2) По поводу воскрешения:
Шаман может воскрешать других игроков? или только себя? И какой коулдаун у этого закла?
Описание таланта шамана:Improved Self-Reincarnation
Rank 1:Reduces the cooldown of your Self-Reincarnation spell by 10 minutes.
Rank 2:20 minutes.
а в описании этого заклинания коулдаун не указан
3)И последний вопрос:
Не совсем разобрался с описанием таланата:Stormstrike
230 Mana
Instant cast
25 second cast
5 yard range
Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds.
обьясните плз что это такое и с чем его едят...
как я понял есть 4 спела, усиляющие оружие шамана, каждый из которых основан на магии одной из 4х стихий. Эти спелы:Frostbrand Weapon (Оружие с ледяной головешкой), Rockbiter Weapon (Раскалывающее камень оружие) , Flametongue Weapon (Оружие языков пламени) и WindFury Weapon (Оружие яростного ветра).
Можно ли обкастовать своё оружие всеми четыремя усилками, либо возможно только одним?
2) По поводу воскрешения:
Шаман может воскрешать других игроков? или только себя? И какой коулдаун у этого закла?
Описание таланта шамана:Improved Self-Reincarnation
Rank 1:Reduces the cooldown of your Self-Reincarnation spell by 10 minutes.
Rank 2:20 minutes.
а в описании этого заклинания коулдаун не указан
3)И последний вопрос:
Не совсем разобрался с описанием таланата:Stormstrike
230 Mana
Instant cast
25 second cast
5 yard range
Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds.
обьясните плз что это такое и с чем его едят...
Chaos 04 янв 2005
По 3) Следующие 2 источника природного демеджа наносят на 20% больше вреда.
kapxapot 04 янв 2005
1. Одновременно можно вешать только одно усИление.
2. Других игроков может. С помощью заклинания Ancestral Spirit. Что касается реинкарнации - в описании заклинания написано "Usable once per hour". То есть, использовать его можно только один раз в час по умолчанию.
2. Других игроков может. С помощью заклинания Ancestral Spirit. Что касается реинкарнации - в описании заклинания написано "Usable once per hour". То есть, использовать его можно только один раз в час по умолчанию.
FireBlade 05 янв 2005
Спасибо за пояснения,
вот тут поэксперементировал.
Я постарался сделать так, чтоб шамана было сложно вынести, т.к. лекарей в ПвП выносят в первую очередь. А так же заточил его исключительно под ближний бой, т.к. у Таурена много силы, добавлено хитов, по сравнению с другими рассами, но мало интелекта, значит ману на каст атакующих заклов тратить не буду, буду её использовать для лечения и тотемов. И сила пригодится, т.к. от неё зависит урон от оружия ближнего боя и количество повреждений, котрые может принять на себя щит при блоке.
для тех, кому лень идти по ссылке - выкладываю тут билд, который у мну получился:
Elemental Combat Talents (0 points)
None
Enhancement Talents (35 points)
Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.
Anticipation - 5/5 points
Increases your defense skill by 10.
Improved Strength of Earth Totem - 3/3 points
Increases the amount of Strength raised by your Strength of Earth Totem by 15%.
Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.
Parry - 1/1 points
Gives a chance to parry melee attacks.
Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by .
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Improved Grace of Air Totem - 3/3 points
Increases the amount of Agility raised by your Grace of Air Totem by 15%.
Stormstrike - 1/1 points
Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds.
Restoration Talents (16 points)
Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.
Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.
Combat Endurance - 1/1 points
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.
Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.
Unspent talent points: 0
Есть у кого какие коментарии? Буду признателен, если покритикуете
зы: в игру я не играл, и даже никакую бету не юзал, то есть имею только теоретическое представлеие об игре, по этому сильно не пинайте
вот тут поэксперементировал.
Я постарался сделать так, чтоб шамана было сложно вынести, т.к. лекарей в ПвП выносят в первую очередь. А так же заточил его исключительно под ближний бой, т.к. у Таурена много силы, добавлено хитов, по сравнению с другими рассами, но мало интелекта, значит ману на каст атакующих заклов тратить не буду, буду её использовать для лечения и тотемов. И сила пригодится, т.к. от неё зависит урон от оружия ближнего боя и количество повреждений, котрые может принять на себя щит при блоке.
для тех, кому лень идти по ссылке - выкладываю тут билд, который у мну получился:
Elemental Combat Talents (0 points)
None
Enhancement Talents (35 points)
Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.
Anticipation - 5/5 points
Increases your defense skill by 10.
Improved Strength of Earth Totem - 3/3 points
Increases the amount of Strength raised by your Strength of Earth Totem by 15%.
Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.
Parry - 1/1 points
Gives a chance to parry melee attacks.
Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by .
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Improved Grace of Air Totem - 3/3 points
Increases the amount of Agility raised by your Grace of Air Totem by 15%.
Stormstrike - 1/1 points
Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds.
Restoration Talents (16 points)
Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.
Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.
Combat Endurance - 1/1 points
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.
Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.
Unspent talent points: 0
Есть у кого какие коментарии? Буду признателен, если покритикуете
зы: в игру я не играл, и даже никакую бету не юзал, то есть имею только теоретическое представлеие об игре, по этому сильно не пинайте
KPblS 06 янв 2005
Шаман таурен совсем не плох, только вчера видел как он 38ур убил вариора и рогу 34ур,хотя по очереди но не лечился.Использовал он двуручьный топор усиленый стихией воздуха.В тот-же день я видел как другой таурен 45ур убил пала 44ур,хотя таурен напал первым.
Noober 06 янв 2005
Enhancement-шаман хорош ток в сингле. В нормальной пати и в ПвП от шамана требуется иногда лечить, тотемить и иногда юзать шоки. ПвП-шаман - это элементал/ресторэйшн шаман. Есесенно, имо.
З.Ы. Раз уж речь зашла об опыте - евро-клозед, уса-опен.
З.Ы. Раз уж речь зашла об опыте - евро-клозед, уса-опен.
Dr_Pepper 07 фев 2005
Думаю , что шамана таурена нужно создавать если ты одиночка, иначе гораздо эфективнее щаманом создать тролля.
FireBlade 08 фев 2005
Цитата(Dr_Pepper\ @ 07.02.2005 15:48)
Думаю , что шамана таурена нужно создавать если ты одиночка, иначе гораздо эфективнее щаманом создать тролля.
И чем же троль лучше таура?
Вот пересмотрел свою точку зрения на таланты шамана, поиграв немного в бету. Получился такой вот сбалансированный билд, потому как + шамана в том, что это сбалансированный класс
Elemental Combat Talents (21 points)
Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.
Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.
Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.
Call of Flame - 5/5 points
Increases the damage done by your Fire Totems by 10%.
Elemental Focus - 1/1 points
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Enhancement Talents (15 points)
Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.
Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.
Restoration Talents (15 points)
Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.
Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.
Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.
тут не одна ветка не доведена до самых крутых талантов, но на пути к этим талантам много очков пришлось бы тратить впустую, и пришлось бы забить на другие ветки, ИМХО - шаману необходимо вкладывать очки во все 3 ветки.
зы: одеваться шаману нужно в шмот с бонусом к Инту, и желательно к Стамине, остальное не так важно. Из оружия - одноручные мэйсы или топоры, дагеры или fist weapon. В этом случае можно держать щит, который увеличивает защиту шамана вдвое.
Senator 08 фев 2005
У шамана есть несколько основных "фишек", которые прокачиваются талантами:
1. Nature swiftness - этот спел нравится многим. Позволяет 1 раз в 3 мин закастать инстантно любое природное заклинание(молния, цепь молний, лечение).
2. Elemental mastery - 100% шанс критикала на атакующее заклинание 1 раз в 5 мин. Как правило идет с +100% критикал бонуса и -1 сек кулдауна у шоков, а также с 10% клеаркастинга.
3. Улучшенная форма волка - сокращени время каста формы волка до 1 сек. идет обычно с улучшенным лайтинг шилдом и flurry.
Это основные фишки, которые заслуживают внимания. Есть и другие, но они менее значимы.
Ты, в своем билде берешь только одну из них, зато набрал кучу лишних наворотов, как например +10% повреждения огненым тотемам или +5% маны..
Обычно шаманы, в зависимости от стиля игры делают акцент на:
1.Nature swiftness, это стоит 21 талант, в таком случае хватает талантов еще на улучшенного волка+flurry. Это все если ты хочешь быть усиленным в ближнем бою и лечении.
2. Инстант критикал талант + кучу наворотов на атакующие спелы за 31 талант. Кроме того у тебя хватит на непрерывное лечение (improved lesser healing wave).
3. то же что и в 2, только вместо лечения - flurry и улучшенный волк.
Короче, оптимального билда у шаманов нет, но есть варианты. Щас попробую оформить в виде таблички распределения талантов.
Elemental\Restoration\Enhancement
1. 15\21\15
2. 31\20\0
3. 31\0\20
И еще есть кучи подвариантов
4. 33\0\18
5. 0\31\20
6. 0\21\30
и т.п.
1. Nature swiftness - этот спел нравится многим. Позволяет 1 раз в 3 мин закастать инстантно любое природное заклинание(молния, цепь молний, лечение).
2. Elemental mastery - 100% шанс критикала на атакующее заклинание 1 раз в 5 мин. Как правило идет с +100% критикал бонуса и -1 сек кулдауна у шоков, а также с 10% клеаркастинга.
3. Улучшенная форма волка - сокращени время каста формы волка до 1 сек. идет обычно с улучшенным лайтинг шилдом и flurry.
Это основные фишки, которые заслуживают внимания. Есть и другие, но они менее значимы.
Ты, в своем билде берешь только одну из них, зато набрал кучу лишних наворотов, как например +10% повреждения огненым тотемам или +5% маны..
Обычно шаманы, в зависимости от стиля игры делают акцент на:
1.Nature swiftness, это стоит 21 талант, в таком случае хватает талантов еще на улучшенного волка+flurry. Это все если ты хочешь быть усиленным в ближнем бою и лечении.
2. Инстант критикал талант + кучу наворотов на атакующие спелы за 31 талант. Кроме того у тебя хватит на непрерывное лечение (improved lesser healing wave).
3. то же что и в 2, только вместо лечения - flurry и улучшенный волк.
Короче, оптимального билда у шаманов нет, но есть варианты. Щас попробую оформить в виде таблички распределения талантов.
Elemental\Restoration\Enhancement
1. 15\21\15
2. 31\20\0
3. 31\0\20
И еще есть кучи подвариантов
4. 33\0\18
5. 0\31\20
6. 0\21\30
и т.п.
FireBlade 08 фев 2005
Хорошо, а как тебе такой вот расклад?
Elemental Combat Talents (16 points)
Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.
Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.
Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.
Elemental Focus - 1/1 points
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Enhancement Talents (20 points)
Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.
Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.
Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Restoration Talents (15 points)
Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.
Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.
Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.
Elemental Combat Talents (16 points)
Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.
Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.
Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.
Elemental Focus - 1/1 points
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Enhancement Talents (20 points)
Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.
Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.
Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Restoration Talents (15 points)
Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.
Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.
Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.
Senator 08 фев 2005
Это хороший, универсальный билд. С ним можно не плохо выступить в мили, при этом имеется возможность непрерываемого лечения и ускореный кулдаун у шоков.
К такому билду надо подбирать gear на +стамина +инт и +ловкость.
К такому билду надо подбирать gear на +стамина +инт и +ловкость.
FireBlade 09 фев 2005
Цитата(Senator @ 08.02.2005 23:57)
Это хороший, универсальный билд. С ним можно не плохо выступить в мили, при этом имеется возможность непрерываемого лечения и ускореный кулдаун у шоков.
К такому билду надо подбирать gear на +стамина +инт и +ловкость.
К такому билду надо подбирать gear на +стамина +инт и +ловкость.
ок, на нём пока и остановлюсь, хотя до релиза ещё уйма времени, так что может появятся ещё какие-нить идеи.
CheshireCat 09 фев 2005
Воспользуюсь случаем - что скажешь про выбор оружия? Уж больно не хочется с кинжалом бегать - жизнеспособен ли шаман с одноручными булавами/топорами либо с двуручниками?
Дальше - если я в основном иду в elemental ( 10 пойнтов чтобы взять улучшенного волка не считаем) то какое мне снаряжение к нему надо? +инт понятно, а ещё? + стр/ста?
Дальше - если я в основном иду в elemental ( 10 пойнтов чтобы взять улучшенного волка не считаем) то какое мне снаряжение к нему надо? +инт понятно, а ещё? + стр/ста?
Senator 09 фев 2005
В игре есть хорошие одноручные топоры и мейсы. Я сам не люблю ножики, т.к. для тауренов это как-то смешно, однако размер оружия масштабируется под игрока как и армор , т.е. таурен с ножиком не смотрится как с зубочисткой.
Для элементалистов лучше брать стамина+инт. Очень полезные шмотки "of eagle".
ПС на продвинутого волка надо не 10 талантов, а 7.
Для элементалистов лучше брать стамина+инт. Очень полезные шмотки "of eagle".
ПС на продвинутого волка надо не 10 талантов, а 7.
CheshireCat 09 фев 2005
Ок,спасибо..а что с двуручниками? А 10 очков потому что я хочу ещё и lightning shield улучшить ,для ровного счёта Нравится он мне